Ambiciones del metaverso, patentes y riesgos ineludibles

Autor: Shi Yuan; Fuente: IPRdaily Chinese Network

Cuando se trata de eso, algunas personas piensan en la novela de Neil Stephenson “Snow Crash”, y algunas personas piensan en la película de Spielberg “Ready Player One”.

En 2021, el fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, cambió el nombre de “Facebook” a Meta, anunciando una incursión completa en el metaverso. La popularidad del metaverso ha llegado a su clímax. Ahora, el inversor de Meta, Brad Gerstner, dijo: “El público está confundido sobre lo que significa exactamente el concepto de metaverso”. "De hecho, podemos decir a grandes rasgos los orígenes del metaverso, sus teorías e incluso algunos de los eventos candentes, pero ¿qué puede aportarnos exactamente? Nadie tiene una respuesta.

Es innegable que en la época del auge del metaverso, las industrias basadas en la computación inmersiva, la WEB3.0 y las nuevas tecnologías de infraestructura han aprovechado el impulso, y la industria ha exportado continuamente patentes para ayudar a que el concepto de metaverso sea más claro, y la construcción de políticas relevantes del metaverso ha surgido en un flujo interminable. Aunque la guerra de la propiedad intelectual que el metaverso no puede evitar también está ardiendo al mismo tiempo. Pero vale la pena creer que el metaverso tendrá amplias perspectivas de desarrollo y potencial en el futuro.

PARTE 01 La ambición del metaverso se esconde en aplicaciones diversificadas

Aunque el desarrollo del metaverso aún está en pañales, en la marea de innovación para rejuvenecer el país con ciencia y tecnología y trabajo duro, el metaverso también tiene muchos escenarios de aterrizaje positivos en diferentes campos industriales como la producción industrial, la medicina y la salud, las finanzas y la banca, el entretenimiento y la educación.

1.1 Metaverso industrial

De hecho, muchas empresas nacionales y extranjeras han intentado activamente utilizar la tecnología del metaverso para reducir costes y aumentar la eficiencia. Midea Group hace un uso completo de los sistemas de simulación y la tecnología de gemelos digitales para construir una fábrica digital virtual uno a uno. Con este sistema, son capaces de simular el proceso de producción en un entorno virtual, lo que mejora en gran medida la eficiencia del pilotaje de nuevos productos y acorta el tiempo de comercialización. Microsoft ha creado un “Industrial Metaverse Core Team” para impulsar los sistemas de control industrial para aplicaciones como los robots industriales, y la medida de Microsoft ha inyectado nueva vitalidad tecnológica en el metaverso industrial. Además, BMW también está utilizando activamente la plataforma de colaboración virtual Omniverse para planificar la construcción de fábricas virtuales que aporten mayores beneficios económicos a la empresa.

1.2 Metaverso de salud

Cuando la “preservación de la salud” se ha convertido en un tema de conversación después de la cena, el metaverso ha decodificado las infinitas posibilidades de la atención médica. El NHS de los Emiratos Árabes Unidos ha abierto un nuevo capítulo en el metaverso de la salud, estableciendo la primera plataforma de atención médica metaversa del mundo. También hay ópticas penetrantes de RA que proyectan una imagen en 3D de la columna vertebral del paciente en la retina del cirujano para ayudar en la cirugía. En China, la solución médica de realidad mixta metaverso de neurocirugía del Hospital Huashan está a la vanguardia de la aplicación. En enero de 2022, se implementó con éxito en el Centro Médico Nacional de Enfermedades Neurológicas la primera mano de cirugía de base de cráneo de ojo de cerradura de alta dificultad “Metaverse” en China, lo que marcó el lanzamiento oficial de la tecnología de metaverso de neurocirugía del Hospital Huashan.

1.3 Metaverso financiero

En el sector financiero, la tecnología del metaverso se está convirtiendo en una herramienta importante para impulsar la innovación y mejorar la experiencia del usuario. En primer lugar, el comercio de activos digitales en forma de NFT enriquece el funcionamiento del metaverso financiero. El Banco Agrícola de China, el Banco de Ahorros Postales, el Banco Everbright, el Banco Huaxia, el Banco de Pekín, el Banco de Xi’an y otras instituciones financieras han entrado en la colección digital de NFT. En segundo lugar, las instituciones financieras han lanzado avatares digitales para optimizar los servicios y los procesos empresariales, y utilizan la tecnología del metaverso para mejorar la experiencia del usuario. Las instituciones financieras extranjeras, como Estados Unidos, Corea del Sur y Francia, brindan servicios a los clientes en el espacio virtual, y el Baixin Bank nacional también ha lanzado un empleado digital virtual, AIYA, para llevar a cabo una comunicación e interacción inmersiva con los usuarios.

Fuente: Sitio web oficial de Bacera Bank

1.4 Metaverso de entretenimiento y educación

Para un público amplio, Ready Player One es el comienzo del aprendizaje sobre el metaverso. El metaverso se utiliza especialmente en la educación del entretenimiento. No solo están Zhangjiajie Planet, que utiliza la tecnología interactiva de fusión XR para sumergirse en los miles de extraños picos del metaverso, sino también el Museo Inmersivo del Gran Canal de China que reproduce la vida pasada y presente del Gran Canal de China. No solo existe la integración completa en línea y fuera de línea del metaverso del centro de aprendizaje inteligente construido por la Universidad Abierta de Shanghái, sino también el metaverso de educación china internacional desarrollado conjuntamente por la Universidad Normal de China Oriental y la Universidad Sanda de Shanghái. Además, algunas instituciones en Japón y Estados Unidos pueden impartir clases de forma remota en campus virtuales a través de cascos de realidad virtual.

Desde el concepto de metaverso hasta el intento de implementar aplicaciones de escena, el metaverso ha proporcionado una imaginación ilimitada para la innovación y el desarrollo industrial. Entonces, ¿qué es exactamente la tecnología del metaverso que apoya el aterrizaje de la escena?

PARTE 02 Al entrar en el metaverso, la tecnología multidimensional apoya la innovación de patentes entre bastidores

Según el “Informe de investigación de la industria del metaverso de China de 2023”, a julio de 2023, el número total de patentes autorizadas de empresas del metaverso en China es de 23.851, incluidas 16.003 patentes de invención, 6.259 patentes de modelos de utilidad y 1.589 patentes de diseño.

Como producto de la integración de múltiples tecnologías, el metaverso también tiene múltiples ramas en el tipo de patente. En el último “Sistema de Clasificación de Patentes para Tecnologías Digitales Clave (2023)” publicado por la Oficina Estatal de Propiedad Intelectual, la tecnología del metaverso se divide en tres ramas tecnológicas de primer nivel, con 13 ramas tecnológicas de segundo nivel, 45 ramas tecnológicas de tercer nivel, 79 ramas tecnológicas de cuarto nivel y 54 ramas tecnológicas de quinto nivel, para un total de 194.

Para entenderlo de forma más concisa, la tecnología patentada del metaverso puede dividirse aproximadamente en dos niveles: el nivel de software y el nivel de hardware.

2.1 Capa de software

En el metaverso, las tecnologías a nivel de software, como la potencia informática, los algoritmos y las comunicaciones, pueden proporcionar garantías técnicas para que los usuarios accedan al metaverso. En la actualidad, la tecnología blockchain y la tecnología de computación en la nube representan la mayor proporción de patentes en el entorno del metaverso.

En diferentes campos industriales, las empresas solicitarán patentes para la tecnología del metaverso adecuada para sus propios escenarios. Por ejemplo, Bank of China Co., Ltd. solicitó una patente para “método y dispositivo de pago móvil en el entorno del metaverso”, y China United Network Communications Group Co., Ltd. solicitó una patente para “método, nodo y sistema de consulta de crédito basados en la red del metaverso”.

Además, las universidades de investigación científica también son una de las fuentes importantes para solicitar patentes de metaverso. Un total de 86 universidades de todo el país han implementado patentes relacionadas con el metaverso, como “Método de computación de borde móvil para el metaverso que preserva la privacidad” aplicado por la Universidad Jiaotong de Beijing, y “Cadena de herramientas de microservicios de renderizado distribuido y ejecución de middleware para aplicaciones de Unity” aplicado por el Instituto de Tecnología de Harbin.

2.2 Nivel de hardware

De lo virtual a lo real, del concepto a lo real. Solo a través de la experiencia inmersiva podemos tener una comprensión personal del metaverso, y la tecnología AR&VR&MR es la piedra angular de la experiencia del metaverso.

En el Ranking Global de Patentes de Invención VR / AR 2020 ~ 2021 TOP100 publicado por IPRDaily, las empresas de Internet, los institutos de investigación universitarios y las empresas de alta tecnología forman tres campos. Entre ellos, Samsung, Tencent, Baidu, Sony, OPPO, etc. están en la lista.

Desde 2021, las solicitudes de patentes para AR&VR&MR han continuado sin disminuir. Por ejemplo, BOE Technology Group Co., Ltd. ha obtenido recientemente la autorización de patente de “lentes de contacto AR/VR y sus métodos de producción y dispositivos electrónicos”. Beijing Xiaomi Mobile Software Co., Ltd. anunció la autorización de patente del “método y dispositivo de pago móvil en un entorno de realidad virtual”, y el “método de planificación de operación y mantenimiento de equipos ‘hombre-máquina-XR-nube’ para el metaverso” anunciado por la Universidad Tecnológica de Taiyuan, entre otros.

Cabe mencionar que también se ha incluido en el orden del día la propuesta de un consorcio de patentes del metaverso. Lanzado en enero de 2022, el Fondo de Patentes del Metaverso de IPwe, el Centro de Innovación de Sensores, se dedica a impulsar la adopción de tecnología y la innovación en el espacio del metaverso, protegiendo al mismo tiempo a las pymes y otros participantes en el ecosistema del metaverso. A partir de marzo de 2022, se han agregado más de 1,200 patentes relacionadas al grupo y continúan aumentando. En 2023, se lanzará el primer consorcio de patentes para la industria del metaverso en China. El consorcio de patentes está liderado por Beijing IP y Baidu, y el primer grupo de 4 miembros fundadores de la empresa, entre los que se encuentran Rely Wisdom, como puede ver, apodo de tecnología, y Lingyu Intelligent Control, el primer lote de más de 170 patentes en el grupo, de las cuales 53 patentes son las primeras en abrirse.

PARTE 03 Riesgos de propiedad intelectual que no se pueden evitar en el desarrollo del metaverso

Como uno de los temas más candentes en este momento, el metaverso no solo brinda oportunidades comerciales ilimitadas, sino también diferentes problemas de propiedad intelectual en el mundo del metaverso.

Desde que Facebook cambió su nombre a Meta para desplegar el metaverso, las disputas por patentes han sido interminables. En primer lugar, los guantes hápticos de Meta han sido criticados por HaptX, argumentando que sus guantes “parecen ser sustancialmente idénticos a su tecnología patentada”. Más tarde, Immersion, una empresa de desarrollo de tecnología háptica, presentó una demanda contra Meta, acusando a Meta de crear un casco de realidad virtual líder en la industria al infringir sus patentes.

Como elemento virtual específico que acompaña al metaverso, también se han discutido mucho los problemas de derechos de autor de NFT.

En 2021, el artista coleccionable digital Mason Rothschild creó 100 NFT “MetaBirkins” que se presentaron en Art Basel Miami y se vendieron en plataformas sociales como Twitter. El Grupo Hermès llevó al Grupo Hermès a los tribunales por infracción de la marca Hermès y dilución de la marca, y finalmente condenó al artista a pagar 133.000 dólares en daños y perjuicios al Grupo Hermès.

En mayo de 2022, el término metaverso apareció oficialmente en la sentencia, y se anunció oficialmente el llamado “primer caso de infracción del metaverso” en China. Con la popular IP “I’m Not a Fat Tiger”, Qice Company descubrió que había usuarios que vendían NFT relacionados en la plataforma del metaverso operada por una empresa de tecnología, por lo que demandó a una empresa de tecnología ante los tribunales. El Tribunal de Internet de Hangzhou ordenó al acusado que eliminara inmediatamente la obra NFT de “Fat Tiger Vaccination” publicada en la plataforma involucrada en el caso y, al mismo tiempo, compensara a Qice Company por pérdidas económicas y gastos razonables por un total de 4.000 yuanes.

El concepto de metaverso se ha vuelto cada vez más exagerado, y la infracción de las obras digitales también se ha convertido en el centro de acaloradas discusiones.

Roblox es una plataforma en línea para mundos virtuales y contenido generado por los usuarios, y su concepto de metaverso se convirtió en un éxito instantáneo en 2021. Pero en junio del mismo año, la Asociación Nacional de Editores de Música presentó una demanda contra Roblox por infracción de obras digitales. Varios editores de música afirmaron que la música utilizada por Roblox en el juego no tenía licencia, y los derechos de autor exigían más de 200 millones de dólares en compensación de Roblox. Al final, las dos partes llegaron a un acuerdo para resolver el desacuerdo.

