Xem Gas Hero từ Sáng tạo &; Nhịp điệu

星球日报

Hôm nay, tôi đã dành ba giờ để đọc “Sáng tạo và nhịp điệu” của Hideo Yoshizawa, một nhà hoạch định trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản. Đây là một cuốn sách đã có tác động sâu sắc đến nhà sản xuất Johnny của Gas Hero, và nó giới thiệu rất nhiều khung tư duy và phương pháp luận để lập kế hoạch trò chơi để hình thành ý tưởng và nhịp điệu.

Khi tôi đọc nó, tôi đã suy ngẫm về những khuôn khổ này sẽ là gì trên Gas Hero, và kết hợp với những quan sát và nhận thức của tôi trong sáu tháng qua, tôi đã ghi chú lại.

  • Ý tưởng cốt lõi [Chủ đề / Khái niệm / Hệ thống (Phương tiện + Đường dẫn)]

Điểm khởi đầu của một trò chơi thường là một ý tưởng, nhưng trên thực tế, có rất ít ý tưởng có thể trở thành ý tưởng cốt lõi, và thường không có đủ lõi để hỗ trợ một trò chơi hoàn chỉnh và rút ra nhiều ý tưởng hỗ trợ hơn (tất cả đều được sử dụng để củng cố ý tưởng cốt lõi). Tất nhiên, sự sáng tạo không nhất thiết phải hoàn toàn mới, nó thường là kết quả của việc kết hợp các yếu tố hiện có theo một cách mới.

Nguồn gốc ban đầu của Gas Hero, tôi chưa bao giờ hỏi Johnny chính xác nó là gì, có thể chính anh ấy thậm chí không biết nó (cái này được bán cho một podcast trong tương lai). Tôi thường tò mò về quá trình sáng tạo lập kế hoạch trò chơi và tôi hỏi chính người lập kế hoạch trò chơi từ mọi góc độ nếu anh ta nghĩ đến sự hỗ trợ lý thuyết phức tạp của xyz trong quá trình sáng tạo.

Anh ấy nói với tôi một cách trung thực rằng không phải như vậy. Quá trình thực sự đi đến ý tưởng cốt lõi giống như mạng nhện, len lỏi ở đây và ở đó trong một thời gian, và cuối cùng đến một trung tâm. Và trong quá trình này, người lập kế hoạch trò chơi sẽ liên tục tự hỏi mình rất nhiều câu hỏi và sau đó cố gắng trả lời chúng. Quá trình từ từ tiếp cận cốt lõi từ sự hỗn loạn này giống như sáng tạo nghệ thuật hơn là chải hợp lý. Rất nhiều lần tư duy logic trong AMA thực sự được tóm tắt sau khi thực tế (cười).

Sau đó, khi tôi không có câu trả lời đúng trong thời gian này, tôi sẽ cố gắng sắp xếp nó theo sự hiểu biết của mình và sử dụng khuôn khổ của ông Yoshizawa.

Johnny bị ảnh hưởng sâu sắc bởi Cairo. Đã từng có một trò chơi ở Cairo mà anh ấy quên tên, và tôi đã không hỏi GPT về nó, nhưng cách trình bày cốt lõi trong đó là có một loạt các khu định cư, và có thể có sự tương tác giữa các khu định cư. Anh ấy nghĩ đó là một nỗ lực xã hội tốt, nhưng tiếc là vì sự tương tác ở đó quá một chiều (sự hiểu biết của tôi chủ yếu là hợp tác), tốc độ không tốt (quá chậm, dễ chán) và cảm giác xã hội hóa không tiếp tục.

Nhưng bản thân nguồn cảm hứng thực sự là nguồn cảm hứng ban đầu xây dựng ý tưởng cốt lõi của Gas Hero, xác định rằng chủ đề của trò chơi là: xã hội. Bước đi này có lẽ tương tự như cảm hứng từ lối chơi “Shogi” trong cuốn sách đến “Drill Boy”.

Vậy làm thế nào để bạn xây dựng một mạng xã hội có thể được duy trì?

