Khám phá SCENE
Stablecoins đang nổi lên như xương sống của các nền kinh tế trò chơi blockchain, với nghiên cứu ngành mới cho thấy các nhà phát triển ngày càng dựa vào token peg fiat để xử lý thanh toán, phần thưởng và giao dịch chéo trò chơi khi họ chuyển sang các mô hình thiết kế đầu cơ.
Stablecoins đã xử lý khoảng 27,6 nghìn tỷ USD trong tổng khối lượng chuyển khoản năm 2024, một quy mô mà báo cáo của Hiệp hội Trò chơi Blockchain năm 2025 nhấn mạnh hiện vượt quá tổng khối lượng của Visa và Mastercard.
Nói rộng ra, chúng chiếm khoảng 30% tổng số giao dịch crypto, với USDT và USDC chiếm hơn 90% nguồn cung dựa trên fiat, theo báo cáo.
Báo cáo cũng phát hiện rằng niềm tin trong ngành, vốn sụp đổ vào năm 2024 khi thị trường crypto rộng lớn thu hẹp, đã bắt đầu hồi phục trong giai đoạn “điều chỉnh”, với 65,8% người được khảo sát thể hiện sự lạc quan hướng tới năm 2026.
Sự chuyển đổi này diễn ra khi các studio trò chơi blockchain đối mặt với thị trường nguội đi và tìm cách xây dựng lại dựa trên các hệ thống thanh toán dự đoán được và hoạt động kỷ luật hơn, dựa trên doanh thu.
Stablecoins “đơn giản hóa trải nghiệm thanh toán của người chơi bằng cách cho phép các giao dịch nhanh, phí thấp, không biên giới mà không chịu ảnh hưởng của biến động,” báo cáo viết, thêm rằng chúng đang trở thành nền tảng thực tế cho các giao dịch trong game hàng ngày và nền kinh tế có thể lập trình.
Tuy nhiên, vẫn còn những rào cản.
Một trong những yếu tố đó là “phan mảnh trải nghiệm người dùng end-to-end,” Matt Aaron, đồng sáng lập nền tảng theo dõi và phân tích ví multichain Cielo, nói với Decrypt .
“Ngay cả khi stablecoins thanh toán nhanh chóng, người chơi vẫn gặp phải ma sát khi mua, lưu trữ, gửi hoặc rút tiền từ chúng,” ông nói. “Điều này còn khó hơn nữa trên nhiều chuỗi như Solana và Base, vì cùng một stablecoin tồn tại trong các môi trường khác nhau và thường yêu cầu cầu nối hoặc các bước bổ sung.”
Các nhà phát triển trò chơi sẽ cần cải thiện sự trừu tượng cho các luồng on-chain đó, Aaron bổ sung.
“Cho đến khi toàn bộ quy trình làm việc đó trở nên vô hình với người dùng, stablecoins không thể hoạt động như một lớp thanh toán đa năng trên các tựa game khác nhau,” ông nói.
Ngành công nghiệp game blockchain cũng đang chuyển từ gốc đầu cơ sang giai đoạn kỷ luật hơn, báo cáo cho biết. Điều này phản ánh cách các studio phản ứng với các điều kiện thị trường thay đổi.
Thiếu hụt vốn đã buộc các nhà phát triển game “ưu tiên chất lượng sản phẩm, nhu cầu thực sự của người chơi, các mô hình doanh thu có thể phòng thủ, và kỷ luật vận hành hơn là kỹ thuật tài chính ngắn hạn,” báo cáo viết.
Chuyển đổi này chủ yếu được thúc đẩy bởi các phát triển pháp lý tại Hoa Kỳ, nơi các cuộc tranh luận chính sách và các tín hiệu sớm đã thúc đẩy các khu vực pháp lý khác, bao gồm cả châu Á, chính thức hóa khuôn khổ stablecoin của riêng họ.
Báo cáo trích dẫn Singapore, nơi vào tháng 11 đã giới thiệu một chế độ chính thức cho stablecoin một loại tiền tệ, áp đặt quy định về vốn và hoàn trả trong khi thử nghiệm khả năng tương tác với các ngân hàng địa phương.
Ở Nhật Bản, Cơ quan Dịch vụ Tài chính đã chuẩn bị các quy định yêu cầu các sàn giao dịch crypto phải giữ dự trữ trách nhiệm dành riêng cho các khoản tổn thất do hack, bỏ qua miễn trừ ví lạnh hiện tại, và điều chỉnh cách xử lý phù hợp hơn với các công ty chứng khoán truyền thống.
Nhật Bản cũng duy trì khuôn khổ stablecoin hạn chế phát hành yên‑đồng bằng các công cụ hoàn toàn được đảm bảo cung cấp bởi các ngân hàng có giấy phép và các trung gian có quy định khác, nơi các ngân hàng lớn đã thử nghiệm các mô hình riêng của họ.
Hong Kong, trong khi đó, đã tạo ra hệ thống cấp phép cho các nhà phát hành tham chiếu fiat, đặt ra các tiêu chuẩn về dự trữ, kiểm soát an ninh và đảm bảo hoàn trả.
Phía Tây hơn nữa, UAE đã ban hành các quy định về token thanh toán thông qua ngân hàng trung ương của mình, khi họ thử nghiệm hệ thống thanh toán xuyên biên giới và các thử nghiệm thanh toán của chính phủ. Tuần này, họ đã cấp giấy phép lớn cho Circle, Tether, và Binance.