Tham vọng metaverse, bằng sáng chế và rủi ro không thể tránh khỏi

Tác giả: Shi Yuan; Nguồn: IPRdaily Chinese Network

Khi nói đến nó, một số người nghĩ đến cuốn tiểu thuyết “Snow Crash” của Neil Stephenson, và một số người nghĩ đến bộ phim “Ready Player One” của Spielberg.

Năm 2021, người sáng lập Facebook Mark Zuckerberg đã đổi tên “Facebook” thành Meta, công bố bước đột phá hoàn toàn vào metaverse. Sự phổ biến của metaverse đã được đẩy lên cao trào. Giờ đây, nhà đầu tư Brad Gerstner của Meta cho biết: “Công chúng đang bối rối về ý nghĩa chính xác của khái niệm metaverse”. "Trên thực tế, chúng ta có thể nói đại khái nguồn gốc của metaverse, lý thuyết của nó và thậm chí một số sự kiện nóng, nhưng chính xác thì nó có thể mang lại cho chúng ta điều gì? Không ai có câu trả lời.

Không thể phủ nhận rằng trong thời điểm metaverse trỗi dậy, các ngành công nghiệp dựa trên điện toán nhập vai, WEB3.0 và các công nghệ cơ sở hạ tầng mới đã tận dụng đà phát triển và ngành công nghiệp đã liên tục xuất khẩu bằng sáng chế để giúp làm cho khái niệm metaverse rõ ràng hơn và việc xây dựng chính sách liên quan của metaverse đã xuất hiện trong một dòng chảy vô tận. Mặc dù cuộc chiến sở hữu trí tuệ mà metaverse không thể tránh khỏi cũng đang bùng cháy cùng một lúc. Nhưng chúng ta đáng tin rằng metaverse sẽ có triển vọng phát triển và tiềm năng rộng lớn trong tương lai.

PHẦN 01 Tham vọng của metaverse ẩn chứa trong các ứng dụng đa dạng

Mặc dù sự phát triển của metaverse vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, nhưng trong làn sóng đổi mới để trẻ hóa đất nước bằng khoa học công nghệ và chăm chỉ, metaverse cũng có nhiều kịch bản hạ cánh tích cực trong các lĩnh vực công nghiệp khác nhau như sản xuất công nghiệp, y tế và y tế, tài chính ngân hàng, giải trí và giáo dục.

**1.1 Metaverse công nghiệp **

Trên thực tế, nhiều công ty trong và ngoài nước đã tích cực thử sử dụng công nghệ metaverse để giảm chi phí và tăng hiệu quả. Tập đoàn Midea tận dụng tối đa các hệ thống mô phỏng và công nghệ bản sao kỹ thuật số để xây dựng nhà máy kỹ thuật số ảo một-một. Với hệ thống này, họ có thể mô phỏng quy trình sản xuất trong môi trường ảo, giúp cải thiện đáng kể hiệu quả thí điểm sản phẩm mới và rút ngắn thời gian đưa ra thị trường. Microsoft đã thành lập một “Nhóm cốt lõi Metaverse công nghiệp” để cung cấp năng lượng cho các hệ thống điều khiển công nghiệp cho các ứng dụng như robot công nghiệp và động thái của Microsoft đã đưa sức sống công nghệ mới vào metaverse công nghiệp. Ngoài ra, BMW cũng đang tích cực sử dụng nền tảng cộng tác ảo Omniverse để lên kế hoạch xây dựng các nhà máy ảo nhằm mang lại lợi ích kinh tế lớn hơn cho doanh nghiệp.

**1.2 Metaverse sức khỏe **

Khi “giữ gìn sức khỏe” trở thành chủ đề bàn tán sau bữa tối, metaverse đã giải mã khả năng vô hạn của việc chăm sóc sức khỏe. NHS UAE đã mở ra một chương mới trong metaverse y tế, thiết lập nền tảng chăm sóc sức khỏe metaverse đầu tiên trên thế giới. Ngoài ra còn có quang học xuyên AR chiếu hình ảnh 3D cột sống của bệnh nhân lên võng mạc của bác sĩ phẫu thuật để hỗ trợ phẫu thuật. Tại Trung Quốc, giải pháp y tế thực tế hỗn hợp metaverse phẫu thuật thần kinh của Bệnh viện Hoa Sơn đang đi đầu trong ứng dụng. Vào tháng 1/2022, bàn tay phẫu thuật nền sọ lỗ khóa có độ khó cao “Metaverse” đầu tiên ở Trung Quốc đã được triển khai thành công tại Trung tâm Y tế Quốc gia về Bệnh Thần kinh, đánh dấu sự ra mắt chính thức của công nghệ metaverse phẫu thuật thần kinh của Bệnh viện Hoa Sơn.

1.3 Metaverse tài chính

Trong lĩnh vực tài chính, công nghệ metaverse đang trở thành một công cụ quan trọng để thúc đẩy sự đổi mới và nâng cao trải nghiệm người dùng. Trước hết, giao dịch tài sản kỹ thuật số dưới dạng NFT làm phong phú thêm hoạt động của metaverse tài chính. Ngân hàng Nông nghiệp Trung Quốc, Ngân hàng Tiết kiệm Bưu điện, Ngân hàng Everbright, Ngân hàng Hoa Hạ, Ngân hàng Bắc Kinh, Ngân hàng Tây An và các tổ chức tài chính khác đã tham gia bộ sưu tập kỹ thuật số NFT. Thứ hai, các tổ chức tài chính đã ra mắt hình đại diện kỹ thuật số để tối ưu hóa các dịch vụ và quy trình kinh doanh, đồng thời sử dụng công nghệ metaverse để cải thiện trải nghiệm người dùng. Các tổ chức tài chính nước ngoài như Hoa Kỳ, Hàn Quốc và Pháp cung cấp dịch vụ cho khách hàng trong không gian ảo và Ngân hàng Baixin trong nước cũng đã ra mắt một nhân viên kỹ thuật số ảo, AIYA, để thực hiện giao tiếp và tương tác nhập vai với người dùng.

Nguồn: Trang web chính thức của Bacera Bank

**1.4 Metaverse giáo dục giải trí **

Đối với nhiều đối tượng, Ready Player One là sự khởi đầu của việc tìm hiểu về metaverse. Metaverse đặc biệt được sử dụng trong giáo dục giải trí. Không chỉ có Zhangjiajie Planet, sử dụng công nghệ tương tác nhiệt hạch XR để đắm mình trong hàng nghìn đỉnh núi kỳ lạ của metaverse, mà còn có Bảo tàng Nhập vai Grand Canal Trung Quốc tái tạo cuộc sống trong quá khứ và hiện tại của Grand Canal của Trung Quốc. Không chỉ có sự tích hợp toàn cảnh trực tuyến và ngoại tuyến của metaverse trung tâm học tập thông minh do Đại học Mở Thượng Hải xây dựng, mà còn có metaverse giáo dục quốc tế của Trung Quốc do Đại học Sư phạm Đông Trung Quốc và Đại học Sanda Thượng Hải cùng phát triển. Ngoài ra, một số tổ chức ở Nhật Bản và Hoa Kỳ có thể tổ chức các lớp học từ xa trong các khuôn viên ảo thông qua tai nghe VR.

Từ khái niệm metaverse đến nỗ lực triển khai các ứng dụng cảnh, metaverse đã cung cấp trí tưởng tượng không giới hạn cho sự đổi mới và phát triển công nghiệp. Vậy, chính xác thì công nghệ metaverse hỗ trợ hạ cánh của bối cảnh là gì?

PHẦN 02 **Bước vào metaverse, công nghệ đa chiều hỗ trợ đổi mới bằng sáng chế đằng sau hậu trường **

Theo “Báo cáo nghiên cứu ngành công nghiệp Metaverse Trung Quốc năm 2023”, tính đến tháng 7/2023, tổng số bằng sáng chế được ủy quyền của các doanh nghiệp metaverse ở Trung Quốc là 23.851, bao gồm 16.003 bằng sáng chế phát minh, 6.259 bằng sáng chế mô hình tiện ích và 1.589 bằng sáng chế thiết kế.

Là một sản phẩm tích hợp nhiều công nghệ, metaverse cũng có nhiều nhánh trong loại bằng sáng chế. Trong “Hệ thống phân loại bằng sáng chế cho các công nghệ kỹ thuật số chủ chốt (2023)” mới nhất do Cục Sở hữu trí tuệ nhà nước công bố, công nghệ metaverse được chia thành ba nhánh công nghệ cấp một, với 13 nhánh công nghệ cấp hai, 45 nhánh công nghệ cấp ba, 79 nhánh công nghệ cấp bốn và 54 nhánh công nghệ cấp năm, với tổng số 194.

Để hiểu chính xác hơn, công nghệ được cấp bằng sáng chế của metaverse có thể được chia thành hai cấp độ: cấp độ phần mềm và cấp độ phần cứng.

2.1 Lớp phần mềm

Trong metaverse, các công nghệ cấp phần mềm như sức mạnh tính toán, thuật toán và truyền thông có thể cung cấp đảm bảo kỹ thuật cho người dùng truy cập metaverse. Hiện tại, công nghệ blockchain và công nghệ điện toán đám mây chiếm tỷ trọng bằng sáng chế lớn nhất trong môi trường metaverse.

Trong các lĩnh vực công nghiệp khác nhau, các doanh nghiệp sẽ xin cấp bằng sáng chế cho công nghệ metaverse phù hợp với kịch bản của riêng họ. Ví dụ: Bank of China Co., Ltd. đã nộp đơn xin cấp bằng sáng chế cho “phương thức và thiết bị thanh toán di động trong môi trường metaverse” và China United Network Communications Group Co., Ltd. đã nộp đơn xin cấp bằng sáng chế cho “phương pháp điều tra tín dụng, nút và hệ thống dựa trên mạng metaverse”.

Ngoài ra, các trường đại học nghiên cứu khoa học cũng là một trong những nguồn quan trọng để xin cấp bằng sáng chế metaverse. Tổng cộng có 86 trường đại học trên cả nước đã triển khai các bằng sáng chế liên quan đến metaverse, chẳng hạn như “Phương pháp điện toán biên di động bảo vệ quyền riêng tư cho Metaverse” do Đại học Giao thông Bắc Kinh áp dụng, và “Chuỗi công cụ kết xuất vi dịch vụ phân tán và chạy phần mềm trung gian cho các ứng dụng Unity” do Viện Công nghệ Cáp Nhĩ Tân áp dụng.

2.2 Cấp độ phần cứng

Từ ảo đến thực, từ khái niệm đến thực. Chỉ bằng trải nghiệm nhập vai, chúng ta mới có thể có hiểu biết cá nhân về metaverse và công nghệ AR&VR&MR là nền tảng của việc trải nghiệm metaverse.

Trong Bảng xếp hạng bằng sáng chế phát minh toàn cầu VR / AR năm 2020 ~ 2021 TOP100 do IPRDaily phát hành, các công ty Internet, viện nghiên cứu đại học và doanh nghiệp công nghệ cao tạo thành ba phe. Trong số đó, Samsung, Tencent, Baidu, Sony, OPPO, v.v. nằm trong danh sách.

Kể từ năm 2021, các đơn xin cấp bằng sáng chế cho AR &VR &MR vẫn tiếp tục không suy giảm. Ví dụ, BOE Technology Group Co., Ltd. gần đây đã nhận được giấy phép bằng sáng chế của “kính áp tròng AR / VR và phương pháp sản xuất và thiết bị điện tử của chúng”. Công ty TNHH Phần mềm Di động Xiaomi Bắc Kinh đã công bố ủy quyền bằng sáng chế cho “phương thức và thiết bị thanh toán di động trong môi trường thực tế ảo” và “phương pháp lập kế hoạch vận hành và bảo trì thiết bị ‘người-máy-XR-đám mây’ cho metaverse” do Đại học Công nghệ Thái Nguyên công bố, trong số những người khác.

Điều đáng nói là đề xuất về một nhóm bằng sáng chế metaverse cũng đã được đưa vào chương trình nghị sự. Ra mắt vào tháng 1/2022, IPwe Metaverse Patent Pool, Trung tâm Đổi mới Cảm biến, được dành riêng để thúc đẩy việc áp dụng và đổi mới công nghệ trong không gian metaverse đồng thời bảo vệ các doanh nghiệp vừa và nhỏ và những người tham gia khác trong hệ sinh thái metaverse. Tính đến tháng 3/2022, hơn 1.200 bằng sáng chế liên quan đã được bổ sung vào nhóm và tiếp tục tăng. Vào năm 2023, nhóm bằng sáng chế đầu tiên cho ngành công nghiệp metaverse ở Trung Quốc sẽ được ra mắt. Nhóm bằng sáng chế được dẫn dắt bởi IP Bắc Kinh và Baidu, và đợt đầu tiên gồm 4 thành viên doanh nghiệp sáng lập bao gồm Rely Wisdom, như bạn thấy, công nghệ biệt danh và Điều khiển thông minh Lingyu, lô đầu tiên gồm hơn 170 bằng sáng chế trong nhóm, trong đó 53 bằng sáng chế là bằng sáng chế đầu tiên được mở.

PHẦN 03 ** Rủi ro sở hữu trí tuệ không thể tránh khỏi trong quá trình phát triển metaverse**

Là một trong những chủ đề nóng nhất ở thời điểm hiện tại, metaverse không chỉ mang đến cơ hội kinh doanh không giới hạn, mà còn mang đến những vấn đề sở hữu trí tuệ khác nhau trong thế giới metaverse.

Kể từ khi Facebook đổi tên thành Meta để triển khai metaverse, tranh chấp bằng sáng chế đã không còn hồi kết. Đầu tiên, găng tay haptic của Meta đã bị HaptX chỉ trích, cho rằng găng tay của họ “về cơ bản giống hệt với công nghệ được cấp bằng sáng chế của họ”. Sau đó, Immersion, một công ty phát triển công nghệ xúc giác, đã đệ đơn kiện Meta, cáo buộc Meta tạo ra một tai nghe thực tế ảo hàng đầu trong ngành bằng cách vi phạm bằng sáng chế của mình.

Là một vật phẩm ảo cụ thể đi kèm với metaverse, vấn đề bản quyền NFT cũng đã được thảo luận rất nhiều.

Vào năm 2021, nghệ sĩ sưu tầm kỹ thuật số Mason Rothschild đã tạo ra 100 NFT “MetaBirkins” được công bố tại Art Basel Miami và được bán trên các nền tảng xã hội như Twitter. Tập đoàn Hermès đã đưa Tập đoàn Hermès ra tòa vì vi phạm nhãn hiệu Hermès và pha loãng thương hiệu, và cuối cùng yêu cầu nghệ sĩ phải trả 133.000 đô la thiệt hại cho Tập đoàn Hermès.

Vào tháng 5/2022, thuật ngữ metaverse chính thức xuất hiện trong phán quyết và cái gọi là “trường hợp vi phạm metaverse đầu tiên” ở Trung Quốc đã chính thức được công bố. Nắm trong tay IP nổi tiếng “I’m Not a Fat Tiger”, Qice Company phát hiện có người dùng bán NFT liên quan trên nền tảng metaverse do một công ty công nghệ vận hành nên đã kiện một công ty công nghệ ra tòa. Tòa án Internet Hàng Châu đã yêu cầu bị cáo xóa ngay tác phẩm NFT của “Fat Tiger Vaccination” được công bố trên nền tảng liên quan đến vụ án, đồng thời bồi thường cho Công ty Qice những thiệt hại về kinh tế và chi phí hợp lý tổng cộng 4.000 nhân dân tệ.

Khái niệm metaverse ngày càng trở nên cường điệu, và việc vi phạm các tác phẩm kỹ thuật số cũng trở thành tâm điểm của các cuộc thảo luận sôi nổi.

Roblox là một nền tảng trực tuyến dành cho thế giới ảo và nội dung do người dùng tạo, và khái niệm metaverse của nó đã trở thành một hit ngay lập tức vào năm 2021. Nhưng vào tháng Sáu cùng năm, Hiệp hội các nhà xuất bản âm nhạc quốc gia đã đệ đơn kiện Roblox vì vi phạm các tác phẩm kỹ thuật số. Một số nhà xuất bản âm nhạc tuyên bố rằng âm nhạc được Roblox sử dụng trong trò chơi không được cấp phép và bản quyền yêu cầu Roblox bồi thường hơn 200 triệu đô la. Cuối cùng, hai bên đã đạt được thỏa thuận để giải quyết bất đồng.

Trên thực tế, khi doanh nghiệp bước vào metaverse, các vấn đề như sử dụng và bảo vệ bằng sáng chế metaverse, vận hành và bảo vệ nhãn hiệu và bản quyền trong lĩnh vực metaverse, bản quyền kỹ thuật số trong metaverse, bố cục sở hữu trí tuệ và bảo vệ quyền kiện tụng của các thiết bị đeo được đã trở thành chủ đề nóng trong ngành sở hữu trí tuệ. Nói một cách thẳng thắn, hoạt động của metaverse đòi hỏi quyền sở hữu trí tuệ để che chở tất cả những điều này.

