Trong các dự án Web3 thể thao, rất ít dự án thực sự có thể duy trì kết nối liên tục với các trận đấu thực tế, nhiều nỗ lực thường chỉ dừng lại ở mức khuyến khích ngắn hạn hoặc dự đoán đơn giản, khó có thể hình thành thói quen tham gia ổn định.



Sự xuất hiện của @SIXR_cricket đã thay đổi cách thức tương tác giữa sản phẩm mã hóa và thể thao thực tế.

SIXR lấy cricket – môn thể thao đã trưởng thành cao, có lượng khán giả lớn làm điểm khởi đầu, biến các khoảnh khắc quan trọng trong trận đấu thành cơ chế tương tác có thể tham gia trên chuỗi, khiến việc xem trận đấu không còn chỉ là quan sát thụ động nữa, mà còn có thể dự đoán, tham gia và duy trì tương tác để tạo ra kết nối sâu sắc hơn.

Thiết kế này không tách rời khỏi chính trận đấu, mà xoay quanh nhịp điệu thực tế của trận đấu, giúp hành vi tham gia phù hợp cao độ với nội dung thể thao, tránh các vấn đề phân tách trong cách chơi phổ biến.

Ở góc độ rộng hơn, SIXR thay đổi cách thức mang giá trị của người hâm mộ thể thao, ghi lại hành vi tham gia qua cơ chế trên chuỗi, và lấy $SIXR làm phần quan trọng trong thúc đẩy hệ sinh thái và quản trị, giúp thời gian đầu tư của người hâm mộ trở nên có ý nghĩa dài hạn có thể tích lũy.

Điều này không chỉ nâng cao tính gắn kết của người dùng, mà còn cung cấp một con đường bền vững hơn để khám phá tương tác số hóa cho IP thể thao.

Giá trị của SIXR không nằm ở việc tạo ra cơn sốt nhất thời, mà ở việc cung cấp một mô hình tự nhiên và dài hạn hơn cho sự kết hợp giữa thể thao và Web3.

@KaitoAI #Yap @easydotfunX
Xem bản gốc
post-image
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim