'Baldur's Gate 3' Game Studio Cho biết 'Divinity' sẽ không bao gồm nghệ thuật do AI tạo ra

Tóm tắt

  • Larian Studios cho biết trò chơi nhập vai sắp tới của họ, Divinity, sẽ không bao gồm bất kỳ nghệ thuật do AI tạo ra nào.
  • Giám đốc studio Swen Vincke đã làm rõ vấn đề này trong một AMA trên Reddit sau một cuộc phỏng vấn gần đây gây tranh cãi.
  • Nhà phát triển nói rằng họ có thể thử nghiệm các công cụ AI nội bộ, nhưng sẽ tránh sử dụng AI sinh tạo cho nghệ thuật ý tưởng và tài sản cuối cùng.

Larian Studios, nhà phát triển của trò chơi nhập vai đoạt giải thưởng Baldur’s Gate 3 năm 2023, cho biết vào thứ Sáu rằng trò chơi sắp tới của họ, Divinity, sẽ không bao gồm nghệ thuật do AI tạo ra—mặc dù studio không hoàn toàn loại trừ khả năng sử dụng các công cụ AI hỗ trợ. Giám đốc studio Swen Vincke đã đề cập đến vấn đề này trong một phản hồi đăng trên Reddit Ask Me Anything (AMA). Sự làm rõ này theo sau những chỉ trích ngày càng gia tăng từ người chơi và nghệ sĩ về cách AI sinh tạo đang được sử dụng trong phát triển trò chơi. “Vì vậy, trước tiên—sẽ không có nghệ thuật GenAI nào trong Divinity,” Vincke viết. “Tôi biết có rất nhiều cuộc thảo luận về việc chúng tôi sử dụng công cụ AI như một phần của việc khám phá nghệ thuật ý tưởng. Chúng tôi đã nói rằng điều này không có nghĩa là nghệ thuật ý tưởng thực sự được tạo ra bởi AI, nhưng chúng tôi hiểu rằng điều đó đã gây nhầm lẫn.”

Sự nhầm lẫn mà Vincke muốn làm rõ bắt nguồn từ một cuộc phỏng vấn vào tháng 12 với Bloomberg, nơi giám đốc studio đề cập đến kế hoạch của Larian trong việc sử dụng công nghệ AI sinh tạo. Những bình luận của Vincke ngày hôm nay nhằm xóa bỏ sự nhầm lẫn đó. “Để đảm bảo không còn nghi ngờ gì nữa, chúng tôi đã quyết định không sử dụng các công cụ GenAI trong quá trình phát triển nghệ thuật ý tưởng,” ông viết. “Như vậy sẽ không có tranh luận về nguồn gốc của nghệ thuật.” Kể từ khi ra mắt công khai ChatGPT và Midjourney vào năm 2022, mang đến khả năng tạo văn bản và hình ảnh dựa trên lệnh cho đông đảo người dùng, ngành công nghiệp game đã phải đối mặt với câu hỏi về cách sử dụng AI sinh tạo—hoặc liệu có nên sử dụng hay không. Người chơi, nhà phát triển và diễn viên đã bày tỏ lo ngại về tác động của nó đối với công việc sáng tạo, ngay cả khi các studio đối mặt với chi phí phát triển tăng cao và kỳ vọng ngày càng lớn từ người chơi.

 Divinity, được tiết lộ vào tháng 12, dự kiến sẽ tiếp tục tập trung vào các cuộc phiêu lưu nhập vai quy mô lớn của studio. Trong khi Vincke không nói rõ khi nào trò chơi tiếp theo trong saga Divinity sẽ ra mắt, ông cho biết Larian sẽ tiếp tục thử nghiệm các công cụ AI trong các phần khác của quá trình phát triển. “Chúng tôi liên tục cố gắng cải thiện tốc độ thử nghiệm các ý tưởng,” ông viết. “Số lần lặp lại nhiều hơn, nói chung là gameplay sẽ càng tốt hơn.” Vincke cho biết bất kỳ nội dung do AI tạo ra nào trong trò chơi sẽ phải tuân thủ các giới hạn về quyền sở hữu dữ liệu và sự đồng ý. “Điều quan trọng cần lưu ý là chúng tôi sẽ không tạo ra ‘tài sản sáng tạo’ mà không chắc chắn 100% về nguồn gốc của dữ liệu huấn luyện và sự đồng ý của những người đã tạo ra dữ liệu đó,” ông viết. “Nếu chúng tôi sử dụng mô hình GenAI để tạo tài sản trong game, thì nó sẽ được huấn luyện trên dữ liệu mà chúng tôi sở hữu.” Ra mắt vào năm 2002, Divinity là một loạt trò chơi nhập vai giả tưởng nổi tiếng với chiến đấu theo lượt, lựa chọn câu chuyện và chế độ chơi hợp tác nhiều người chơi. Loạt game này đã giúp xây dựng danh tiếng cho studio trước thành công của Baldur’s Gate 3. Trò chơi trước đó, Divinity: Original Sin II ra mắt năm 2017, nhận được nhiều lời khen ngợi từ giới phê bình. Liệu cam kết chỉ sử dụng AI sinh tạo cho mục đích thử nghiệm có làm hài lòng người chơi hay không vẫn còn phải chờ xem, khi các nhà xuất bản game lớn, bao gồm Square Enix và Microsoft, đã cắt giảm nhân sự để chuyển sang tự động hóa. Để giải quyết các lo ngại về việc sử dụng AI trong phát triển trò chơi, Trưởng nhóm Học máy của Larian, Gabriel Bosque, cho biết studio xem công nghệ học máy như một công cụ hỗ trợ, chứ không thay thế các đội ngũ sáng tạo hoặc diễn viên lồng tiếng.

“Đây là công nghệ mới hoàn toàn, vì vậy tôi hoàn toàn hiểu tại sao khó nhận biết các lợi ích tích cực của nó,” ông viết. “Chúng tôi tin rằng học máy là một công cụ mạnh mẽ để thúc đẩy nhanh tiến độ và làm cho quá trình phát triển game hiệu quả hơn. Điều này có nghĩa là các nhà sáng tạo của chúng tôi có nhiều thời gian hơn để làm những công việc giúp công việc của họ trở nên ý nghĩa hơn và trò chơi trở nên phong phú hơn.”

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim