很多加密項目之所以失敗,根本不在於空投農民甩盤,而是項目本身設計得太無聊。
說白了,問題出在哪兒呢?任務設計得又複雜又無趣。強制用戶參與各種繁瑣的操作:無限交易對兌換、被迫關注項目CEO、填表格、轉發、點讚……這套組合拳下來,用戶早就煩了。
沒人喜歡被當成工具人。沒人想為了一個空投就花個把小時做重複的swap,更別說還要強行社交互動。這不是參與,這是被強制勞動。用戶流失也就不奇怪了。真正能留住人的項目,往往是那些設計簡潔、參與門檻低、體驗流暢的。反思一下自己的airdrop機制,也許才是項目起死回生的關鍵。
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