Người sáng tạo PUBG PlayerUnknown đã chỉ trích cách các nhà phát triển đang đi sai hướng trong việc xây dựng metaverse.
DePIN có thể là chìa khóa giải quyết các nút thắt về phần cứng và tài nguyên tính toán hiện tại, ngăn cản việc tạo ra một thế giới kỹ thuật số liên kết.
Brendan Greene, còn được biết đến với tên PlayerUnknown và là người sáng tạo của PUBG, đã nói trong một cuộc thảo luận với PCGamesN rằng mọi người đang nhìn nhận metaverse sai cách. Ông giải thích rằng hầu hết các công ty đã mô hình hóa mục tiêu của mình dựa trên “giấc mơ Ready Player One.”
Tầm nhìn về metaverse dựa trên ý tưởng rằng đa vũ trụ bao gồm các thế giới kỹ thuật số nơi mọi người có thể khám phá. Trong khi đó, các nhà phát triển xây dựng mô hình của họ từ trên xuống.
Tuy nhiên, Greene tin rằng các nhà sáng tạo đang tiếp cận mọi thứ sai lầm. Ông nhấn mạnh rằng các mô hình máy chủ-khách hàng hiện tại của họ không thể hỗ trợ hơn 10.000 người dùng đồng thời trong một trải nghiệm duy nhất.
QUẢNG CÁO## Giới hạn phần cứng ngăn cản việc tạo ra một Metaverse thực sự
Greene tuyên bố rằng Tim Sweeney, CEO của Epic Games, không nghĩ rằng metaverse là khả thi vì không có đủ các trang trại máy chủ để hỗ trợ quy mô của nó. Nhưng ông cũng nói rằng có cách xây dựng công nghệ có thể tạo ra hạ tầng ngay trên thiết bị của người chơi. Đây rõ ràng là tầm nhìn của ông về Dự án Artemis, một tập hợp các công nghệ mã nguồn mở thế hệ tiếp theo nhằm xây dựng một thế giới kỹ thuật số “quy mô hành tinh”. Nó bắt đầu với trò chơi Prologue của PlayerUnknown Productions, bao gồm các tính năng tạo sinh machine learning (ML).
Prologue Go Wayback (Hình ảnh do Steam cung cấp)Mặc dù Greene chưa thảo luận kỹ về cách nhóm của ông sẽ đạt được tầm nhìn metaverse của mình trong cuộc trò chuyện, ý tưởng về một hạ tầng mở, từ dưới lên, không dựa vào các trang trại máy chủ phản ánh thiết kế phi tập trung, dân chủ của DePIN (Mạng lưới hạ tầng vật lý phi tập trung).
DePIN Giải quyết Thách thức của Metaverse
Các trò chơi multiplayer thế giới mở truyền thống thường dựa vào các trang trại máy chủ khổng lồ, như AWS (Amazon Web Services) hoặc Google Cloud, để quản lý tương tác và di chuyển của người chơi. Hiện tại, điều này rất tốn kém và dễ gặp điểm lỗi trung tâm.
QUẢNG CÁO Các giải pháp DePIN cho phép metaverse phát triển mạnh bằng cách cung cấp nguồn cung tính toán linh hoạt, mở rộng theo số lượng người tham gia mạng lưới. Các chuỗi như Akash Network (AKASH) và Aethir (ATH) có hạ tầng chuyên biệt giúp chuyển tải công việc nặng khỏi các trung tâm dữ liệu tập trung truyền thống.
Engine Melba của Greene chưa rõ ràng sử dụng thuật ngữ DePIN để mô tả bản chất của nó. Tuy nhiên, hệ sinh thái công nghệ và triết lý của nó phù hợp với hoạt động của các mạng lưới hạ tầng phi tập trung.
“Tầm nhìn của chúng tôi về trải nghiệm người chơi mới nổi,” studio của Greene nói. “Dự án Artemis là mục tiêu tối thượng của chúng tôi để xây dựng công nghệ mở rộng các thế giới trực tuyến khổng lồ, cho phép cộng đồng người chơi xây dựng, chơi và tạo ra trải nghiệm của riêng họ trong đó.”
