NFTの供給量は13.4億に達し、売上は急落。デジタルアートは衰退しつつある一方で、ゲームNFTは実用性とプレイ・トゥ・オウンの採用により繁栄している。
NFT市場は現在、厳しい現実を直視している。新しい年が始まり、すべてのブロックチェーンで発行されたNFTの総数は驚異的な13.4億に急増している。
しかし、投資家は離れ始めており、売上高は低迷している。これはNFT市場の終わりを意味するのだろうか?
このNFT売上高の減少は、前年から25%の増加を示している。
また、買い手からの需要が乏しいにもかかわらず、クリエイターたちは依然として驚くべきペースでコンテンツを制作し続けていることも示している。
供給は史上最高水準に達しているが、過去1年間の実際の売上高はわずか56億3000万ドルにまで落ち込んだ。これは2024年に記録された89億ドルから大きく減少している。
最新情報:⚡️ 2025年にはNFT市場は13.4億トークンを超えたが、総売上は37%減の56億ドルに落ち込み、平均価格は$96 から$124 に年々下落しているとCryptoSlamは報告している。pic.twitter.com/RLUuzrsJQG — CoinMarketCap (@CoinMarketCap) 2026年1月1日
最新情報:⚡️ 2025年にはNFT市場は13.4億トークンを超えたが、総売上は37%減の56億ドルに落ち込み、平均価格は$96 から$124 に年々下落しているとCryptoSlamは報告している。pic.twitter.com/RLUuzrsJQG
— CoinMarketCap (@CoinMarketCap) 2026年1月1日
さらに悪いことに、NFTの平均価格も$124 から約96ドルに下落している。
このデータは、NFT市場が「供給過多で需要不足」の状態にあることを示しており、Bored Ape NFTsが何百万ドルもで売れていた時代は終わった。
それでも、このすべてが起きている間も、照明は点灯し続けており、取引量は実際に増加している。
「買い手がいない」問題の最大の原因の一つは、プロフィールピクチャー(PFP)やデジタルアートセグメントの崩壊だ。
2021年と2022年には、Bored Ape Yacht ClubやCryptoPunksのようなプロジェクトが話題を席巻した。今日では、多くのこれらの「ブルーチップ」コレクションの最低価格は最大75%も下落している。
これらの資産を希少性のために買った投資家たちは、今や二次市場の買い手を見つけるのがほぼ不可能になっている。
市場はこれまで、「カルチャーコイン」時代から離れてきている。
人々はもはや、機能的な用途のない静止画像に高いプレミアムを支払うことを望んでいない。CryptoSlamのデータによると、過去1年の間に月ごとのユニーク購入者数は低水準を維持している。
これは、「 hype」買い手たちが市場から去り、1.34億の未販売トークンの山を残している明確なサインだ。
デジタルアートがほこりをかぶる一方で、ゲーム分野のNFTはこれまで以上に速く動いている。
昨年の世界のNFTゲーム市場は約61億ドルと評価された。これは、デジタルアートとは異なり、ゲームNFTには剣やスキン、仮想土地などの具体的な役割があるためだ。
GMゲーマー 長時間@GunzillaGamesをプレイしませんが、暇なときにたまにプレイします ゲームを楽しむためにプレイしており、その間にHexやアイテムを獲得します アイテムを売ることで$GUNZ を蓄積しています。市場はあまり活発ではありませんが、販売は… pic.twitter.com/zBriqEedSx — Coinisan (@Coinisan) 2026年1月3日
GMゲーマー
長時間@GunzillaGamesをプレイしませんが、暇なときにたまにプレイします
ゲームを楽しむためにプレイしており、その間にHexやアイテムを獲得します
アイテムを売ることで$GUNZ を蓄積しています。市場はあまり活発ではありませんが、販売は… pic.twitter.com/zBriqEedSx
— Coinisan (@Coinisan) 2026年1月3日
この「実用性」(またはユースケース)が、市場を維持している要因だ。ゲーマーたちはこれらのアイテムを「転売」するために買っているわけではなく、実際に使うために購入している。
これにより、純粋な投機的 hype に頼らない需要のサイクルが生まれている。
OpenSeaやMagic Edenなどの主要プラットフォームもこの傾向を認識し、「アートギャラリー」から「ゲームハブ」へと移行している。
関連読書:NFT市場展望:ユーティリティが次の成長段階を形成する理由
ブロックチェーンゲームの初期には、Play to Earn(プレイ・トゥ・アーン)ゲームに焦点が当てられていた。
Axie Infinityのようなゲームは、プレイヤーが生計を立てることを可能にしたが、トークン価格の下落とともにこれらのモデルは崩壊した。今年に入り、業界はこれまで「プレイ・トゥ・オウン」(P2O)へと移行している。
このモデルでは、楽しさを最優先し、NFTはエンゲージメントの報酬であり、金銭的義務ではない。
このシンプルな変化により、プレイヤーが戻ってきており、Mythical Inc.やSplinterlandsのような企業は、デジタル所有権を重視する技術に精通したゲーマーの巨大なコミュニティを築いている。
北米では、NFTゲーマーの約30%がブロックチェーンタイトルを主要なエンターテインメントと見なしている。
彼らは短期的な利益を追求せず、愛するゲームとのより深いつながりを求めている。
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13億4千万NFTと買い手なし:ゲームだけがNFT市場を生き延びさせているのか?
NFTの供給量は13.4億に達し、売上は急落。デジタルアートは衰退しつつある一方で、ゲームNFTは実用性とプレイ・トゥ・オウンの採用により繁栄している。
NFT市場は現在、厳しい現実を直視している。新しい年が始まり、すべてのブロックチェーンで発行されたNFTの総数は驚異的な13.4億に急増している。
しかし、投資家は離れ始めており、売上高は低迷している。これはNFT市場の終わりを意味するのだろうか?
NFTの減少と今後の展望
このNFT売上高の減少は、前年から25%の増加を示している。
また、買い手からの需要が乏しいにもかかわらず、クリエイターたちは依然として驚くべきペースでコンテンツを制作し続けていることも示している。
供給は史上最高水準に達しているが、過去1年間の実際の売上高はわずか56億3000万ドルにまで落ち込んだ。これは2024年に記録された89億ドルから大きく減少している。
さらに悪いことに、NFTの平均価格も$124 から約96ドルに下落している。
このデータは、NFT市場が「供給過多で需要不足」の状態にあることを示しており、Bored Ape NFTsが何百万ドルもで売れていた時代は終わった。
それでも、このすべてが起きている間も、照明は点灯し続けており、取引量は実際に増加している。
投機的デジタルアートの崩壊
「買い手がいない」問題の最大の原因の一つは、プロフィールピクチャー(PFP)やデジタルアートセグメントの崩壊だ。
2021年と2022年には、Bored Ape Yacht ClubやCryptoPunksのようなプロジェクトが話題を席巻した。今日では、多くのこれらの「ブルーチップ」コレクションの最低価格は最大75%も下落している。
これらの資産を希少性のために買った投資家たちは、今や二次市場の買い手を見つけるのがほぼ不可能になっている。
市場はこれまで、「カルチャーコイン」時代から離れてきている。
人々はもはや、機能的な用途のない静止画像に高いプレミアムを支払うことを望んでいない。CryptoSlamのデータによると、過去1年の間に月ごとのユニーク購入者数は低水準を維持している。
これは、「 hype」買い手たちが市場から去り、1.34億の未販売トークンの山を残している明確なサインだ。
NFT市場におけるゲームの違い
デジタルアートがほこりをかぶる一方で、ゲーム分野のNFTはこれまで以上に速く動いている。
昨年の世界のNFTゲーム市場は約61億ドルと評価された。これは、デジタルアートとは異なり、ゲームNFTには剣やスキン、仮想土地などの具体的な役割があるためだ。
この「実用性」(またはユースケース)が、市場を維持している要因だ。ゲーマーたちはこれらのアイテムを「転売」するために買っているわけではなく、実際に使うために購入している。
これにより、純粋な投機的 hype に頼らない需要のサイクルが生まれている。
OpenSeaやMagic Edenなどの主要プラットフォームもこの傾向を認識し、「アートギャラリー」から「ゲームハブ」へと移行している。
関連読書:NFT市場展望:ユーティリティが次の成長段階を形成する理由
「プレイ・トゥ・オウン」モデルの台頭
ブロックチェーンゲームの初期には、Play to Earn(プレイ・トゥ・アーン)ゲームに焦点が当てられていた。
Axie Infinityのようなゲームは、プレイヤーが生計を立てることを可能にしたが、トークン価格の下落とともにこれらのモデルは崩壊した。今年に入り、業界はこれまで「プレイ・トゥ・オウン」(P2O)へと移行している。
このモデルでは、楽しさを最優先し、NFTはエンゲージメントの報酬であり、金銭的義務ではない。
このシンプルな変化により、プレイヤーが戻ってきており、Mythical Inc.やSplinterlandsのような企業は、デジタル所有権を重視する技術に精通したゲーマーの巨大なコミュニティを築いている。
北米では、NFTゲーマーの約30%がブロックチェーンタイトルを主要なエンターテインメントと見なしている。
彼らは短期的な利益を追求せず、愛するゲームとのより深いつながりを求めている。