Với sự phục hồi gần đây của thị trường, một số dự án thú vị đã xuất hiện. Các ví dụ thực tế sau các lý thuyết thiết kế trò chơi web3 như IAT (Thuế trong ứng dụng) và BLOG cũng được trình bày.
Vì vậy, bài viết này nhằm mục đích thực hiện hai điều:
Lấy Gas Hero và Lumiterra làm ví dụ để minh họa cho bánh đà mới của trò chơi web3 trong mô hình kinh doanh của IAT, đó là trò chơi làm giàu nhanh chóng ở trên cùng.
Lấy Gas hero, Lumiterra và Crypto Raiders làm ví dụ để phân tích các mẫu quản trị trong các trò chơi web3.
Nếu bạn không quen thuộc với các khái niệm “IAT” và “BLOG”, vui lòng đọc báo cáo nghiên cứu trước đây của chúng tôi (cảm ơn Jason và Kydo đã biến những lý thuyết tiên tiến này thành hiện thực):
IAT - Folius Ventures
BLOG - Kydo &; Aiko
Lý thuyết và những thiếu sót của IAT
Chúng tôi rất vui khi thấy rằng tính năng thu thuế trong trò chơi được thiết lập như một cách để thương mại hóa. Như chúng tôi đã mô tả, tổng giá trị của các nhà cung cấp giá trị trong trò chơi * doanh thu giao dịch dự kiến sẽ ảnh hưởng lớn đến giá trị của toàn bộ vòng đời của trò chơi, mang lại giá trị cao hơn cho cả những người tham gia hệ sinh thái và các công ty trò chơi.
Trong báo cáo nghiên cứu IAT trước đây, chúng tôi tập trung vào cách chuyển đổi tư duy thiết kế truyền thống của nền kinh tế đóng / nửa đóng thành mô hình kinh doanh dựa trên thuế và cách chơi nó, để tăng hoạt động giao dịch và doanh thu thuế.
Tuy nhiên, do những hạn chế của thực tiễn và lý thuyết trò chơi web3 một năm trước, chúng tôi đã không tiếp tục mô tả những “loại thuế” này nên được sử dụng để làm gì sau khi “thu thuế”, để tạo thành một vòng khép kín và hỗ trợ hợp lý hơn cho việc mở rộng lâu dài của một hệ sinh thái.
Trước đây, trí tưởng tượng của chúng tôi về thuế bị hạn chế và chúng tôi thấy rằng đủ thuế và dòng tiền có thể hỗ trợ sự phát triển của dự án tiếp theo và xây dựng toàn bộ hệ sinh thái (hãy nhìn vào Axie Infinity và STEPN bây giờ), nhưng không hình dung và đề cập rằng trên thực tế, thuế luôn có thể tồn tại trong trò chơi như một lớp khuyến khích mạnh mẽ và tạo thành một bánh đà lớn hơn. **
Trước khi chúng ta bắt tay vào kinh doanh, chúng ta cũng nên đồng ý về một tiền đề lớn - ý thức về mục đích cho các trò chơi web3.
Hệ thống phân cấp nhu cầu của Maslow trong các trò chơi web3 hoàn toàn khác với các trò chơi truyền thống. Mặc dù cấp độ cao nhất là tất cả về việc đạt được sự công nhận của xã hội và được hàng chục nghìn người ngưỡng mộ, sự ngưỡng mộ của xã hội trong các trò chơi truyền thống có thể đến từ 999 một con dao và chuyến đi có cánh tuyệt đẹp, trong khi trong thế giới tiền điện tử, hầu hết sự ngưỡng mộ đến từ sự ghen tị với huyền thoại làm giàu.
Do đó, cách đúng đắn để khuyến khích bánh đà sinh thái là khiến những người chơi hàng đầu ghen tị với mong muốn làm giàu của họ thông qua lợi nhuận khổng lồ được tạo ra bởi hành vi giao dịch hữu cơ trong trò chơi.
Tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét sâu hơn về điều này từ hai trò chơi, Gas Hero và Lumiterra.
Một bánh đà mới để chơi game Web3
Anh hùng khí
Gas Hero Game Base là một trò chơi SLG chiến đấu nhàn rỗi với năm Gameloops và khi người chơi chơi trong các gameloop khác nhau, họ sẽ thả nhiều tài sản khác nhau, đại diện cho hệ thống sức mạnh chiến đấu quan trọng nhất (vũ khí, vật nuôi và các nâng cấp khác nhau) cho người chơi ngoài các anh hùng. Các tài sản lên đến 100 này có thể được kết hợp thành 1 đơn vị Non-fungible Token được giao dịch trên thị trường thứ cấp. Đồng thời, các quan chức đã cung cấp các nhà đấu giá ở các khu vực khác nhau để bán hàng hóa có thể khan hiếm tại địa phương.
Kết quả là, loại người chơi đầu tiên - ** “người chơi di chuyển gạch” ** xuất hiện, đó là những người chơi sử dụng các anh hùng cấp thấp hơn để chơi các vòng trò chơi khác nhau, mua hàng hóa từ các nhà đấu giá và bán chênh lệch giá trên thị trường P2P. Thuế giao dịch lớn của những người chơi này (4% thuế nhà đấu giá và 2% thuế thị trường P2P) trở thành nguồn tài trợ cho nhóm phần thưởng IAT.
Có hai giai đoạn theo đuổi lợi nhuận và sức mạnh cao hơn, và người chơi dần dần được chia thành “người chơi chính thức” và “người chơi PvP”.
Đối với người chơi chính thức: Ở các thành phố trở xuống, bạn phải sử dụng vũ lực để trở thành một nhà lãnh đạo, trong khi ở các thành phố trở lên, bạn phải chạy cho GMT và chiến đấu cho một vị trí trong top 15 trên thế giới. Bởi vì quyên góp càng cao, xác suất chiến thắng trong cuộc bầu cử cuối cùng (xổ số xác suất) càng lớn, vì vậy trò chơi mà người chơi chơi là: quyên góp nhiều GMT hơn để đảm bảo rằng họ không rơi ra khỏi hàng ngũ thứ 15, đồng thời tăng tiền một cách thích hợp để giành được tỷ lệ thắng cao hơn, và số tiền quyên góp có khả năng tăng dần.
Đối với người chơi PvP: PvP vốn là một điểm trò chơi lớn trong trò chơi, và để cạnh tranh cho tổng giải thưởng vàng quyên góp, họ phải tự trang bị cho mình để trau dồi chiến lược, kết hợp và định vị của mình. Mua và tiêu thụ một lượng lớn anh hùng, vật nuôi và thiết bị thúc đẩy thị trường và hoạt động giao dịch, đồng thời cho phép người chơi di chuyển gạch cấp thấp hơn có thu nhập liên tục và ổn định (APY 30% ~ 50%).
Như thể hiện trong hình, toàn bộ bánh đà đang mang lại lượng thuế dồi dào thông qua ngày càng nhiều giao dịch Non-fungible Token, đẩy nhóm phần thưởng cho người chơi chính thức lên và kích thích hơn nữa người chơi quyên góp nhiều tiền hơn trong chiến dịch chính thức, (số tiền càng cao, xác suất chiến thắng càng cao); và những khoản quyên góp tích lũy dần dần này cũng thu hút người chơi tham gia các trận đấu PvP dưới dạng phần thưởng PvP; Người chơi PvP sẽ trở thành người mua chính của Non-fungible Tokens để trang bị và nâng cấp bản thân, đó là thị trường Mang lại lượng mua lớn và vững chắc, đồng thời khuyến khích hơn nữa những người di chuyển gạch sản xuất Mã thông báo không thể thay thế trong trò chơi và mua và bán từ các nhà đấu giá.
Cuối cùng, Gas Hero đã sử dụng hai giải thưởng, một nhà giao dịch và một nhà đấu giá, để thúc đẩy thành công và chính xác cả ba loại người chơi, và nó tiếp tục hoạt động.
Lumiterra
Thiết kế của trò chơi Lumiterra rất giống với thiết kế mà chúng tôi đã trình bày trong IAT: ba gameloop cho ba lớp, nhưng mỗi lớp phải dựa vào tài nguyên mà các lớp khác đã thu được trong gameloop tương ứng và sự phụ thuộc lẫn nhau này là tiến bộ chặt chẽ và thương mại hàng hóa được tối đa hóa. Lumiterra đã chọn một nền kinh tế hàng hóa để đại diện cho sự phụ thuộc lẫn nhau này, với rào cản thấp hơn đối với sự hiểu biết và các trò chơi mô phỏng nông nghiệp (như Stardew Valley và Animal Crossing) là danh mục tồn tại lâu nhất.
Và bánh đà khuyến khích trong trò chơi có thể tóm tắt đơn giản như sau:
**Người chơi nội dung ** trong trò chơi tự nhiên tạo ra một số lượng lớn giao dịch, trong đó thuế giao dịch được trả ** Người dùng Tài chính phi tập trung ** để cung cấp phần thưởng thanh khoản, ngày càng có nhiều người chơi và giao dịch xảy ra trong trò chơi và thu nhập APY của người chơi Tài chính phi tập trung cung cấp Đồng xu ổn định và thanh khoản $LUA bên ngoài trò chơi càng ổn định;
Và người dùng Tài chính phi tập trung này cũng cần tương tác với giao thức Tài chính phi tập trung, giao thức được hưởng lợi từ việc mua và bán ma sát và trượt giá, đồng thời sử dụng số tiền thu được này để trả giải thưởng cơ bản của nhóm xổ số AMM, ngày càng nhiều người dùng và tương tác Tài chính phi tập trung, tổng giải thưởng AMM ngày càng cao hơn;
Tiền thưởng cao sẽ thúc đẩy ** người đánh bạc ** vào trò chơi để tái chế một số lượng lớn vật liệu được chỉ định đúc thành vé số để tham gia xổ số, cung cấp một số lượng lớn đơn đặt hàng mua cho người chơi nội dung trò chơi.
Ngoài ra, sự tham gia của người dùng cờ bạc vào xổ số sẽ là điểm tiêu thụ tài nguyên lớn nhất trong trò chơi, khoảng 60% tài nguyên sẽ được tiêu thụ vĩnh viễn trong liên kết này và 5% thuế do AMM xổ số tạo ra cũng sẽ được thêm vào nhóm giải thưởng.
Nếu chúng tôi loại bỏ tất cả các liên kết trung gian, về bản chất, chính những người chơi nội dung trò chơi sẽ thúc đẩy người dùng Tài chính phi tập trung và người dùng Tài chính phi tập trung thúc đẩy người đánh bạc và người đánh bạc là người mua Mã thông báo không thể thay thế lớn nhất và người tiêu dùng tài nguyên trong trò chơi lớn nhất, vì vậy người chơi nội dung lại có động lực. Bánh đà sinh thái hoàn thành vòng khép kín.
Nếu chúng ta giả định rằng APY cho các game thủ mua và bán Mã thông báo không thể thay thế để kiếm được sự khác biệt là khoảng 10-30%, thì người dùng Tài chính phi tập trung có thể có APY khoảng 50% -150% tùy thuộc vào cách họ hoạt động và khối lượng giao dịch trong trò chơi, và cuối cùng, APY của người chơi xổ số có thể đạt hơn 200%.
Do đó, trò chơi luôn huy động tất cả những người tham gia sinh thái với xác suất lợi nhuận vượt mức cao, đồng thời mang lại cho người tham gia số tiền lợi nhuận phù hợp mà họ xứng đáng trong dài hạn và suôn sẻ với sự mở rộng của hệ sinh thái.
Tóm tắt
Thông qua cách giải thích trên của Gas Hero và Lumiterra, chúng ta có thể tìm thấy một số điểm chung giữa hai trò chơi:
Phần thưởng của lợi nhuận vượt quá đến từ các giao dịch và thuế thực tế xảy ra trong trò chơi, và tất cả các thiết kế khác xoay quanh “cách tăng tần suất và ma sát của các giao dịch” và “cách thiết kế mối quan hệ liên kết giữa các loại người chơi khác nhau”.
Trò chơi luôn huy động một bộ phận những người tham gia sinh thái với xác suất lợi nhuận vượt mức nhỏ, đồng thời mang lại cho những người tham gia khác lợi nhuận lâu dài và ổn định với việc mở rộng hệ sinh thái.
Ví dụ: Người chơi rút thăm trúng thưởng trả lại hơn 200% so với Khoảng 30% APY cho người chơi Non-fungible Token thông thường.
Người chơi có cơ hội nhận được lợi nhuận vượt quá phải tiêu thụ nhiều tài nguyên trò chơi nhất dưới dạng cờ bạc và toàn bộ quá trình sẽ trở thành bồn rửa lớn nhất.
Ví dụ: Trò chơi đóng góp chính thức và Trò chơi PvP trong Gas Hero và Trò chơi rút thăm trúng thưởng trong Lumiterra. Về mặt số lượng, quá trình của một cá nhân chiến thắng trò chơi đòi hỏi vô số tài nguyên cơ bản, bao gồm một lượng lớn lao động của người chơi và đốt cháy tài nguyên vĩnh viễn.
Đối với những người tham gia khác trong hệ sinh thái, hãy cố gắng kéo dài dài hạn để mang lại cho họ thu nhập phù hợp và ổn định.
Ví dụ: chênh lệch chênh lệch bình thường của người chơi Token không thể thay thế Gas Hero và khai thác thanh khoản của người dùng Tài chính phi tập trung Lumiterra có thu nhập tương đối ổn định với đảm bảo dòng tiền.
Cơ chế trò chơi hóa để định hình nền kinh tế hàng hóa từ 0 đến 1 là đặc biệt quan trọng.
Ví dụ: Năm gameloop của Gas Hero và ba gameloop của Lumitera tạo ra một nền kinh tế hàng hóa phụ thuộc lẫn nhau, là cơ sở cho toàn bộ nền kinh tế bánh đà và quản trị để chạy.
Thông qua năm nguyên tắc thiết kế này, chúng ta có thể thấy rằng các khái niệm thiết kế mới được truyền tải từ Gas Hero và Lumiterra khác biệt đáng kể so với thiết kế GameFi truyền thống. Đó là, lợi nhuận vượt quá xác suất là sự theo đuổi cuối cùng, được hỗ trợ bởi việc cung cấp giao dịch chênh lệch giá người chơi quy mô lớn và cờ bạc để cung cấp dòng tiền. Hơn nữa, người chơi được cung cấp lợi nhuận dài hạn phù hợp / xác suất / biến động nhẹ thông qua các vai trò khác nhau trong hệ sinh thái, thay vì mua các cấp độ khác nhau của giàn khai thác để có được lợi nhuận một lần với lợi nhuận nhanh hơn và khai thác không giới hạn. **
Quản trị trong trò chơi Web3
Tiếp theo, tôi muốn nói một chút về quản trị trong các trò chơi web3.
Phân tích cách quản trị Crypto Raider kết hợp với OHM nhưng không thể khởi chạy do lỗi thiết kế trò chơi và ngắt kết nối bánh đà.
Phân tích sự khác biệt giữa cấu trúc “quản trị” trong Gas Hero và Lumiterra.
Đột kích tiền điện tử
Crypto Raiders là trò chơi đầu tiên đặt tài sản trò chơi thành ERC-20 và sử dụng AMM để giao dịch và là trò chơi đầu tiên áp dụng OHM để quản trị bên ngoài trò chơi.
Trò chơi lần đầu tiên xuất hiện trên radar của các nhà nghiên cứu vì lần đầu tiên họ sử dụng AMM để giao dịch tài nguyên trong trò chơi, với mục đích giảm sự hiện diện của các đối tác trong các giao dịch trò chơi truyền thống, tạo trải nghiệm giao dịch tức thì và cho phép nhóm kiếm phí từ giao thức.
Crypto Raiders cũng đã bắt đầu hợp tác với Olympus Pro, hy vọng sẽ chuyển tất cả phần thưởng thanh khoản sang trái phiếu trong những tháng tới. Để phục vụ hai mục đích: 1) LP staking chủ yếu thu hút nông dân. Thanh khoản (POL) thuộc sở hữu của Pivot Protocol sẽ cho phép kho bạc trò chơi kiếm thêm 7.500 đô la mỗi ngày (khoảng 2,73 triệu đô la / năm) có thể được sử dụng để tài trợ cho phát triển trò chơi; 2) giảm áp lực bán đối với REYER. Nhưng có vẻ như mô hình quản trị này vẫn chưa được đưa ra, và trò chơi đang xuống dốc do số lượng người chơi giảm.
Hôm nay, giá $RAIDER đã giảm xuống còn 0,02 đô la với khối lượng giao dịch trong 24 giờ khoảng 3.000 đô la.
Thanh khoản hiện dưới 200.000 USD.
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta xem lại trò chơi sau khi xem Gas Hero và Lumiterra, ngoài các yếu tố bất khả kháng như chu kỳ thị trường và biến động giá tiền tệ đầu cơ, thiết kế nào có thể được cải thiện?
Thiếu nền kinh tế hàng hóa, toàn bộ khung gầm kinh tế không ổn định.
Tài liệu do GameLoops sản xuất cho tất cả người chơi trong trò chơi rất nguyên khối và không có sự phụ thuộc rõ ràng / có chủ ý giữa cung và cầu. Đồng thời, nội dung trò chơi không đủ và tốc độ cập nhật chậm, dẫn đến mã thông báo tiện ích AURUM quá nhanh để sản xuất vì không có chu kỳ lưu hành và kịch bản tiêu thụ dài hạn, và hầu hết người chơi đều bán nó.
Sai lệch khuyến khích.
Những người hưởng lợi từ RAIDER là người đặt cược LP, nhóm và các nhà đầu tư, nhưng các game thủ thực sự nhận được AURUM, điều này cho thấy trò chơi không thống nhất lợi ích của người đặt cọc LP và các game thủ. Nói cách khác, sự gia tăng thời gian / tiền bạc của cơ sở người chơi trong trò chơi không mang lại bất kỳ lợi ích trực tiếp nào cho chủ sở hữu Token quản trị; đổi lại, sự gia tăng quản trị chủ sở hữu Token và thanh khoản không mang lại bất kỳ mối tương quan mạnh mẽ nào cho người chơi trong trò chơi.
Có thể thấy rằng trong Crypto Raider, không có sự hợp tác và phụ thuộc tốt giữa các nhà cung cấp thanh khoản và người chơi, và ngay cả khi lớp quản trị được tăng lên hoặc sơ đồ cung cấp thanh khoản bên ngoài được cải thiện, nó vẫn không thể mang lại một bánh đà tích cực cho việc mở rộng sinh thái.
Khối lượng sinh thái không đủ để hỗ trợ hoạt động lâu dài của một hệ thống quản trị hoàn chỉnh.
Vì dữ liệu Dune Kanban không hợp lệ, chỉ có thể thu hồi dữ liệu gần đúng. Năm hoặc sáu nghìn Ví hoạt động ở mức cao nhất, duy trì ở mức khoảng hai nghìn trên cơ sở hàng ngày. Quy mô như vậy không chỉ khó để hỗ trợ một trò chơi với giao dịch AMM là thương mại hóa cốt lõi, mà còn khó trở thành nền tảng của Tài chính phi tập trung và quản trị.
