Walrusプロトコルの面白さは、単なるストレージにとどまりません。真の想像力は、それがストレージとアクセスの両方を経済活動に変える点にあります。



過去30日間のデータはその証拠です。プロトコルはストレージ提供者とアクセス者に約12万トークンのインセンティブを提供し、オンチェーン呼び出しは直接1.5億回に急増しました。別の角度から見ると、1日あたり2100万回の呼び出し量は、この継続的な活性化が単なる炒作によるものではなく、実際の利用によって駆動されていることを示しています。

NFTゲームを例にとると、ユーザーのゲーム進行状況やアイテム、インタラクション記録はすべてWalrus上に保存されます——これはもともと必要不可欠なインフラです。しかし、重要な変化は、ストレージという行為自体に報酬が付く点です。ユーザーデータが蓄積されるほど、アクセス頻度が高まり、逆にインセンティブもより安定します。全体のロジックは自明です。

他の叙述や熱狂だけに頼るプロトコルとは異なり、Walrusは技術、経済的インセンティブ、データ蓄積の三層にわたる堀を築いています。技術は可用性の問題を解決し、インセンティブメカニズムは参加を促し、データ蓄積は粘着性を強化します。このような組み合わせは、代替コストを自然と高めるのです。
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ChainDetectivevip
· 01-09 17:53
このデータは本当に語ることができる。1.5億回の呼び出しは誇張ではない。 ストレージとインセンティブのこの仕組みは本当に素晴らしい。放置されたデータも収益化できる。 「護城河」という比喩は私の心に刺さった。確かに虚偽の火のようなプロトコルではない。 Walrusは今回なかなかのものだ。引き続き注目していく必要がある。 インセンティブと利用シーンの両方による推進で、アクティブ率がこれほど安定しているのも納得だ。
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FloorSweepervip
· 01-08 22:57
1.5億回呼の会話、これが本当のアクティブ度だ。口だけではない。 --- Walrusのこのロジックは確かに閉じている。インセンティブ層+データ層の二重ロックで、揺るぎにくい。 --- 1日平均2100万回呼び出し、このデータが本当なら、多くのL1を凌ぐ。 --- ストレージを経済活動に変えるというアイデアは新しいものではないが、実際に動かせるWalrusは一つの例だ。 --- また「私たちには防御壁がある」と言うが、競合他社に対抗するために何に頼るのか。 --- NFTゲームのストレージ需要は確かにある。Walrusがこのユーザー層を維持できるかどうかだ。 --- インセンティブによって生まれるアクティブ度はやがて明らかになる。今後のトークンリリース曲線次第だ。 --- 正直、ストレージとアクセスを経済化できるのはかなり大胆なアイデアだ。 --- 12万トークンのインセンティブで1.5億回呼び出し、コスト効率は悪くない。ただ、どれくらい持つかはわからない。
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SigmaBrainvip
· 01-06 22:39
1.5億回の呼び出し量は本当に絶品であり、これこそが生命力のあるプロトコルです。 データの蓄積+インセンティブメカニズムのこのコンビネーションは確かに模倣しにくいです。 ストレージも収益を生むことができる、この論理に間違いはありません。 防御壁がこれほど厚いと、後発者が突破するのは非常に難しいです。 実際の使用に基づいて推進されており、誇大宣伝ではない点は私も納得です。 ユーザーの粘着性がますます強くなっており、Walrusのこの戦略はうまくいっています。
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TeaTimeTradervip
· 01-06 22:30
わお、このデータは本気じゃん、1.5億回の呼び出しって何を意味してるって?本当に誰かが使ってるってことだよ 本物の堀は、ユーザーに手放させられなくすることだ、Walrusのこのやり方は確かに巧妙だ ストレージで稼げる?このロジック好きだ インセンティブ+実際の使用、あの口先ばかりの連中よりずっと頼りになる 1日あたり2100万回の呼び出し、これが本当の生命力のあるプロジェクトだ Walrusが何か重要なポイントをつかんだ感じがするな、他のプロトコルはまだ物語を語ってる ホットさだけ?そりゃ冷え込む、実際のアプリケーションが王道だ
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TopBuyerBottomSellervip
· 01-06 22:27
このデータは偽造じゃない。1.5億回の呼び出しがどうやって偽装できるのか。 本当にWalrusを使って何かを作っている人がいるんだね。某些プロジェクトのように毎日ストーリーを語るわけではない。 データの蓄積は確かに賢い戦略だ。ユーザーの粘着性が高まれば、離れるのは難しくなる。 ちょっと待って、12万トークンを報酬として発行するのは、またインフレの話になるんじゃないか。 ただ、ゲームのユースケースは確かに理にかなっている。JPEGを保存するよりはずっと良い。 この護城河のロジックには賛成だ。ストーリーを語るプロジェクトよりも信頼できる。
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ProofOfNothingvip
· 01-06 22:24
これこそ本物のメカニズム設計であり、あるプロジェクトのように論理的一貫性だけを吹聴してユーザーが全て離れてしまうわけではない
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