Web3ゲームは、ここ数年、見出しを追いかけてきました。TGEの発表、ロードマップのティーザー、エアドロップのハイプ、そしてレイヤー1の統合がこの分野に溢れています。しかし、舞台裏では、ほとんどのゲームが同じ基盤の問題を抱えています。彼らは本物のローンチをサポートできるインフラを持っていないのです。Open Lootはその問題を解決します。ツールキットがパズルの一部分を提供するのとは異なり、Open Lootは実際のゲーム、実際のプレイヤー、そして実際の経済を持つスタジオがゲームを出荷するためのフルスタックのパブリッシングおよびオペレーションプラットフォームを提供します。ミドルウェアではありません。ウォレットではありません。DEXではありません。それは、現代のWeb3ゲームがライブになり、スケールし、オンラインで維持するために必要なすべてです。オープンルートが他のサービスではできないことプラットフォームは完全なエンドツーエンドのインフラストラクチャスタックを提供します。すべてのコア機能が組み込まれており、プロダクション準備が整っています。ウォレット設定の摩擦を排除するホワイトラベルウォレットシームレスなオンボーディングのためのグローバルフィアットオンランプとKYCシステム実際のボリュームと収益のために設計されたマーケットプレイスインフラ複数のゲーム間での相互運用可能なプレイヤーのアイデンティティとインベントリ時間を短縮して立ち上げるためのSDKと出版ツールこれは、さらなる統合が必要なプロトコルではありません。すでに数万人のプレイヤーと数百万の収益を持つゲームをサポートする、ローンチ準備完了のシステムです。実際に出荷するスタジオによって使用されるOpen Lootのスタジオはトークンを追求していません。彼らは体験を提供しています。ワールドシャードクラフト、ハウジング、プレイヤー主導のシステムを備えたワールドビルディングMMO。OLは、プレトークンイベント、アイテムミンティング、クロスセッションプレイヤーアイデンティティを処理します。ムーンフロスト農業、物語のアーク、社会的デザインに焦点を当てた居心地の良いライフシミュレーション。OLは、そのフィアットオンボーディング、コンプライアンスレイヤー、ゲームネイティブウォレット体験を管理します。寂寞アイテムの希少性とプレイヤーの選択が経済を左右するサバイバル重視のタイトルです。OLは、ゲーム内市場、資産のミンティング、バックエンドロジックをサポートします。シャッターポイントルートベースのクラフトシステムを備えたモバイルアクションローグライト。OLはクリスタルフォージミステリーボックスの販売を支援し、スケールでのガスフリー、ウォレットフリーの参加を可能にしました。ボスファイターズコンテンツファーストのVR vs PCアリーナブラウラー。OLは、アカウント作成、アイテム同期、在庫管理をバックグラウンドで目に見えない形で実行します。ココディ持続的なプレイヤープロフィールとクロスセッションアイテムを備えたナarrティブパズルゲーム。OLはストーリーを中断することなく、すべてのバックエンドインフラストラクチャを処理します。ビッグタイム大規模なアクティブWeb3プレイヤーベースを持つ高速のダンジョンクローラー。OLはリアルタイムトランザクションの負荷と経済の安定性をサポートします。これらのゲームはすでにライブです。彼らのマーケットプレイスはすでに収益を上げています。彼らのオンボーディングファネルはすでにプレイヤーを転換しています。彼らはそれをゼロから構築したのではありません。彼らはOpen Lootの上に構築しました。壊れないインフラストラクチャリアルインフラは、機能しているときには目に見えず、機能しないときには容赦ないものです。Open Lootは、ローンチプロセスのすべてのレイヤーで失敗ポイントを減らすように設計されました。これらのゲームがウォレットのドロップやKYCのボトルネック、またはミント後の混乱に対処しない理由です。スタックは安定しており、スケーラブルで、ゲームスタジオを考慮して設計されています。スタジオがコンプライアンスワークフロー、トークンロジック、マーケットプレイスアーキテクチャに時間をかけるのをやめると、プレイヤーが実際にプレイするゲームを出荷し始めます。少ないものでより多くのことを行うもしあなたのスタジオがWeb3ゲームを立ち上げる準備をしているなら、一度に1つの機能を構築するのはやめてください。必要なすべてが揃ったプラットフォームがあります。それは運用中です。そして、スペース内で最高のゲームを支えています。Open Lootはリアルゲームのインフラ層です。次に何がローンチされるかを確認し、OLでの構築方法を学ぶ: Open Lootニュースページをご覧ください
リアルゲームのためのリアルインフラストラクチャー:オープンルートを際立たせるもの
Web3ゲームは、ここ数年、見出しを追いかけてきました。TGEの発表、ロードマップのティーザー、エアドロップのハイプ、そしてレイヤー1の統合がこの分野に溢れています。しかし、舞台裏では、ほとんどのゲームが同じ基盤の問題を抱えています。彼らは本物のローンチをサポートできるインフラを持っていないのです。
Open Lootはその問題を解決します。
ツールキットがパズルの一部分を提供するのとは異なり、Open Lootは実際のゲーム、実際のプレイヤー、そして実際の経済を持つスタジオがゲームを出荷するためのフルスタックのパブリッシングおよびオペレーションプラットフォームを提供します。
ミドルウェアではありません。ウォレットではありません。DEXではありません。それは、現代のWeb3ゲームがライブになり、スケールし、オンラインで維持するために必要なすべてです。
オープンルートが他のサービスではできないこと
プラットフォームは完全なエンドツーエンドのインフラストラクチャスタックを提供します。すべてのコア機能が組み込まれており、プロダクション準備が整っています。
ウォレット設定の摩擦を排除するホワイトラベルウォレット
シームレスなオンボーディングのためのグローバルフィアットオンランプとKYCシステム
実際のボリュームと収益のために設計されたマーケットプレイスインフラ
複数のゲーム間での相互運用可能なプレイヤーのアイデンティティとインベントリ
時間を短縮して立ち上げるためのSDKと出版ツール
これは、さらなる統合が必要なプロトコルではありません。すでに数万人のプレイヤーと数百万の収益を持つゲームをサポートする、ローンチ準備完了のシステムです。
実際に出荷するスタジオによって使用される
Open Lootのスタジオはトークンを追求していません。彼らは体験を提供しています。
ワールドシャード
クラフト、ハウジング、プレイヤー主導のシステムを備えたワールドビルディングMMO。OLは、プレトークンイベント、アイテムミンティング、クロスセッションプレイヤーアイデンティティを処理します。
ムーンフロスト
農業、物語のアーク、社会的デザインに焦点を当てた居心地の良いライフシミュレーション。OLは、そのフィアットオンボーディング、コンプライアンスレイヤー、ゲームネイティブウォレット体験を管理します。
寂寞
アイテムの希少性とプレイヤーの選択が経済を左右するサバイバル重視のタイトルです。OLは、ゲーム内市場、資産のミンティング、バックエンドロジックをサポートします。
シャッターポイント
ルートベースのクラフトシステムを備えたモバイルアクションローグライト。OLはクリスタルフォージミステリーボックスの販売を支援し、スケールでのガスフリー、ウォレットフリーの参加を可能にしました。
ボスファイターズ
コンテンツファーストのVR vs PCアリーナブラウラー。OLは、アカウント作成、アイテム同期、在庫管理をバックグラウンドで目に見えない形で実行します。
ココディ
持続的なプレイヤープロフィールとクロスセッションアイテムを備えたナarrティブパズルゲーム。OLはストーリーを中断することなく、すべてのバックエンドインフラストラクチャを処理します。
ビッグタイム
大規模なアクティブWeb3プレイヤーベースを持つ高速のダンジョンクローラー。OLはリアルタイムトランザクションの負荷と経済の安定性をサポートします。
これらのゲームはすでにライブです。彼らのマーケットプレイスはすでに収益を上げています。彼らのオンボーディングファネルはすでにプレイヤーを転換しています。彼らはそれをゼロから構築したのではありません。彼らはOpen Lootの上に構築しました。
壊れないインフラストラクチャ
リアルインフラは、機能しているときには目に見えず、機能しないときには容赦ないものです。Open Lootは、ローンチプロセスのすべてのレイヤーで失敗ポイントを減らすように設計されました。
これらのゲームがウォレットのドロップやKYCのボトルネック、またはミント後の混乱に対処しない理由です。スタックは安定しており、スケーラブルで、ゲームスタジオを考慮して設計されています。
スタジオがコンプライアンスワークフロー、トークンロジック、マーケットプレイスアーキテクチャに時間をかけるのをやめると、プレイヤーが実際にプレイするゲームを出荷し始めます。
少ないものでより多くのことを行う
もしあなたのスタジオがWeb3ゲームを立ち上げる準備をしているなら、一度に1つの機能を構築するのはやめてください。必要なすべてが揃ったプラットフォームがあります。それは運用中です。そして、スペース内で最高のゲームを支えています。
Open Lootはリアルゲームのインフラ層です。
次に何がローンチされるかを確認し、OLでの構築方法を学ぶ: Open Lootニュースページをご覧ください