Folius Ventures: ブロックチェーン ゲーム Gas Hero のリリース後、GMT で強気になる理由がいくつかあります

Stepn 開発チームが立ち上げた Web3 ゲーム Gas Hero は、GMT の台頭の好機であるようです。

執筆者: MapleLeafCap、Folius Ventures 創設者

編集者: Felix、PANews

1 月 3 日、Stepn 開発チーム Find SATOSHI Lab (以下、FSL) が制作した Web3 ゲーム Gas Hero のパブリック ベータ版が正式に開始されました。ゲームは Stepn の GMT をトークンとして使用し、ゲーム内での分散型意思決定のために独自の市場とプレイヤーの投票機会を提供します。ゲームの発売以来、GMT トークンは下落しており、最高値は約 0.444 ドルに達しています。 Folius Ventures の創設者である MapleLeafCap は、Gas Hero がどのように GMT トークンの上昇を続ける動機になっているかを説明する記事を公開しました。内容の全文は以下の通りです。

*注: Folius Ventures は多数の GMT トークンを所有しており、創設者は FSL のアドバイザーを務めています。 *

Gas Hero (GH) が公開されてから 4 ~ 5 日が経過しましたが、現実が私のモデルと一致しているため、安全にこの記事を公開することができます。GMT は歴史的に劣悪なローンチ状況 (1 日あたり 100 件の販売圧力 - 150 万 GMT) を逆転しつつあります。将来的には、Gas Hero の DAU (デイリー アクティブ ユーザー) が 10,000 追加されます = 毎日、100 ~ 150 万 GMT が現在の価格でロックされます。 Gas Hero が 100,000 人以上のユーザーに向けて開発し、現在の Gas Hero 資産価格を維持できれば、FSL エコシステムは 1 日あたり 1,500 万 GMT ロックを達成し、2022 年 3 月から 5 月にかけての流行が再現される可能性があります。市場がこの新しいゲームに大きな期待を寄せているため、私は個人的に、GMTトークンは2~3か月以内に仮想通貨時価総額ランキングの上位25~75位に戻ることができると信じており、短期目標は1ドル(現時点で3倍)となる。時間)。

現在の GMT 販売状況

Gas Hero の登場前、GMT 発行額は月あたり約 1 億 1,500 万と見積もられていましたが、12 月からは月あたり 1 億 900 万に減少し、その 1/3 が投資家とアドバイザーに、1/3 がチームと財務省に割り当てられました。 , 1/3はM2Eの報酬に割り当てられます。チームは売却せず、アドバイザーの発行額は少額で、財務省の発行額は制御可能です。したがって、最大の売り圧力は主に M2E (売上が 100 万/日の 80% であると仮定しますが、そのうちの約半分が Stepn 内で焼かれるため、実際の純売上は約 300,000/日となります) と投資家による売上です。

10月23日までに、未公開株投資家がGMT株を取得したため、約75%が売却されていた。アドバイザーの売りを含めると、ほぼ毎日 100 万から 110 万 GMT が売られています。

したがって、2023年3月以降、毎日の売り圧力は約150万から160万、つまり50万ドル近くになっています。 USDとBTC/ETHのGMT比率が低下したのも不思議ではありません。

しかし、最近の出来事は GMT/ベータ比に大きな影響を与えています。

10月の子牛市場開始以降、投資家の売りは鈍化し、売り率は75%から約40%に低下した。その結果、1日の売上は160万から110万に減少しました。代替品の流動性が高まるにつれて、これは比率に直接的なプラスの影響を及ぼします。

さらに、12 月 1 日頃、2,000 万 GMT が FTX から Wintermute に転送され、これらはすべて 12 月 15 日までに完了しました。この動きにより、1日あたり約100万ドルの売り圧力が加わりました。この間、比率は非常に大きな打撃を受けましたが、FTX が移転を完了した後に回復し始めました。

今後数か月で投資家の株式の 40% のみが売却されると仮定すると、毎日約 100 万 GMT が売却されると予想されますが、ここでは毎日 100 万~150 万 GMT が売却されると仮定します。

FSL が 2024 年 1 月 3 日にガス ヒーロー ゲームを開始すると、状況はすべて変わります。

ガスヒーローはどのように機能しますか?

つまり、このゲームのプレイヤーは、リソースの採掘を開始するには、BCV トラック + ヒーローを購入する必要があります (採掘されるリソースはトークンではなく NFT です)。ヒーローは武器とペット (バフ属性) を持ち運ぶことができますが、戦闘に参加するにはそれらすべてをソウルにバインドする必要があります (バインド後は再販できません)。使用すると 20 ~ 60 日後に死亡します (創造ヒーローを除き、ちなみに、2084のみ)。すべてのリソースはゲーム マーケットで取引できます。リソースを入手する 3 つの方法は、農業 (戦闘)、オークション入札 (実際にはシステムから購入)、市場での購入 (実際には他のプレイヤー P2P から購入) です。

基本通貨としての GMT は、主要な機能 (繁殖、アップグレードなど) および価格取引 (市場、オークション、賞金プール) に使用されます。重要なのは、機能に使用される GMT の 50% がバーンされ (残りは FSL に送られる)、市場ロイヤルティの 2% が FSL に送られ、オークション収益の 50% が半分が FSL に、半分が FSL に送られることです。このアプリ内税は、最初のサイクルの賞金プールの供給と組み合わせると、ゲームの起動直後に GMT の大規模なロックアップを引き起こすはずです。

一般的なローエンド プレーヤーは ROI を得るためにゲームをプレイします (つまり、ヒーローをリサイクルし、リソースを市場に投入します)。一方、大手プレーヤーは主に賞金プールを争うためにプレイします。賞金は PVP 勝者または地域関係者に分配されます。 PVP バトルで勝つためには、プレイヤーはヒーローのラインナップを装備するために多額の資金を費やす必要があります。オフィシャルになるには、狭いエリアでは同様のヒーローのラインナップを使用する必要がありますが、広いエリアではより多くの寄付/投票が必要になります。選挙のために。賞金プール = ガス ヒーロー エコシステムの課税基準 (つまり、市場およびオークション ハウスに対する税金) - 重要なのは、ガス ヒーローでは追加の GMT インフレはなく、ゲームはネット バーンのみであるということです。

経済的な設計上の工夫はすぐに明らかになるはずです。短期的には、新規ユーザーの参入 + 既存ユーザーの再投資により投資収益率が確保されますが、時間が経つにつれて、賞金プールを獲得するための大手プレーヤーの支出 = リソースの購入の必要性 = 投資収益率が低下します。小さな選手たち。賞金プール競争では、頻繁に負ける多くのプレーヤーの実質的な埋没費用が、全員の ROI を支払うための「消費」になります。 Gas Hero の成功の鍵は次のとおりです。

(a) 多額の賞金プールを蓄積し、数百万ドルに達する可能性があります。

(b) 絶えず消費し、競争する(新しい)クジラプレーヤーを引き付け続ける

ある意味、Gas Hero は 100,000 ~ 100 万の DAU ゲーム (すべてのプレイヤーが同じ世界的地位とガス ヒーローの生来の社会的性質を共有)、世界的な知名度 (名声)、自分の派閥の支配 (権力)、および多額の金銭的報酬 (富)は、これまでに見られたどのSLGゲームよりも大きなドーパミンヒットをもたらすはずです。

フォワード フライホイールは次のようになります。 初期 fomo (現在の段階) -> より多くの新規ユーザーと再投資 -> より多くの取引と税金 -> より大きな賞金プール -> より多くの PvP と寄付による投資競争 + その他 ゲームをフォローする -> より多くの新規ユーザーと再投資します(そしてこのサイクルが繰り返されます)。

さらに、資産寿命の存在と経済サイクルを再開するための古いプレーヤーの選択により、過剰生産能力は破壊され続けるでしょう。ユーザーの注目とウォレットシェアが比較的安定していると仮定すると、供給過剰とROIの低下は時間の経過とともに解決できます(供給過剰 -> ROIと価格の低下 -> ヒーローの死を待つ -> NFTの生産量が減少する -> 需要が同じであれば、価格は上昇します) )。新しいシーズンはルールの調整を意味し、プレイヤーに新たな希望と再投資のインセンティブをもたらします。

Gas Hero のユーザー数はすぐに 10,000 人 (現在 65,000 人) + 内部テスト データ + 現在の価格 (すべて Mooar で確認できます) に達すると、世界チャンピオンになるための報酬は簡単に 200,000 ~ 400,000 米ドルに達すると思います。毎日 500,000 GMT を破壊できます + 毎日 100 万 GMT を FSL によってロックできます。これは、毎日約 150 万 GMT が流通していないことに相当します。現在の Dune データ分析は私たちの推定を裏付けています。賞金プールによる最初の供給は少なくとも 14 日間は市場に出回らず、その後はメタゲーム (PVP + 通常のヒーローは 20 日目に死亡) によってさらなる破壊が加えられるはずです。

将来予測

したがって、GMTの需要と供給の状況は、1日あたり100万から150万の売り圧力から純「デフレ」に変化するだろう。ガスヒーローがますます多くのユーザーを獲得するにつれて、この明らかな変化はさらに加速するでしょう。 2022年3月から5月初旬にかけてステップンのような流行があれば、GMTはさらに早く崩壊すると予想される。 Gas Hero のユーザーが増える = 燃焼量が増える = GMT が上昇する = 注目が高まる = Gas Hero のユーザーが増える。追加の利点は、Stepn+Mooar であってもプロセスでより多くの DAU が蓄積され、GMT バーンが増加する可能性があることです。

欧米の仮想通貨ファンドはGMTへの配分が大幅に不足していると思います。私が CT で読んだいわゆる「ゲーム ベータ」の投稿には、GMT についての言及はありません。ステップンのプライベート・エクイティ投資家のほとんどと話をしたところ、もうGMTに注意を払う時間を取っている人は誰もおらず、ガス・ヒーローが何なのかさえ知らない人もいます。欧米のプレイヤーに理解されず、DPI によって推進され、「自動販売」モードになっているこの種のプロジェクトは、すでに珍しいものです。ガスヒーローが西洋のプレイヤーの注目を集めたら、フライホイールがさらに速く回転することが期待されます。

Gas Hero が 50,000 DAU+GMT に達し、価格が十分に高くなると、最大賞金プールは数百万ドルに達し、ストーリーが面白くなり始めます。 Web2 の世界では、このような状況に遭遇する SLG ゲームはありません (ゲーム会社以外、実際に SLG ゲームからお金を稼ぐ人は誰もいません)。 FSL チームがこの点でうまくマーケティングできれば、このゲームは従来の Web2 SLG コミュニティから大きな注目を集め、2024 年には最初の人気のある Web3 ゲームになることが期待されます。

GMTの現在の価格は0.35ドル、流通量は約16億枚ですが、GMTの時価は実にIMXの1/6、AXS/SAND/MANA/BEAMの1/2以下です。 GMT はオープン ベータ版ではあまり注目を集めませんでしたが、将来的には追いつくでしょう (私の意見では、これは現在アジアで最高のゲーム オープン ベータ版であり、当社は FSL と緊密に連携して、他の複数のゲーム/アプリへの投資に取り組んでいます)地域) 。 Gas Hero の発売は、このキャッチアップの物語と基礎を (おそらく少し早く) 提供しました - そして西洋人はそのストーリーを認識しました (ちょうど中国人が SOL を愛し、西洋人が Ordinals を愛したように)。

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