Hơn nữa, phương pháp “từ dưới lên” mà Greene đề xuất giải quyết vấn đề mà DePIN hướng tới. Hệ sinh thái của nó rời xa các trung tâm dữ liệu tập trung để chuyển sang một hạ tầng dựa trên cộng đồng người chơi nhằm xây dựng thế giới tồn tại của metaverse.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
DePIN: Chìa Khóa Để Khắc Phục Tắc Nghẽn Hiện Tại Của Thế Giới Ảo
Brendan Greene, còn được biết đến với tên PlayerUnknown và là người sáng tạo của PUBG, đã nói trong một cuộc thảo luận với PCGamesN rằng mọi người đang nhìn nhận metaverse sai cách. Ông giải thích rằng hầu hết các công ty đã mô hình hóa mục tiêu của mình dựa trên “giấc mơ Ready Player One.”
Tầm nhìn về metaverse dựa trên ý tưởng rằng đa vũ trụ bao gồm các thế giới kỹ thuật số nơi mọi người có thể khám phá. Trong khi đó, các nhà phát triển xây dựng mô hình của họ từ trên xuống.
Tuy nhiên, Greene tin rằng các nhà sáng tạo đang tiếp cận mọi thứ sai lầm. Ông nhấn mạnh rằng các mô hình máy chủ-khách hàng hiện tại của họ không thể hỗ trợ hơn 10.000 người dùng đồng thời trong một trải nghiệm duy nhất.
QUẢNG CÁO## Giới hạn phần cứng ngăn cản việc tạo ra một Metaverse thực sự
Greene tuyên bố rằng Tim Sweeney, CEO của Epic Games, không nghĩ rằng metaverse là khả thi vì không có đủ các trang trại máy chủ để hỗ trợ quy mô của nó. Nhưng ông cũng nói rằng có cách xây dựng công nghệ có thể tạo ra hạ tầng ngay trên thiết bị của người chơi. Đây rõ ràng là tầm nhìn của ông về Dự án Artemis, một tập hợp các công nghệ mã nguồn mở thế hệ tiếp theo nhằm xây dựng một thế giới kỹ thuật số “quy mô hành tinh”. Nó bắt đầu với trò chơi Prologue của PlayerUnknown Productions, bao gồm các tính năng tạo sinh machine learning (ML).
Prologue Go Wayback (Hình ảnh do Steam cung cấp)Mặc dù Greene chưa thảo luận kỹ về cách nhóm của ông sẽ đạt được tầm nhìn metaverse của mình trong cuộc trò chuyện, ý tưởng về một hạ tầng mở, từ dưới lên, không dựa vào các trang trại máy chủ phản ánh thiết kế phi tập trung, dân chủ của DePIN (Mạng lưới hạ tầng vật lý phi tập trung).
DePIN Giải quyết Thách thức của Metaverse
Các trò chơi multiplayer thế giới mở truyền thống thường dựa vào các trang trại máy chủ khổng lồ, như AWS (Amazon Web Services) hoặc Google Cloud, để quản lý tương tác và di chuyển của người chơi. Hiện tại, điều này rất tốn kém và dễ gặp điểm lỗi trung tâm.
QUẢNG CÁO Các giải pháp DePIN cho phép metaverse phát triển mạnh bằng cách cung cấp nguồn cung tính toán linh hoạt, mở rộng theo số lượng người tham gia mạng lưới. Các chuỗi như Akash Network (AKASH) và Aethir (ATH) có hạ tầng chuyên biệt giúp chuyển tải công việc nặng khỏi các trung tâm dữ liệu tập trung truyền thống.
Engine Melba của Greene chưa rõ ràng sử dụng thuật ngữ DePIN để mô tả bản chất của nó. Tuy nhiên, hệ sinh thái công nghệ và triết lý của nó phù hợp với hoạt động của các mạng lưới hạ tầng phi tập trung.
“Tầm nhìn của chúng tôi về trải nghiệm người chơi mới nổi,” studio của Greene nói. “Dự án Artemis là mục tiêu tối thượng của chúng tôi để xây dựng công nghệ mở rộng các thế giới trực tuyến khổng lồ, cho phép cộng đồng người chơi xây dựng, chơi và tạo ra trải nghiệm của riêng họ trong đó.”
Hơn nữa, phương pháp “từ dưới lên” mà Greene đề xuất giải quyết vấn đề mà DePIN hướng tới. Hệ sinh thái của nó rời xa các trung tâm dữ liệu tập trung để chuyển sang một hạ tầng dựa trên cộng đồng người chơi nhằm xây dựng thế giới tồn tại của metaverse.
QUẢNG CÁO