Mọi người sống mỗi ngày bằng cách thực hiện tất cả các loại hành vi theo các quy tắc của xã hội và mang lại ý nghĩa cho sự tồn tại của họ. Vì vậy, nói cách khác, miễn là giả định rằng “con người là động vật xã hội” là đúng, trò chơi có thể xây dựng một lĩnh vực xã hội tốt nếu chúng có thể trừu tượng hóa các tương tác trong xã hội loài người.

Do đó, tôi mạnh dạn suy luận rằng khái niệm của trò chơi Gas Hero, tức là “người chơi nên để họ chơi gì ở đây?”, là “xây dựng một xã hội con người ảo, trong đó mọi người có thể tiếp tục tương tác với nhau”.

Nhưng câu trừu tượng này (“xây dựng một xã hội con người ảo”) rất dễ nói, nhưng trên thực tế, cốt lõi của một hệ thống xã hội loài người phức tạp như vậy là sàng lọc các phương tiện và con đường có thể phục vụ tốt hơn khái niệm cốt lõi của trò chơi, và để lại các quy tắc cốt lõi, để lại bản chất của sự tương tác của con người càng nhiều càng tốt và loại bỏ tiếng ồn.

Trọng tâm của khái niệm này không phải là “xã hội con người ảo”, mà là “tương tác động liên tục”. Trên cơ sở này, chúng ta hãy đi đến tận cùng của câu hỏi, điều gì gây ra tính xã hội của con người?

Có thể không có câu trả lời đúng cho câu hỏi này. Trong cuốn A Brief History of Mankind, Yuval Harari nói rằng từ thời xa xưa, Homo sapiens là những người duy nhất có khả năng kể chuyện và tưởng tượng con người, và đã có thể huy động Homo sapiens trên quy mô lớn bằng cách “tạo ra hy vọng” để huy động Homo sapiens vượt xa số lượng bộ lạc của họ (vào thời điểm đó, bộ lạc có số lượng tối đa khoảng 150 người) để hành động thống nhất.

Vì vậy, chúng tôi tìm thấy một khái niệm phụ trợ quan trọng làm nền tảng cho khái niệm cốt lõi - hy vọng. Rất nhiều tiến bộ dặm trong Gas Hero đi kèm với các loại hy vọng khác nhau, một số bất ngờ nhỏ, một số mục tiêu lớn. Tôi luôn thích nói đùa với mọi người, nói rằng “hối tiếc là động lực của sự tiến bộ của con người”, và chỉ với sự hối tiếc mới có thể có hy vọng. Chỉ khi những hy vọng mới liên tục được tạo ra, người chơi mới có động lực để tiếp tục tương tác với nhau.

Một khái niệm phụ trợ quan trọng khác là liên kết. Trong cùng một thỏa thuận, bạn phải cùng nhau cải thiện để hoàn thành mục tiêu, và chu kỳ này gần như là một nhà vô địch PvP, và lần sau tôi trở lại, tôi chắc chắn sẽ thắng đối thủ đó cũng là một trái phiếu. Nghe có vẻ giống với “Hope”, nhưng đó là tất cả về mối quan hệ giữa mọi người trong bối cảnh trò chơi khi họ tiến bộ qua trò chơi, cho dù đó là niềm vui khi làm việc cùng nhau để hoàn thành thử thách bang hội, hay có thể là hai đối thủ tôn trọng nhau và muốn gặp lại nhau trong PvP tiếp theo.

Có thể có một số khái niệm phụ trợ khác, nhưng tôi sẽ không mở rộng chúng ở đây (sau tất cả, tôi không phải là một con sâu tròn trong bụng của người lập kế hoạch trò chơi) và tôi muốn để lại một số quả trứng Phục sinh từ chính người lập kế hoạch để nói với bạn trong podcast.

Sau khi làm rõ các khái niệm cốt lõi và phụ trợ của trò chơi nói chung, tất cả những gì còn lại là liên tục sàng lọc các phương tiện và đường dẫn có thể trình bày tốt hơn các khái niệm này nói chung. Một số là phép cộng, một số là phép trừ.

Cấu trúc thế giới giống như cây của Gas hero là bổ sung: đó là một thiết lập phức tạp hơn một thế giới phẳng, đơn giản, nhưng với thiết kế ba chiều này, khái niệm “hy vọng” mở ra rất tốt và tự động chiến đấu là phép trừ, được sử dụng để loại bỏ đầu tư năng lượng của người chơi vào hoạt động càng nhiều càng tốt và để lại nhiều điểm kinh nghiệm hơn về sự tương tác của con người (chia sẻ mọi kinh nghiệm mở hộp và kinh nghiệm may mắn / mặt đen của em bé, giao nhiệm vụ chiến đấu tương ứng).

Tất cả những hy vọng lớn và nhỏ này, việc tạo ra các chủ đề và hành vi giữa mọi người, được tạo ra xung quanh các tài sản trong trò chơi khác nhau. Do sự tiêu hao lưu thông rất thấp trên blockchain, khả năng tương tác giữa mọi người và mọi người trong Gas Hero đã trở nên cực kỳ phong phú.

Điều đáng chú ý là vì Gas Hero trình bày một xã hội ảo, không thể tránh khỏi việc xem xét các vấn đề khác nhau mà xã hội loài người phải đối mặt trong quá trình xem xét các con đường và phương tiện, cốt lõi của nó là lạm phát kinh tế, bong bóng và thậm chí là lạm phát đình trệ. Cá nhân tôi nghĩ rằng điều tuyệt vời nhất về giải pháp được đưa ra bởi người lập kế hoạch trò chơi trong công việc là sự tích hợp của giải pháp và cấu trúc tổng thể của trò chơi: từ những công dân bình thường đến số phận của những người lớn tuổi trên thế giới, tất cả họ đều gắn liền với nhau thông qua cấu trúc khuyến khích tương ứng, chia sẻ hy vọng và gắn kết với nhau.

Rhythm**

Một trong những điều tôi luôn thấy buồn cười là những người phụ trách trò chơi muốn tốc độ của trò chơi là “năm phút mỗi ngày” và “thư giãn”. Đó là lý do tại sao tôi tin rằng trò chơi của Cairo, bao gồm các khu định cư và hàng xóm, có thể là nguồn cảm hứng ban đầu cho Gas Hero, bởi vì trò chơi của Cairo là loại trò chơi luôn sẵn sàng để chọn và đặt xuống, và nó ấm áp và ấm cúng.

Trên thực tế, kinh nghiệm của Gas Hero là đúng là bạn không thể nhấp vài lần một ngày trong trò chơi (thành tích “năm phút mỗi ngày” đã đạt được?), Và liệu đó có phải là “thư giãn” hay không vẫn còn gây tranh cãi, nhưng nó chắc chắn là “gây 😂 nghiện”.

Tiêu hao năng lượng thực sự đã biến mất, nhưng bạn có nghĩ rằng bạn vẫn phải nhìn vào sự kết hợp của các anh hùng trong sách trắng, thảo luận về chiến lược với những người khác và nhắc nhở những người trong cùng một khu định cư nhanh lên và chơi tài nguyên để không bị tụt lại phía sau, và bạn phải xem liệu nhà đấu giá có thứ gì đáng mua ở giai đoạn này không, và bạn nên sử dụng nó cho chính mình hay đi đến thị trường thứ cấp để chênh lệch giá? Thực tế là nó có thể bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố bên ngoài cũng mang lại thêm một đường cong phong phú cho trải nghiệm trò chơi.

Cốt lõi của việc hiện thực hóa những trải nghiệm này nằm ở việc lập kế hoạch trò chơi để làm rõ cho mọi người phải làm gì mỗi ngày trong chu kỳ chiến dịch. Vào ngày đầu tiên và thứ hai, nhà đấu giá bị cướp, vào ngày thứ ba, ông chủ giải quyết thách thức trưởng khu định cư, và vào ngày thứ tư, đợt trẻ sơ sinh đầu tiên được sinh ra… Đối với những người chơi muốn trở thành chính thức hoặc phát triển thử thách PvP, tốc độ khá chặt chẽ. Do đó, khi giai điệu macro nhỏ gọn và có trật tự, thao tác càng đơn giản càng tốt, và nhiều trải nghiệm người chơi “mệt mỏi” trong cuộc sống hàng ngày có thể được loại bỏ. Nhà đấu giá mang đến sáu giờ hưng phấn, và theo nhịp điệu hàng ngày, sinh con, mở hộp, rèn vũ khí, nâng cấp thú cưng, v.v., đều là những dao động nhỏ hơn trong tốc độ trải nghiệm. Khung thời gian càng lớn, các đoạn nhịp nhàng càng chắc chắn và những thay đổi nhịp điệu hàng ngày khá khó lường. Cách trình bày tổng thể giống như ba tác phẩm sáng tạo của Bach, sự đều đặn tổng thể và các chi tiết luôn có thể phá vỡ sự ngạc nhiên buồn tẻ.

Theo lời của chính người lập kế hoạch trò chơi: “Một sản phẩm có những trải nghiệm khác nhau, và mỗi trải nghiệm có nhịp điệu khác nhau, và nhịp điệu của rất nhiều trải nghiệm khác nhau được chồng lên nhau, giống như hương vị của sự biến đổi Fourier, và cách những nhịp điệu khác nhau này được kết hợp, cách các đỉnh và đáy được chồng lên nhau, trải nghiệm kết hợp càng được tạo ra và phong phú hơn, và càng có nhiều lớp trải nghiệm.” "

  • ** Sáng tạo cốt lõi x Nhịp điệu = Thoải mái **

Sau khi giải thích hai phần trên, trên thực tế, phần này không cần phải lặp lại. Sau khi đọc cuốn sách, tôi nói với người lập kế hoạch trò chơi rằng bạn rất thích sử dụng từ “thoải mái”, có lẽ vì ảnh hưởng của Hideo Yoshizawa.

Nhưng tôi cũng muốn thêm một chút vào phần mà tôi cảm thấy thoải mái với Gas Hero, và đó là vẻ đẹp của sự đối xứng.

Số ngày sống của một anh hùng tương ứng với mức chất lượng của họ.

Cả thời gian tái tạo năng lượng và nhà đấu giá đều sáu giờ một lần.

Nâng cấp tỷ lệ đốt GMT của các nhà chăn nuôi và đấu giá.

Cơ cấu thu nhập của sự cân bằng giữa đường dây điện và đường dây vinh quang nằm ở cả hai đầu của sự cân bằng của đường dây chênh lệch tài sản.

Trò chơi của Gas Hero cuối cùng trình bày một hình thức cực kỳ phức tạp, nhưng sự kết hợp của các quy tắc đơn giản là bộ xương của cách trình bày phức tạp. Trong cuốn sách của mình, ông Yoshizawa cũng đưa ra ý tưởng “làm càng nhiều công việc càng tốt với càng ít thông số càng tốt”. Các quy tắc đơn giản là tốt nếu chúng cho phép tất cả các loại hành vi phức tạp thông qua hoán vị và kết hợp. Ngược lại, các quy tắc quá phức tạp có thể hạn chế sự sáng tạo về cách người chơi có thể cư xử trong trò chơi.

Sau khi xem “Sáng tạo và nhịp điệu”, tôi tự hỏi điều gì khiến mọi người cảm thấy thoải mái trong Gas Hero?

Có rất nhiều câu trả lời có thể được cung cấp, nhưng tôi có thể nói: đó là một trải nghiệm trong đó người chơi mở khóa một thế giới mới khác với cuộc sống thực, một trải nghiệm chưa biết, thú vị và mọi thứ đều có thể.

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Thông tin trên trang này có thể đến từ bên thứ ba và không đại diện cho quan điểm hoặc ý kiến của Gate. Nội dung hiển thị trên trang này chỉ mang tính chất tham khảo và không cấu thành bất kỳ lời khuyên tài chính, đầu tư hoặc pháp lý nào. Gate không đảm bảo tính chính xác hoặc đầy đủ của thông tin và sẽ không chịu trách nhiệm cho bất kỳ tổn thất nào phát sinh từ việc sử dụng thông tin này. Đầu tư vào tài sản ảo tiềm ẩn rủi ro cao và chịu biến động giá đáng kể. Bạn có thể mất toàn bộ vốn đầu tư. Vui lòng hiểu rõ các rủi ro liên quan và đưa ra quyết định thận trọng dựa trên tình hình tài chính và khả năng chấp nhận rủi ro của riêng bạn. Để biết thêm chi tiết, vui lòng tham khảo Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm.
Bình luận
0/400
Không có bình luận