Anh hùng khí &; Lumiterra
Mặc dù cả anh hùng khí đốt và lumiterra đều có yếu tố “quản trị”, nhưng cách quản trị giữa hai người không giống nhau. Trước đây áp dụng cấu trúc quản trị trong trò chơi, nghĩa là quản trị là một phần của bánh đà trong trò chơi, được ra mắt cùng với trò chơi và có hiệu quả đối với những người tham gia trò chơi (đóng góp quản trị có thể khuyến khích hơn nữa người chơi pvp trong trò chơi); trong khi Lumiterra áp dụng cấu trúc quản trị ngoài trò chơi, nghĩa là quản trị không phải là một phần của bánh đà trong trò chơi và nó sẽ không được ra mắt cùng với trò chơi trong những ngày đầu, mà là sân chơi tương lai của những người nắm giữ LUAG và khi thời điểm thích hợp, họ sẽ bắt đầu bỏ phiếu trong hệ sinh thái CRV và hệ sinh thái trò chơi của riêng họ.
Việc quản trị Gas Hero giống như phân phối thu nhập của lớp chính thức, và tham gia lớp chính thức đòi hỏi phải quyên góp một lượng lớn GMT làm giải thưởng cho pvp, vì vậy việc quản trị trong trò chơi có thể đóng một vai trò trong việc thúc đẩy sự nhiệt tình của toàn bộ trò chơi. Khi các quan chức khu vực muốn khuyến khích nhiều người chơi tham gia tích cực vào trò chơi và thương mại, nó sẽ kích hoạt nhiều quy trình “quản trị meta” / “tương tác siêu kinh tế” hơn, chẳng hạn như quản lý thống nhất trong các cuộc trò chuyện nhóm tên miền riêng (đặt thông báo và đồng hồ báo thức để tham gia đấu giá) và thậm chí gửi phong bì đỏ / lương hàng tháng ở bờ biển đất liền, cuối cùng sẽ mang lại hiệu suất tốt hơn và lợi nhuận phong phú cho bang hội và khu vực.
“Quản trị” trong Lumiterra gần với logic quản trị của Tài chính phi tập trung, đoán rằng nó sẽ tương tự như thời gian ve token / Lock-up Position của Lock-up Position để Auto-Invest xác định trọng số phiếu bầu và kết quả bỏ phiếu có liên quan đến tỷ lệ hoàn vốn của tất cả những người tham gia bỏ phiếu. Quản trị bên ngoài như vậy phụ thuộc nhiều vào hoạt động tự nhiên của giao thức hơn là mối quan hệ xã hội và quản trị giữa mọi người, vì vậy nó có thể dẫn đến thiếu các kênh giao tiếp tốt giữa thượng nguồn và hạ nguồn, chẳng hạn như một người chơi cung cấp thanh khoản không hiểu cấu trúc quản trị như các bang hội trong trò chơi và rất khó để tạo ra sự thúc đẩy lẫn nhau hữu cơ và thúc đẩy sự nhiệt tình kinh tế. Ngoài ra, trong việc phân phối phần thưởng trong khuôn khổ quản trị crv, rủi ro là người thụ hưởng cuối cùng có thể khác với những người chơi trong trò chơi và lợi ích của việc quản trị không thể được trả lại cho những người chơi ở dưới cùng của xã hội, nhưng vẫn được kiểm soát bởi các nhà đầu tư lớn tài chính phi tập trung và thiếu giao tiếp hiệu quả giữa những người tham gia trong mỗi liên kết gây ra xung đột và các điểm rủi ro tương tự như quản trị giao thức bên ngoài với Crypto Raiders.
Mặc dù Gas Hero chỉ mới được ra mắt và Lumiterra vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm, nhưng các kết luận trên dựa trên phỏng đoán, và các giá trị lợi nhuận khác nhau cũng là ước tính, và hiệu quả thực tế thực sự vẫn sẽ cần được quan sát trong một thời gian dài, nhưng chúng ta vẫn cần lưu ý rằng sự khác biệt về thiết kế tinh tế cũng có thể có tác động phát triển và thay đổi sinh thái khác nhau trong quá trình hoạt động sau này của hai trò chơi. Ngoài ra, mặc dù các trò chơi có bánh đà kinh tế nội bộ khác với mô hình Ponzi trước đây cần liên tục thu hút người dùng mới, nhưng nó vẫn có yêu cầu cao về số lượng người dùng, và càng nhiều người chơi tham gia, nó càng có thể đóng vai trò ổn định hệ sinh thái, và cả hai bên nên cố gắng hết sức để mở rộng cơ sở người dùng để hỗ trợ hoạt động liên tục của bánh đà.
Tái bút
Bài viết này tập trung vào phân tích thiết kế của trò chơi làm giàu nhanh cấp cao nhất và cơ chế bánh đà sinh thái do Gas Hero và Lumiterra đại diện, đồng thời nhấn mạnh tầm quan trọng của việc sắp xếp lợi ích của tất cả các bên trong thiết kế trò chơi web3 và cuối cùng là mở rộng hệ sinh thái thông qua bánh đà.
Tuy nhiên, bài viết này cũng thiếu sót, vì thiếu nhiều dữ liệu khác nhau (lỗi bảng dữ liệu Dune), thiếu lý thuyết nghiên cứu (chỉ có thiết kế IAT và BLOG mà chúng tôi đã viết trước đây) và sự vắng mặt của các bên (nhóm đột kích tiền điện tử đã thực hiện dự án thứ ba, mất game thủ), rất khó để viết một bài báo với dữ liệu chi tiết để sắp xếp sự phát triển lý thuyết và thực tiễn của mô hình kinh tế của trò chơi web3. Do đó, bài viết này chỉ đóng vai trò ghi chép, tổng kết sự phát triển của ngành, hy vọng sẽ giúp các doanh nhân còn đang thiết kế, khám phá các mô hình kinh tế có thể tìm ra những mô hình mới và nhanh chóng áp dụng chúng, chứ không phải là một báo cáo nghiên cứu tài liệu nghiêm túc.
Ngoài ra, ngoài việc đóng vai trò là nơi thử nghiệm cho các cơ chế mới, các trò chơi web3 về cơ bản vẫn là mục tiêu đầu tư có thể chơi / tương tác. Do đó, ngoài thiết kế cơ chế riêng, vận hành giao thông bên ngoài, xây dựng sự đồng thuận của cộng đồng, chứng thực thương hiệu, quản lý tài sản, v.v. cũng rất quan trọng, theo lời của báo cáo nghiên cứu cuối cùng của chúng tôi, vẫn cần một nhóm tổng quát. Cuối cùng, việc phát triển một trò chơi web3 với vòng đời dài và hiệu ứng phá vỡ vòng tròn giao thông lớn đòi hỏi sự nỗ lực chung của tất cả các đồng nghiệp.
Liên kết đến bài viết gốc
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Trò chơi làm giàu cấp cao nhất: Cuộc thảo luận về mô hình quản trị và bánh đà mới của trò chơi Web3
Tác giả gốc: AIKO
Với sự phục hồi gần đây của thị trường, một số dự án thú vị đã xuất hiện. Các ví dụ thực tế sau các lý thuyết thiết kế trò chơi web3 như IAT (Thuế trong ứng dụng) và BLOG cũng được trình bày.
Vì vậy, bài viết này nhằm mục đích thực hiện hai điều:
Lấy Gas Hero và Lumiterra làm ví dụ để minh họa cho bánh đà mới của trò chơi web3 trong mô hình kinh doanh của IAT, đó là trò chơi làm giàu nhanh chóng ở trên cùng.
Lấy Gas hero, Lumiterra và Crypto Raiders làm ví dụ để phân tích các mẫu quản trị trong các trò chơi web3.
Nếu bạn không quen thuộc với các khái niệm “IAT” và “BLOG”, vui lòng đọc báo cáo nghiên cứu trước đây của chúng tôi (cảm ơn Jason và Kydo đã biến những lý thuyết tiên tiến này thành hiện thực):
Lý thuyết và những thiếu sót của IAT
Chúng tôi rất vui khi thấy rằng tính năng thu thuế trong trò chơi được thiết lập như một cách để thương mại hóa. Như chúng tôi đã mô tả, tổng giá trị của các nhà cung cấp giá trị trong trò chơi * doanh thu giao dịch dự kiến sẽ ảnh hưởng lớn đến giá trị của toàn bộ vòng đời của trò chơi, mang lại giá trị cao hơn cho cả những người tham gia hệ sinh thái và các công ty trò chơi.
Trong báo cáo nghiên cứu IAT trước đây, chúng tôi tập trung vào cách chuyển đổi tư duy thiết kế truyền thống của nền kinh tế đóng / nửa đóng thành mô hình kinh doanh dựa trên thuế và cách chơi nó, để tăng hoạt động giao dịch và doanh thu thuế.
Tuy nhiên, do những hạn chế của thực tiễn và lý thuyết trò chơi web3 một năm trước, chúng tôi đã không tiếp tục mô tả những “loại thuế” này nên được sử dụng để làm gì sau khi “thu thuế”, để tạo thành một vòng khép kín và hỗ trợ hợp lý hơn cho việc mở rộng lâu dài của một hệ sinh thái.
Trước đây, trí tưởng tượng của chúng tôi về thuế bị hạn chế và chúng tôi thấy rằng đủ thuế và dòng tiền có thể hỗ trợ sự phát triển của dự án tiếp theo và xây dựng toàn bộ hệ sinh thái (hãy nhìn vào Axie Infinity và STEPN bây giờ), nhưng không hình dung và đề cập rằng trên thực tế, thuế luôn có thể tồn tại trong trò chơi như một lớp khuyến khích mạnh mẽ và tạo thành một bánh đà lớn hơn. **
Trước khi chúng ta bắt tay vào kinh doanh, chúng ta cũng nên đồng ý về một tiền đề lớn - ý thức về mục đích cho các trò chơi web3.
Hệ thống phân cấp nhu cầu của Maslow trong các trò chơi web3 hoàn toàn khác với các trò chơi truyền thống. Mặc dù cấp độ cao nhất là tất cả về việc đạt được sự công nhận của xã hội và được hàng chục nghìn người ngưỡng mộ, sự ngưỡng mộ của xã hội trong các trò chơi truyền thống có thể đến từ 999 một con dao và chuyến đi có cánh tuyệt đẹp, trong khi trong thế giới tiền điện tử, hầu hết sự ngưỡng mộ đến từ sự ghen tị với huyền thoại làm giàu.
Do đó, cách đúng đắn để khuyến khích bánh đà sinh thái là khiến những người chơi hàng đầu ghen tị với mong muốn làm giàu của họ thông qua lợi nhuận khổng lồ được tạo ra bởi hành vi giao dịch hữu cơ trong trò chơi.
Tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét sâu hơn về điều này từ hai trò chơi, Gas Hero và Lumiterra.
Một bánh đà mới để chơi game Web3
Anh hùng khí
Gas Hero Game Base là một trò chơi SLG chiến đấu nhàn rỗi với năm Gameloops và khi người chơi chơi trong các gameloop khác nhau, họ sẽ thả nhiều tài sản khác nhau, đại diện cho hệ thống sức mạnh chiến đấu quan trọng nhất (vũ khí, vật nuôi và các nâng cấp khác nhau) cho người chơi ngoài các anh hùng. Các tài sản lên đến 100 này có thể được kết hợp thành 1 đơn vị Non-fungible Token được giao dịch trên thị trường thứ cấp. Đồng thời, các quan chức đã cung cấp các nhà đấu giá ở các khu vực khác nhau để bán hàng hóa có thể khan hiếm tại địa phương.
Kết quả là, loại người chơi đầu tiên - ** “người chơi di chuyển gạch” ** xuất hiện, đó là những người chơi sử dụng các anh hùng cấp thấp hơn để chơi các vòng trò chơi khác nhau, mua hàng hóa từ các nhà đấu giá và bán chênh lệch giá trên thị trường P2P. Thuế giao dịch lớn của những người chơi này (4% thuế nhà đấu giá và 2% thuế thị trường P2P) trở thành nguồn tài trợ cho nhóm phần thưởng IAT.
Có hai giai đoạn theo đuổi lợi nhuận và sức mạnh cao hơn, và người chơi dần dần được chia thành “người chơi chính thức” và “người chơi PvP”.
Đối với người chơi chính thức: Ở các thành phố trở xuống, bạn phải sử dụng vũ lực để trở thành một nhà lãnh đạo, trong khi ở các thành phố trở lên, bạn phải chạy cho GMT và chiến đấu cho một vị trí trong top 15 trên thế giới. Bởi vì quyên góp càng cao, xác suất chiến thắng trong cuộc bầu cử cuối cùng (xổ số xác suất) càng lớn, vì vậy trò chơi mà người chơi chơi là: quyên góp nhiều GMT hơn để đảm bảo rằng họ không rơi ra khỏi hàng ngũ thứ 15, đồng thời tăng tiền một cách thích hợp để giành được tỷ lệ thắng cao hơn, và số tiền quyên góp có khả năng tăng dần.