De hecho, cuando las empresas entran en el metaverso, cuestiones como el uso y la protección de las patentes del metaverso, el funcionamiento y la protección de las marcas y los derechos de autor en el ámbito del metaverso, los derechos de autor digitales en el metaverso, el diseño de la propiedad intelectual y la protección de los derechos de litigio de los dispositivos portátiles se han convertido en temas candentes en el sector de la propiedad intelectual. Para decirlo sin rodeos, el funcionamiento del metaverso requiere derechos de propiedad intelectual para proteger todo esto.

Ante esta variedad de problemas de propiedad intelectual, las agencias de servicios también se están adaptando a los cambios y buscando activamente soluciones. El Centro de Protección de Derechos de Autor de China celebró el “Seminario web sobre la protección de los derechos de autor del metaverso”, y Wuhan estableció el primer Centro de Servicios de Propiedad Intelectual de la Industria Digital del Metaverso en la provincia de Hubei. La persona pertinente a cargo del Centro de Servicios de Propiedad Intelectual de la Industria Digital del Metaverso dijo con franqueza que en el futuro hará un buen trabajo en la creación, aplicación y protección de derechos de propiedad intelectual, servicios de gestión y otros aspectos para las empresas en la exploración.

PARTE 04 Vale la pena esperar los derechos de propiedad intelectual en la era del metaverso

De 2021 a 2023, el metaverso parece haber llegado a una bifurcación en el camino. Por un lado, muchos lugares han introducido políticas de apoyo y planes especiales para el metaverso, y cinco departamentos, incluido el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información, han emitido el “Plan de Acción Trienal para la Innovación y el Desarrollo de la Industria del Metaverso (2023-2025)” para apoyar el desarrollo del metaverso desde múltiples perspectivas, como la innovación tecnológica, la aplicación industrial y la protección de la propiedad intelectual. Por un lado, el mercado está frío y las empresas se están retirando de la vía del metaverso, como los recientes rumores de que PICO, una subsidiaria de Byte, planea despedir empleados o abandonará el metaverso.

En cuanto al futuro del metaverso, el sitio web de la Comisión Central de Inspección Disciplinaria publicó un artículo en el que afirma que mira el metaverso de forma racional y no subestima las oportunidades en 5-10 años, ni sobreestima la evolución y los cambios en 1-2 años**[4] **。 Y diferentes personas tienen diferentes opiniones sobre el futuro de la propiedad intelectual en el metaverso.

Algunas personas creen que el metaverso traerá consigo una serie de problemas, como la titularidad y protección de los derechos de propiedad intelectual de los contenidos generados por los usuarios, el riesgo de infracción de los gemelos digitales de calles y edificios en el mundo real, el riesgo de infracción del uso y la adaptación de obras en el mundo real, la protección de las marcas que puede extenderse del mundo real al mundo virtual, la concesión de licencias y autorizaciones de uso transfronterizo de contenidos del metaverso y la dificultad de los titulares de propiedad intelectual para proteger sus derechos contra la infracción en el metaverso.

Algunas personas creen que el funcionamiento global descentralizado del metaverso también plantea ciertos desafíos a la titularidad de los derechos de autor de las obras, la concesión de licencias o transferencias transfronterizas a nivel mundial y los recursos contra la infracción del derecho de autor, pero a través de los principios básicos del derecho de autor, la interpretación adecuada de normas como el Convenio de Berna y las soluciones técnicas, estos nuevos problemas aún pueden resolverse adecuadamente, y no basta con decir que el metaverso subvertirá la legislación tradicional sobre derechos de autor.

Algunas personas creen que el metaverso es un mundo virtual transfronterizo, que involucra a múltiples países y regiones, y que la protección y supervisión de los derechos de propiedad intelectual requiere el esfuerzo conjunto de todas las partes, seguido del conflicto entre la innovación tecnológica y la regulación legal. La innovación tecnológica en el metaverso es rápida, y es posible que el marco jurídico tradicional de la propiedad intelectual no pueda adaptarse plenamente a las necesidades del metaverso, lo que requiere las correspondientes innovaciones jurídicas y políticas.

En general, diga lo que diga la gente, siempre hay optimismo sobre la propiedad intelectual en el metaverso. Puede que pasen décadas hasta que llegue realmente el metaverso, pero sabemos claramente que los derechos de propiedad intelectual estarán respaldados por él, y esperamos con interés la protección de los derechos de propiedad intelectual en el desarrollo del metaverso para hacer realidad un nuevo mundo de integración virtual y real.

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