日本首相高市早苗計画投入 1 兆円のAI研究開発と、550億円のアニメ・ゲーム支援を行い、国家戦略産業への転換を図り、デジタル赤字危機の解消を目指す。
「日版鉄の娘」と称される日本の新首相高市早苗は、就任後の中国政府に対する強硬な姿勢で国際的に注目を集め、技術と文化産業政策においても強い意欲を示している。
高市早苗は12月19日に開催されたAI戦略本部会議で、日本政府の最初のAI基本計画を正式に確立し、日本を世界で最も開発・利用しやすいAI国家にすることを目指す。政府は今後5年間で1兆円を投入し、民間企業による国産AIモデルの開発と計算資源の構築を支援する。
ハードテクノロジーだけでなく、ソフトパワーも高市内閣の戦略的核となる。高市早苗は12月初めに、550億円を超える補助予算を動員し、音楽、アニメ、ゲームなどコンテンツクリエイターの海外展開支援を強化すると発表し、各分野のコンテンツ産業の専門家と会談した。
政府はコンテンツ産業を半導体と並ぶ国家戦略産業と位置付け、具体的な目標を設定。官民協力を通じて、コンテンツ産業の海外販売額を20兆円に押し上げ、これを経済成長の原動力とする決意を示している。
日本政府がAIとコンテンツ産業にこれほど大規模な投資を行う背景には、日本経済産業省の悲観的な《デジタル経済報告書》が関係している。
その報告書は、日本が深刻な「デジタル赤字危機」に直面していると指摘。海外のデジタルサービスプラットフォームへの過度な依存と、生成型AI技術の衝撃により、2035年までに日本の広義のデジタル赤字は45兆円に達する恐れがあり、これは貿易黒字を飲み込み、国家産業の競争力を脅かす可能性がある。
図源:日本経済産業省デジタル経済報告書 日本経産省は、2035年までに日本の広義のデジタル赤字が45兆円に達すると予測
AI革命によるシステムインテグレーション(SI)市場の崩壊リスクに直面し、瑞穂銀行の経済学者・唐鎌大輔は、守備だけでは不十分であり、日本は攻撃に転じる必要があると分析。最も強力な武器はコンテンツ産業だ。
データによると、2023年の日本のコンテンツ産業市場規模は半導体輸出額を超え、著作権使用料やゲームサービスで顕著な成長を見せており、国際収支のギャップを埋める重要な柱となっている。
関連記事: 日本の45兆円デジタル赤字危機:AI革命がSI企業の生存を脅かす中、コンテンツ産業が最大の武器となるか?
産業規模の面では、Human Mediaが発表した調査によると、2024年の日本のコンテンツ産業市場規模は15兆円を突破し、過去最高を記録した。
その中で、2024年の日本のアニメ海外販売額は26%大幅に増加し、アニメと各プラットフォームのゲーム産業の占める割合は90%を超えている。一方、実写映画や出版業の規模は非常に小さい。
図源:Human Media 2024年の日本アニメ海外販売額は26%増加し、アニメと各プラットフォームのゲーム産業の占める割合は90%超
しかし、資源を公平に配分できるかがもう一つの大きな課題だ。『産経新聞』の報道によると、経済安全保障大臣の小野田紀美は国会答弁で、日本のコンテンツ産業への投資は確かに不足していると述べた。
高市早苗政権の提案が出る前に、日本のコンテンツ産業への年間予算は252億円に過ぎず、韓国の762億円、中国の1,238億円、アメリカの6,176億円を大きく下回っている。
しかし、政府が百億円規模の補助金を叫ぶ一方で、産業界からは異なる声も上がっている。コンテンツ産業への巨額補助に対し、コミュニティからは基層の労働環境にもっと注目すべきだとの声がある。
日本アニメ人協会(JANICA)の2023年調査によると、アニメ従事者の労働時間は長く、休暇も少ない。また、20歳から24歳の新人の平均年収は約196.6万円(約40万円NTD)であり、25歳から30歳の従事者の平均年収は292.8万円で、全国の20-29歳の給与中央値330万円を下回っている。
アニメ従事者の労働時間は長く、休暇も少なく、20歳から24歳の新人の平均年収は約196.6万円(約40万円NTD)
さらに、2023年10月に施行された「Invoice制度」は、フリーランスの声優やアニメーターに税務上の圧力をかけている。
**この制度は、年間売上が1000万円未満のクリエイターに対し、課税事業者となり消費税を自己負担するか、案件獲得が困難になるかの選択を迫るものであり、これにより収入が相対的に減少し、人材流出や産業衰退の懸念も生じている。
1兆円のAI投資や550億円のコンテンツ産業支援は、日本が危機管理の投資を通じて巻き返しを図り、デジタル赤字の洪水の中で、国産AI技術と強力なIPの輸出を通じて新たな経済の活路を見出そうとしていることを示している。これも高市早苗の「強い経済」政策志向と一致している。
しかし、政策の成功には資金投入だけでなく、基層の人材の低賃金や税務上の困難を解決し、産業の健全な成長を促すことも重要だ。産業体質の改善がなければ、この豪賭は予算数字だけでは実現できない、20兆円の海外収入という大望を達成するのは難しいだろう。
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1億円投資AI、550億円扶植アニメ・ゲーム!詳解高市早苗の強い経済野望
日本首相高市早苗計画投入 1 兆円のAI研究開発と、550億円のアニメ・ゲーム支援を行い、国家戦略産業への転換を図り、デジタル赤字危機の解消を目指す。
日本は絶え間なく動き続けている。1億円をAIに投資し、550億円をコンテンツ産業に支援
「日版鉄の娘」と称される日本の新首相高市早苗は、就任後の中国政府に対する強硬な姿勢で国際的に注目を集め、技術と文化産業政策においても強い意欲を示している。
高市早苗は12月19日に開催されたAI戦略本部会議で、日本政府の最初のAI基本計画を正式に確立し、日本を世界で最も開発・利用しやすいAI国家にすることを目指す。政府は今後5年間で1兆円を投入し、民間企業による国産AIモデルの開発と計算資源の構築を支援する。
ハードテクノロジーだけでなく、ソフトパワーも高市内閣の戦略的核となる。高市早苗は12月初めに、550億円を超える補助予算を動員し、音楽、アニメ、ゲームなどコンテンツクリエイターの海外展開支援を強化すると発表し、各分野のコンテンツ産業の専門家と会談した。
政府はコンテンツ産業を半導体と並ぶ国家戦略産業と位置付け、具体的な目標を設定。官民協力を通じて、コンテンツ産業の海外販売額を20兆円に押し上げ、これを経済成長の原動力とする決意を示している。
デジタル赤字が45兆円に迫る、日本は守りから攻めへ
日本政府がAIとコンテンツ産業にこれほど大規模な投資を行う背景には、日本経済産業省の悲観的な《デジタル経済報告書》が関係している。
その報告書は、日本が深刻な「デジタル赤字危機」に直面していると指摘。海外のデジタルサービスプラットフォームへの過度な依存と、生成型AI技術の衝撃により、2035年までに日本の広義のデジタル赤字は45兆円に達する恐れがあり、これは貿易黒字を飲み込み、国家産業の競争力を脅かす可能性がある。
図源:日本経済産業省デジタル経済報告書 日本経産省は、2035年までに日本の広義のデジタル赤字が45兆円に達すると予測
AI革命によるシステムインテグレーション(SI)市場の崩壊リスクに直面し、瑞穂銀行の経済学者・唐鎌大輔は、守備だけでは不十分であり、日本は攻撃に転じる必要があると分析。最も強力な武器はコンテンツ産業だ。
データによると、2023年の日本のコンテンツ産業市場規模は半導体輸出額を超え、著作権使用料やゲームサービスで顕著な成長を見せており、国際収支のギャップを埋める重要な柱となっている。
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産業規模の面では、Human Mediaが発表した調査によると、2024年の日本のコンテンツ産業市場規模は15兆円を突破し、過去最高を記録した。
その中で、2024年の日本のアニメ海外販売額は26%大幅に増加し、アニメと各プラットフォームのゲーム産業の占める割合は90%を超えている。一方、実写映画や出版業の規模は非常に小さい。
図源:Human Media 2024年の日本アニメ海外販売額は26%増加し、アニメと各プラットフォームのゲーム産業の占める割合は90%超
しかし、資源を公平に配分できるかがもう一つの大きな課題だ。『産経新聞』の報道によると、経済安全保障大臣の小野田紀美は国会答弁で、日本のコンテンツ産業への投資は確かに不足していると述べた。
高市早苗政権の提案が出る前に、日本のコンテンツ産業への年間予算は252億円に過ぎず、韓国の762億円、中国の1,238億円、アメリカの6,176億円を大きく下回っている。
予算は増えたが、日本のアニメ産業の根本的な問題は解決できるのか?
しかし、政府が百億円規模の補助金を叫ぶ一方で、産業界からは異なる声も上がっている。コンテンツ産業への巨額補助に対し、コミュニティからは基層の労働環境にもっと注目すべきだとの声がある。
日本アニメ人協会(JANICA)の2023年調査によると、アニメ従事者の労働時間は長く、休暇も少ない。また、20歳から24歳の新人の平均年収は約196.6万円(約40万円NTD)であり、25歳から30歳の従事者の平均年収は292.8万円で、全国の20-29歳の給与中央値330万円を下回っている。
アニメ従事者の労働時間は長く、休暇も少なく、20歳から24歳の新人の平均年収は約196.6万円(約40万円NTD)
さらに、2023年10月に施行された「Invoice制度」は、フリーランスの声優やアニメーターに税務上の圧力をかけている。
**この制度は、年間売上が1000万円未満のクリエイターに対し、課税事業者となり消費税を自己負担するか、案件獲得が困難になるかの選択を迫るものであり、これにより収入が相対的に減少し、人材流出や産業衰退の懸念も生じている。
高市早苗は経済を強化しようと奮闘しているが、その賭けは成功するか
1兆円のAI投資や550億円のコンテンツ産業支援は、日本が危機管理の投資を通じて巻き返しを図り、デジタル赤字の洪水の中で、国産AI技術と強力なIPの輸出を通じて新たな経済の活路を見出そうとしていることを示している。これも高市早苗の「強い経済」政策志向と一致している。
しかし、政策の成功には資金投入だけでなく、基層の人材の低賃金や税務上の困難を解決し、産業の健全な成長を促すことも重要だ。産業体質の改善がなければ、この豪賭は予算数字だけでは実現できない、20兆円の海外収入という大望を達成するのは難しいだろう。