Đối với người chơi PvP: PvP vốn là một điểm trò chơi lớn trong trò chơi, và để cạnh tranh cho tổng giải thưởng vàng quyên góp, họ phải tự trang bị cho mình để trau dồi chiến lược, kết hợp và định vị của mình. Mua và tiêu thụ một lượng lớn anh hùng, vật nuôi và thiết bị thúc đẩy thị trường và hoạt động giao dịch, đồng thời cho phép người chơi di chuyển gạch cấp thấp hơn có thu nhập liên tục và ổn định (APY 30% ~ 50%).
Như thể hiện trong hình, toàn bộ bánh đà đang mang lại lượng thuế dồi dào thông qua ngày càng nhiều giao dịch Non-fungible Token, đẩy nhóm phần thưởng cho người chơi chính thức lên và kích thích hơn nữa người chơi quyên góp nhiều tiền hơn trong chiến dịch chính thức, (số tiền càng cao, xác suất chiến thắng càng cao); và những khoản quyên góp tích lũy dần dần này cũng thu hút người chơi tham gia các trận đấu PvP dưới dạng phần thưởng PvP; Người chơi PvP sẽ trở thành người mua chính của Non-fungible Tokens để trang bị và nâng cấp bản thân, đó là thị trường Mang lại lượng mua lớn và vững chắc, đồng thời khuyến khích hơn nữa những người di chuyển gạch sản xuất Mã thông báo không thể thay thế trong trò chơi và mua và bán từ các nhà đấu giá.
Cuối cùng, Gas Hero đã sử dụng hai giải thưởng, một nhà giao dịch và một nhà đấu giá, để thúc đẩy thành công và chính xác cả ba loại người chơi, và nó tiếp tục hoạt động.
Lumiterra
Thiết kế của trò chơi Lumiterra rất giống với thiết kế mà chúng tôi đã trình bày trong IAT: ba gameloop cho ba lớp, nhưng mỗi lớp phải dựa vào tài nguyên mà các lớp khác đã thu được trong gameloop tương ứng và sự phụ thuộc lẫn nhau này là tiến bộ chặt chẽ và thương mại hàng hóa được tối đa hóa. Lumiterra đã chọn một nền kinh tế hàng hóa để đại diện cho sự phụ thuộc lẫn nhau này, với rào cản thấp hơn đối với sự hiểu biết và các trò chơi mô phỏng nông nghiệp (như Stardew Valley và Animal Crossing) là danh mục tồn tại lâu nhất.
Và bánh đà khuyến khích trong trò chơi có thể tóm tắt đơn giản như sau:
**Người chơi nội dung ** trong trò chơi tự nhiên tạo ra một số lượng lớn giao dịch, trong đó thuế giao dịch được trả ** Người dùng Tài chính phi tập trung ** để cung cấp phần thưởng thanh khoản, ngày càng có nhiều người chơi và giao dịch xảy ra trong trò chơi và thu nhập APY của người chơi Tài chính phi tập trung cung cấp Đồng xu ổn định và thanh khoản $LUA bên ngoài trò chơi càng ổn định;
Và người dùng Tài chính phi tập trung này cũng cần tương tác với giao thức Tài chính phi tập trung, giao thức được hưởng lợi từ việc mua và bán ma sát và trượt giá, đồng thời sử dụng số tiền thu được này để trả giải thưởng cơ bản của nhóm xổ số AMM, ngày càng nhiều người dùng và tương tác Tài chính phi tập trung, tổng giải thưởng AMM ngày càng cao hơn;
Tiền thưởng cao sẽ thúc đẩy ** người đánh bạc ** vào trò chơi để tái chế một số lượng lớn vật liệu được chỉ định đúc thành vé số để tham gia xổ số, cung cấp một số lượng lớn đơn đặt hàng mua cho người chơi nội dung trò chơi.
Ngoài ra, sự tham gia của người dùng cờ bạc vào xổ số sẽ là điểm tiêu thụ tài nguyên lớn nhất trong trò chơi, khoảng 60% tài nguyên sẽ được tiêu thụ vĩnh viễn trong liên kết này và 5% thuế do AMM xổ số tạo ra cũng sẽ được thêm vào nhóm giải thưởng.
Nếu chúng tôi loại bỏ tất cả các liên kết trung gian, về bản chất, chính những người chơi nội dung trò chơi sẽ thúc đẩy người dùng Tài chính phi tập trung và người dùng Tài chính phi tập trung thúc đẩy người đánh bạc và người đánh bạc là người mua Mã thông báo không thể thay thế lớn nhất và người tiêu dùng tài nguyên trong trò chơi lớn nhất, vì vậy người chơi nội dung lại có động lực. Bánh đà sinh thái hoàn thành vòng khép kín.
Nếu chúng ta giả định rằng APY cho các game thủ mua và bán Mã thông báo không thể thay thế để kiếm được sự khác biệt là khoảng 10-30%, thì người dùng Tài chính phi tập trung có thể có APY khoảng 50% -150% tùy thuộc vào cách họ hoạt động và khối lượng giao dịch trong trò chơi, và cuối cùng, APY của người chơi xổ số có thể đạt hơn 200%.
Do đó, trò chơi luôn huy động tất cả những người tham gia sinh thái với xác suất lợi nhuận vượt mức cao, đồng thời mang lại cho người tham gia số tiền lợi nhuận phù hợp mà họ xứng đáng trong dài hạn và suôn sẻ với sự mở rộng của hệ sinh thái.
Tóm tắt
Thông qua cách giải thích trên của Gas Hero và Lumiterra, chúng ta có thể tìm thấy một số điểm chung giữa hai trò chơi:
Phần thưởng của lợi nhuận vượt quá đến từ các giao dịch và thuế thực tế xảy ra trong trò chơi, và tất cả các thiết kế khác xoay quanh “cách tăng tần suất và ma sát của các giao dịch” và “cách thiết kế mối quan hệ liên kết giữa các loại người chơi khác nhau”.
Trò chơi luôn huy động một bộ phận những người tham gia sinh thái với xác suất lợi nhuận vượt mức nhỏ, đồng thời mang lại cho những người tham gia khác lợi nhuận lâu dài và ổn định với việc mở rộng hệ sinh thái.
Ví dụ: Người chơi rút thăm trúng thưởng trả lại hơn 200% so với Khoảng 30% APY cho người chơi Non-fungible Token thông thường.
Ví dụ: Trò chơi đóng góp chính thức và Trò chơi PvP trong Gas Hero và Trò chơi rút thăm trúng thưởng trong Lumiterra. Về mặt số lượng, quá trình của một cá nhân chiến thắng trò chơi đòi hỏi vô số tài nguyên cơ bản, bao gồm một lượng lớn lao động của người chơi và đốt cháy tài nguyên vĩnh viễn.
Ví dụ: chênh lệch chênh lệch bình thường của người chơi Token không thể thay thế Gas Hero và khai thác thanh khoản của người dùng Tài chính phi tập trung Lumiterra có thu nhập tương đối ổn định với đảm bảo dòng tiền.
Ví dụ: Năm gameloop của Gas Hero và ba gameloop của Lumitera tạo ra một nền kinh tế hàng hóa phụ thuộc lẫn nhau, là cơ sở cho toàn bộ nền kinh tế bánh đà và quản trị để chạy.
Thông qua năm nguyên tắc thiết kế này, chúng ta có thể thấy rằng các khái niệm thiết kế mới được truyền tải từ Gas Hero và Lumiterra khác biệt đáng kể so với thiết kế GameFi truyền thống. Đó là, lợi nhuận vượt quá xác suất là sự theo đuổi cuối cùng, được hỗ trợ bởi việc cung cấp giao dịch chênh lệch giá người chơi quy mô lớn và cờ bạc để cung cấp dòng tiền. Hơn nữa, người chơi được cung cấp lợi nhuận dài hạn phù hợp / xác suất / biến động nhẹ thông qua các vai trò khác nhau trong hệ sinh thái, thay vì mua các cấp độ khác nhau của giàn khai thác để có được lợi nhuận một lần với lợi nhuận nhanh hơn và khai thác không giới hạn. **
Quản trị trong trò chơi Web3
Tiếp theo, tôi muốn nói một chút về quản trị trong các trò chơi web3.
Đột kích tiền điện tử
Crypto Raiders là trò chơi đầu tiên đặt tài sản trò chơi thành ERC-20 và sử dụng AMM để giao dịch và là trò chơi đầu tiên áp dụng OHM để quản trị bên ngoài trò chơi.
Trò chơi lần đầu tiên xuất hiện trên radar của các nhà nghiên cứu vì lần đầu tiên họ sử dụng AMM để giao dịch tài nguyên trong trò chơi, với mục đích giảm sự hiện diện của các đối tác trong các giao dịch trò chơi truyền thống, tạo trải nghiệm giao dịch tức thì và cho phép nhóm kiếm phí từ giao thức.
Crypto Raiders cũng đã bắt đầu hợp tác với Olympus Pro, hy vọng sẽ chuyển tất cả phần thưởng thanh khoản sang trái phiếu trong những tháng tới. Để phục vụ hai mục đích: 1) LP staking chủ yếu thu hút nông dân. Thanh khoản (POL) thuộc sở hữu của Pivot Protocol sẽ cho phép kho bạc trò chơi kiếm thêm 7.500 đô la mỗi ngày (khoảng 2,73 triệu đô la / năm) có thể được sử dụng để tài trợ cho phát triển trò chơi; 2) giảm áp lực bán đối với REYER. Nhưng có vẻ như mô hình quản trị này vẫn chưa được đưa ra, và trò chơi đang xuống dốc do số lượng người chơi giảm.
Hôm nay, giá $RAIDER đã giảm xuống còn 0,02 đô la với khối lượng giao dịch trong 24 giờ khoảng 3.000 đô la.
Thanh khoản hiện dưới 200.000 USD.
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta xem lại trò chơi sau khi xem Gas Hero và Lumiterra, ngoài các yếu tố bất khả kháng như chu kỳ thị trường và biến động giá tiền tệ đầu cơ, thiết kế nào có thể được cải thiện?
Tài liệu do GameLoops sản xuất cho tất cả người chơi trong trò chơi rất nguyên khối và không có sự phụ thuộc rõ ràng / có chủ ý giữa cung và cầu. Đồng thời, nội dung trò chơi không đủ và tốc độ cập nhật chậm, dẫn đến mã thông báo tiện ích AURUM quá nhanh để sản xuất vì không có chu kỳ lưu hành và kịch bản tiêu thụ dài hạn, và hầu hết người chơi đều bán nó.
Những người hưởng lợi từ RAIDER là người đặt cược LP, nhóm và các nhà đầu tư, nhưng các game thủ thực sự nhận được AURUM, điều này cho thấy trò chơi không thống nhất lợi ích của người đặt cọc LP và các game thủ. Nói cách khác, sự gia tăng thời gian / tiền bạc của cơ sở người chơi trong trò chơi không mang lại bất kỳ lợi ích trực tiếp nào cho chủ sở hữu Token quản trị; đổi lại, sự gia tăng quản trị chủ sở hữu Token và thanh khoản không mang lại bất kỳ mối tương quan mạnh mẽ nào cho người chơi trong trò chơi.
Có thể thấy rằng trong Crypto Raider, không có sự hợp tác và phụ thuộc tốt giữa các nhà cung cấp thanh khoản và người chơi, và ngay cả khi lớp quản trị được tăng lên hoặc sơ đồ cung cấp thanh khoản bên ngoài được cải thiện, nó vẫn không thể mang lại một bánh đà tích cực cho việc mở rộng sinh thái.
Vì dữ liệu Dune Kanban không hợp lệ, chỉ có thể thu hồi dữ liệu gần đúng. Năm hoặc sáu nghìn Ví hoạt động ở mức cao nhất, duy trì ở mức khoảng hai nghìn trên cơ sở hàng ngày. Quy mô như vậy không chỉ khó để hỗ trợ một trò chơi với giao dịch AMM là thương mại hóa cốt lõi, mà còn khó trở thành nền tảng của Tài chính phi tập trung và quản trị.
Anh hùng khí &; Lumiterra
Mặc dù cả anh hùng khí đốt và lumiterra đều có yếu tố “quản trị”, nhưng cách quản trị giữa hai người không giống nhau. Trước đây áp dụng cấu trúc quản trị trong trò chơi, nghĩa là quản trị là một phần của bánh đà trong trò chơi, được ra mắt cùng với trò chơi và có hiệu quả đối với những người tham gia trò chơi (đóng góp quản trị có thể khuyến khích hơn nữa người chơi pvp trong trò chơi); trong khi Lumiterra áp dụng cấu trúc quản trị ngoài trò chơi, nghĩa là quản trị không phải là một phần của bánh đà trong trò chơi và nó sẽ không được ra mắt cùng với trò chơi trong những ngày đầu, mà là sân chơi tương lai của những người nắm giữ LUAG và khi thời điểm thích hợp, họ sẽ bắt đầu bỏ phiếu trong hệ sinh thái CRV và hệ sinh thái trò chơi của riêng họ.
Việc quản trị Gas Hero giống như phân phối thu nhập của lớp chính thức, và tham gia lớp chính thức đòi hỏi phải quyên góp một lượng lớn GMT làm giải thưởng cho pvp, vì vậy việc quản trị trong trò chơi có thể đóng một vai trò trong việc thúc đẩy sự nhiệt tình của toàn bộ trò chơi. Khi các quan chức khu vực muốn khuyến khích nhiều người chơi tham gia tích cực vào trò chơi và thương mại, nó sẽ kích hoạt nhiều quy trình “quản trị meta” / “tương tác siêu kinh tế” hơn, chẳng hạn như quản lý thống nhất trong các cuộc trò chuyện nhóm tên miền riêng (đặt thông báo và đồng hồ báo thức để tham gia đấu giá) và thậm chí gửi phong bì đỏ / lương hàng tháng ở bờ biển đất liền, cuối cùng sẽ mang lại hiệu suất tốt hơn và lợi nhuận phong phú cho bang hội và khu vực.
“Quản trị” trong Lumiterra gần với logic quản trị của Tài chính phi tập trung, đoán rằng nó sẽ tương tự như thời gian ve token / Lock-up Position của Lock-up Position để Auto-Invest xác định trọng số phiếu bầu và kết quả bỏ phiếu có liên quan đến tỷ lệ hoàn vốn của tất cả những người tham gia bỏ phiếu. Quản trị bên ngoài như vậy phụ thuộc nhiều vào hoạt động tự nhiên của giao thức hơn là mối quan hệ xã hội và quản trị giữa mọi người, vì vậy nó có thể dẫn đến thiếu các kênh giao tiếp tốt giữa thượng nguồn và hạ nguồn, chẳng hạn như một người chơi cung cấp thanh khoản không hiểu cấu trúc quản trị như các bang hội trong trò chơi và rất khó để tạo ra sự thúc đẩy lẫn nhau hữu cơ và thúc đẩy sự nhiệt tình kinh tế. Ngoài ra, trong việc phân phối phần thưởng trong khuôn khổ quản trị crv, rủi ro là người thụ hưởng cuối cùng có thể khác với những người chơi trong trò chơi và lợi ích của việc quản trị không thể được trả lại cho những người chơi ở dưới cùng của xã hội, nhưng vẫn được kiểm soát bởi các nhà đầu tư lớn tài chính phi tập trung và thiếu giao tiếp hiệu quả giữa những người tham gia trong mỗi liên kết gây ra xung đột và các điểm rủi ro tương tự như quản trị giao thức bên ngoài với Crypto Raiders.
Mặc dù Gas Hero chỉ mới được ra mắt và Lumiterra vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm, nhưng các kết luận trên dựa trên phỏng đoán, và các giá trị lợi nhuận khác nhau cũng là ước tính, và hiệu quả thực tế thực sự vẫn sẽ cần được quan sát trong một thời gian dài, nhưng chúng ta vẫn cần lưu ý rằng sự khác biệt về thiết kế tinh tế cũng có thể có tác động phát triển và thay đổi sinh thái khác nhau trong quá trình hoạt động sau này của hai trò chơi. Ngoài ra, mặc dù các trò chơi có bánh đà kinh tế nội bộ khác với mô hình Ponzi trước đây cần liên tục thu hút người dùng mới, nhưng nó vẫn có yêu cầu cao về số lượng người dùng, và càng nhiều người chơi tham gia, nó càng có thể đóng vai trò ổn định hệ sinh thái, và cả hai bên nên cố gắng hết sức để mở rộng cơ sở người dùng để hỗ trợ hoạt động liên tục của bánh đà.
Tái bút
Bài viết này tập trung vào phân tích thiết kế của trò chơi làm giàu nhanh cấp cao nhất và cơ chế bánh đà sinh thái do Gas Hero và Lumiterra đại diện, đồng thời nhấn mạnh tầm quan trọng của việc sắp xếp lợi ích của tất cả các bên trong thiết kế trò chơi web3 và cuối cùng là mở rộng hệ sinh thái thông qua bánh đà.
Tuy nhiên, bài viết này cũng thiếu sót, vì thiếu nhiều dữ liệu khác nhau (lỗi bảng dữ liệu Dune), thiếu lý thuyết nghiên cứu (chỉ có thiết kế IAT và BLOG mà chúng tôi đã viết trước đây) và sự vắng mặt của các bên (nhóm đột kích tiền điện tử đã thực hiện dự án thứ ba, mất game thủ), rất khó để viết một bài báo với dữ liệu chi tiết để sắp xếp sự phát triển lý thuyết và thực tiễn của mô hình kinh tế của trò chơi web3. Do đó, bài viết này chỉ đóng vai trò ghi chép, tổng kết sự phát triển của ngành, hy vọng sẽ giúp các doanh nhân còn đang thiết kế, khám phá các mô hình kinh tế có thể tìm ra những mô hình mới và nhanh chóng áp dụng chúng, chứ không phải là một báo cáo nghiên cứu tài liệu nghiêm túc.
Ngoài ra, ngoài việc đóng vai trò là nơi thử nghiệm cho các cơ chế mới, các trò chơi web3 về cơ bản vẫn là mục tiêu đầu tư có thể chơi / tương tác. Do đó, ngoài thiết kế cơ chế riêng, vận hành giao thông bên ngoài, xây dựng sự đồng thuận của cộng đồng, chứng thực thương hiệu, quản lý tài sản, v.v. cũng rất quan trọng, theo lời của báo cáo nghiên cứu cuối cùng của chúng tôi, vẫn cần một nhóm tổng quát. Cuối cùng, việc phát triển một trò chơi web3 với vòng đời dài và hiệu ứng phá vỡ vòng tròn giao thông lớn đòi hỏi sự nỗ lực chung của tất cả các đồng nghiệp.
Liên kết đến bài viết gốc