Trước một loạt các vấn đề sở hữu trí tuệ như vậy, các cơ quan dịch vụ cũng đang thích nghi với những thay đổi và tích cực tìm kiếm giải pháp. Trung tâm bảo vệ bản quyền Trung Quốc đã tổ chức “Hội thảo trên web về bảo vệ bản quyền Metaverse” và Vũ Hán đã thành lập Trung tâm dịch vụ sở hữu trí tuệ công nghiệp kỹ thuật số Metaverse đầu tiên tại tỉnh Hồ Bắc. Người có liên quan phụ trách Trung tâm dịch vụ sở hữu trí tuệ công nghiệp số Metaverse cho biết thẳng thắn rằng trong tương lai, nó sẽ làm tốt công việc tạo ra, ứng dụng và bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ, dịch vụ quản lý và các khía cạnh khác cho doanh nghiệp trong việc thăm dò.

PHẦN 04 Quyền sở hữu trí tuệ trong kỷ nguyên metaverse rất đáng mong đợi

Từ năm 2021 đến năm 2023, metaverse dường như đã đi đến một ngã ba trên đường. Một mặt, nhiều nơi đã đưa ra các chính sách hỗ trợ và kế hoạch đặc biệt cho metaverse, và năm bộ phận bao gồm Bộ Công nghiệp và Công nghệ thông tin đã ban hành “Kế hoạch hành động ba năm cho sự đổi mới và phát triển của ngành công nghiệp Metaverse (2023-2025)” để hỗ trợ phát triển metaverse từ nhiều góc độ như đổi mới công nghệ, ứng dụng công nghiệp và bảo vệ sở hữu trí tuệ. Một mặt, thị trường lạnh giá và các công ty đang rút khỏi đường đua metaverse, chẳng hạn như những tin đồn gần đây rằng PICO, một công ty con của Byte, có kế hoạch sa thải nhân viên, hoặc sẽ từ bỏ metaverse.

Về tương lai của metaverse, trang web của Ủy ban Kiểm tra Kỷ luật Trung ương đã đăng tải một bài báo nói rằng nó nhìn vào metaverse một cách hợp lý và không đánh giá thấp các cơ hội trong 5-10 năm, cũng không đánh giá quá cao sự phát triển và thay đổi trong 1-2 năm **[4] **。 Và những người khác nhau có ý kiến khác nhau về tương lai của sở hữu trí tuệ trong metaverse.

Một số người cho rằng metaverse sẽ mang đến hàng loạt vấn đề, chẳng hạn như quyền sở hữu và bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ của nội dung do người dùng tạo, nguy cơ xâm phạm bản sao kỹ thuật số của đường phố và tòa nhà trong thế giới thực, nguy cơ xâm phạm việc sử dụng và chuyển thể tác phẩm trong thế giới thực, bảo vệ nhãn hiệu có thể mở rộng từ thế giới thực sang thế giới ảo, việc cấp phép và ủy quyền sử dụng xuyên biên giới nội dung metaverse và khó khăn của chủ sở hữu trí tuệ trong việc bảo vệ quyền của họ trước hành vi xâm phạm trong metaverse.

Một số người cho rằng hoạt động phi tập trung toàn cầu của metaverse cũng mang đến những thách thức nhất định đối với quyền sở hữu bản quyền tác phẩm, cấp phép hoặc chuyển nhượng xuyên biên giới toàn cầu và các biện pháp khắc phục vi phạm bản quyền, nhưng thông qua các nguyên tắc cơ bản về bản quyền, cách giải thích phù hợp các quy tắc như Công ước Berne và các giải pháp kỹ thuật, những vấn đề mới này vẫn có thể được giải quyết đúng cách, và không đủ để nói rằng metaverse sẽ lật đổ luật bản quyền truyền thống.

Một số người tin rằng metaverse là một thế giới ảo xuyên biên giới, liên quan đến nhiều quốc gia và khu vực, và việc bảo vệ và giám sát quyền sở hữu trí tuệ đòi hỏi nỗ lực chung của tất cả các bên, tiếp theo là xung đột giữa đổi mới công nghệ và quy định pháp lý. Đổi mới công nghệ trong metaverse diễn ra nhanh chóng và khung pháp lý truyền thống về sở hữu trí tuệ có thể không thể thích ứng hoàn toàn với nhu cầu của metaverse, đòi hỏi những đổi mới pháp lý và chính sách tương ứng.

Nhìn chung, dù mọi người nói gì cũng luôn có sự lạc quan về sở hữu trí tuệ trong metaverse. Có thể mất nhiều thập kỷ để metaverse thực sự xuất hiện, nhưng chúng tôi biết rõ rằng quyền sở hữu trí tuệ sẽ được hỗ trợ bởi nó và chúng tôi mong muốn được bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ trong sự phát triển của metaverse để hiện thực hóa một thế giới mới của hội nhập ảo và thực.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim