El juego Web3 Gas Hero lanzado por el equipo de desarrollo de Stepn parece ser un impulso para el ascenso de GMT.
Escrito por MapleLeafCap, fundador de Folius Ventures
Compilado por: Félix, PANews
El 3 de enero, se lanzó oficialmente la versión beta pública del juego Web3 Gas Hero producido por el equipo de desarrollo de Stepn Find Satoshi Lab (conocido como FSL). El juego utiliza el GMT de Stepn como token y proporciona su propio mercado y oportunidades de votación de jugadores para la toma de decisiones descentralizada en el juego. Desde el lanzamiento del juego, el token GMT ha estado en alza, alcanzando un máximo de aproximadamente $0,444. MapleLeafCap, fundador de Folius Ventures, publicó un artículo que explica cómo Gas Hero motiva al token GMT a seguir subiendo. El siguiente es el texto completo del contenido:
*Nota: Folius Ventures posee una gran cantidad de tokens GMT y el fundador es asesor de FSL. *
Han pasado entre 4 y 5 días desde que Gas Hero (GH) entró en funcionamiento y ahora puedo publicar este artículo con seguridad porque la realidad coincide con mi modelo: GMT está revirtiendo su estado de lanzamiento históricamente pobre (presión de venta diaria de 100 -1,5 millones de GMT), cada 10.000 DAU (usuarios activos diarios) adicionales de Gas Hero en el futuro = 1-1,5 millones de GMT bloqueados al precio actual todos los días. Si Gas Hero puede desarrollarse hasta llegar a más de 100.000 usuarios y mantener el precio actual de los activos de Gas Hero, entonces el ecosistema FSL puede alcanzar 15 millones de GMT bloqueados por día, recreando la moda de marzo a mayo de 2022. Dado que el mercado tiene grandes esperanzas en este nuevo juego, personalmente creo que el token GMT puede volver al top 25-75 del ranking de capitalización del mercado criptográfico dentro de 2-3 meses, con un objetivo a corto plazo de $1 (3x en este momento). tiempo).
Estado actual de venta masiva de GMT
Antes de la llegada de Gas Hero, estimábamos que la emisión de GMT era de unos 115 millones por mes, que cayó a 109 millones por mes a partir de diciembre; 1/3 de los cuales se asignó a inversores y asesores, 1/3 al equipo y al Tesoro. , 1/3 se asigna a recompensas M2E. El equipo no vende, la emisión del asesor es pequeña y la emisión del Tesoro es controlable. Por lo tanto, la mayor presión de venta es principalmente M2E (se supone que se vende al 80% de 1 millón/día, pero aproximadamente la mitad se quema internamente en Stepn, por lo que las ventas netas reales son de aproximadamente 300.000/día) y las ventas de los inversores.
Antes del 23 de octubre, aproximadamente el 75% de GMT se había vendido cuando lo adquirieron inversores de capital privado. Si se incluyen las ventas de asesores, casi todos los días se venden entre 1 y 1,1 millones de GMT.
Por lo tanto, desde marzo de 2023, la presión de venta diaria ha sido de aproximadamente 1,5-1,6 millones, lo que equivale a casi 500.000 dólares. No es de extrañar que la relación GMT en USD y BTC/ETH haya disminuido.
Pero los acontecimientos recientes han tenido un impacto significativo en la relación GMT/Beta:
Desde el inicio del mercado de terneros en octubre, las ventas de los inversores se han desacelerado, y la tasa de venta ha caído del 75% a alrededor del 40%. Como resultado, las ventas diarias cayeron de 1,6 millones a 1,1 millones. A medida que las alternativas se vuelven más líquidas, esto tiene un impacto positivo directo en el ratio.
Además, alrededor del 1 de diciembre, se transfirieron 20 millones de GMT de FTX a Wintermute; todo esto se completó antes del 15 de diciembre. Este movimiento añadió aproximadamente 1 millón/día de presión de venta. La proporción sufrió un impacto muy significativo durante este tiempo y comenzó a recuperarse después de que FTX completó la transferencia.
Si suponemos que sólo el 40% de las acciones de los inversores se venderán en los próximos meses, se espera que se vendan alrededor de 1 millón de GMT cada día, pero aquí suponemos que se venderán entre 1 millón y 1,5 millones de GMT cada día.
Todo eso cambia cuando FSL lanza el juego Gas Hero el 3 de enero de 2024.
¿Cómo funciona Gas Hero?
En resumen, los jugadores de este juego deben comprar BCV Trucks + Heroes para comenzar a extraer recursos (los recursos extraídos son NFT en lugar de tokens). Los héroes pueden portar armas y mascotas (atributos de beneficio), todos los cuales deben estar vinculados al alma para ingresar a la batalla (no se pueden revender después de vincularlos) y morirán después de 20 a 60 días de uso (excepto el héroe de creación, por cierto, sólo 2084). Todos los recursos se pueden comercializar en el mercado del juego. Las 3 formas de obtener recursos son cultivar (en batalla), pujar en subasta (en realidad, comprar del sistema) y comprar en el mercado (en realidad, comprar a otros jugadores P2P).
GMT como moneda base se utilizará para funciones clave (cría, mejoras, etc.) y transacciones de precios (mercado, subastas, premios acumulados). Es importante destacar que el 50% del GMT utilizado para la funcionalidad se quema (el resto va a FSL), el 2% de las regalías del mercado va a FSL y el 50% de los ingresos de la subasta van la mitad a FSL y la otra mitad a FSL. Este impuesto en la aplicación, combinado con el suministro del fondo de premios del primer ciclo, debería provocar un bloqueo masivo de GMT poco después del lanzamiento del juego.
Los jugadores típicos de bajo nivel juegan para ganar retorno de la inversión (es decir, reciclar héroes y poner recursos en el mercado), mientras que los grandes jugadores juegan principalmente para competir por el premio acumulado: el dinero del premio se distribuirá entre el ganador de PvP o los funcionarios regionales. Para ganar en batallas PvP, los jugadores necesitan gastar mucho dinero para equipar una alineación de héroes. Para convertirse en oficiales, necesitan usar una alineación de héroes similar en áreas más pequeñas, pero en áreas más grandes, necesitan cada vez más donaciones/votos. para la elección. Fondo de premios = la base impositiva del ecosistema de Gas Hero (es decir, impuestos sobre el mercado y la casa de subastas). Es importante destacar que no hay inflación GMT adicional en Gas Hero, el juego solo realiza quemaduras netas.
El ingenio del diseño económico debería ser evidente de inmediato. En el corto plazo, la entrada de nuevos usuarios + la reinversión de los usuarios existentes asegura el retorno de la inversión; pero a medida que pasa el tiempo, el gasto de los grandes jugadores para ganar el premio acumulado = la necesidad de comprar recursos = el retorno de la inversión de jugadores pequeños. En la competencia de premios acumulados, el costo irrecuperable efectivo de muchos jugadores que pierden con frecuencia se convierte en el “consumo” para pagar el retorno de la inversión de todos. La clave del éxito de Gas Hero es:
(a) Acumular un premio considerable, que podría llegar a millones de dólares
(b) Continuar atrayendo (nuevos) jugadores de ballenas que consumen y compiten constantemente
En cierto modo, Gas Hero se convierte en un juego de 100.000 a 1 millón de DAU (todos los jugadores comparten el mismo estatus global + la sociabilidad innata de Gas Hero), reconocimiento global (fama), control sobre la facción (poder) y una recompensa monetaria considerable (riqueza). ) debería ofrecer una inyección masiva de dopamina mayor que cualquier juego de SLG visto hasta la fecha.
El volante delantero se ve así: Fomo inicial (etapa actual) -> más usuarios nuevos y reinversión -> más transacciones e impuestos -> premios acumulados más grandes -> más PvP y competencia de inversión en donaciones + más Sigue el juego -> más usuarios nuevos y reinvertir (y el ciclo se repite).
Además, la existencia de una vida útil de los activos + la elección de los antiguos actores de reiniciar el ciclo económico seguirá destruyendo el exceso de capacidad de producción. Suponiendo que la atención del usuario y la participación en la billetera son relativamente estables, entonces el exceso de oferta + la disminución del ROI se pueden resolver con el tiempo (sobreoferta -> ROI y caída de precios -> dejar morir a los héroes -> la producción de NFT disminuye -> si la demanda sigue siendo la misma, los precios subirán ). Una nueva temporada significa ajustes a las reglas, lo que trae nuevas esperanzas e incentivos para que los jugadores reinviertan.
Dado que Gas Hero alcanza rápidamente los 10.000 usuarios (actualmente 65.000) + datos de pruebas internas + precio actual (todo lo cual se puede observar en Mooar), creo que la recompensa por convertirse en un campeón mundial puede alcanzar fácilmente los 200.000-400.000 dólares estadounidenses, es decir, Se pueden destruir 500.000 GMT cada día + FSL puede bloquear 1 millón de GMT cada día. Esto equivale a aproximadamente 1,5 millones de GMT que no entran en circulación cada día. El análisis de datos actual de Dune respalda nuestras estimaciones. El primer suministro a través del premio acumulado no llegará al mercado durante al menos 14 días, y después de eso, el metajuego (PvP + héroes normales mueren el día 20) debería agregar más destrucción.
Pronóstico futuro
Por lo tanto, la situación de oferta y demanda de GMT cambiará de una presión de venta de 1 millón a 1,5 millones por día a una “deflación” neta. Este aparente cambio sólo se acelerará a medida que Gas Hero acumule más y más usuarios. Si hay una locura como la de Stepn desde marzo hasta principios de mayo de 2022, se espera que GMT sea destruido aún más rápidamente. Más usuarios en Gas Hero = más quemados = GMT en aumento = más atención = más usuarios en Gas Hero. Un beneficio adicional es que incluso Stepn+Mooar puede acumular más DAU en el proceso y aumentar las quemaduras de GMT.
Creo que los fondos criptográficos occidentales están muy subasignados a GMT. No se menciona GMT en ninguna de las publicaciones denominadas “beta del juego” que he leído en CT. Al hablar con la mayoría de los inversores de capital privado de Stepn, ninguno de ellos se toma el tiempo de prestar atención a GMT y algunos ni siquiera saben qué es Gas Hero. Este tipo de proyecto que no es comprendido por los actores occidentales, está impulsado por DPI y está en modo de “venta automática” ya es raro. Una vez que Gas Hero capte la atención de los jugadores occidentales, espere que el volante gire aún más rápido.
Cuando Gas Hero alcance los 50.000 DAU+GMT y el precio sea lo suficientemente alto, el premio máximo alcanzará los millones de dólares y la historia empezará a ponerse interesante. Ningún juego SLG en el mundo Web2 se encuentra con esta situación (nadie realmente gana dinero con los juegos SLG, excepto las compañías de juegos). Si el equipo FSL comercializa bien en este sentido, se espera que este juego gane un gran impulso por parte de la comunidad tradicional Web2 SLG y se convierta en el primer juego popular Web3 en 2024.
El precio actual de GMT es de 0,35 dólares estadounidenses y el volumen en circulación es de aproximadamente 1.600 millones, pero el valor de mercado de GMT es en realidad 1/6 de IMX, menos de 1/2 de AXS/SAND/MANA/BEAM. GMT no recibió mucha atención de la beta abierta, pero se pondrá al día en el futuro (en mi opinión, esta es la mejor beta abierta de juegos en Asia hoy en día, y trabajamos estrechamente con FSL en muchas otras inversiones en juegos/aplicaciones en el región) . El lanzamiento de Gas Hero proporcionó la narrativa y los fundamentos para esta puesta al día (quizás un poco rápido), y los occidentales reconocieron la historia (al igual que los chinos amaban a SOL, o Occidente amaba a Ordinals).
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Folius Ventures: Después del lanzamiento del juego blockchain Gas Hero, hay varias razones para ser optimistas en GMT
Escrito por MapleLeafCap, fundador de Folius Ventures
Compilado por: Félix, PANews
El 3 de enero, se lanzó oficialmente la versión beta pública del juego Web3 Gas Hero producido por el equipo de desarrollo de Stepn Find Satoshi Lab (conocido como FSL). El juego utiliza el GMT de Stepn como token y proporciona su propio mercado y oportunidades de votación de jugadores para la toma de decisiones descentralizada en el juego. Desde el lanzamiento del juego, el token GMT ha estado en alza, alcanzando un máximo de aproximadamente $0,444. MapleLeafCap, fundador de Folius Ventures, publicó un artículo que explica cómo Gas Hero motiva al token GMT a seguir subiendo. El siguiente es el texto completo del contenido:
*Nota: Folius Ventures posee una gran cantidad de tokens GMT y el fundador es asesor de FSL. *
Han pasado entre 4 y 5 días desde que Gas Hero (GH) entró en funcionamiento y ahora puedo publicar este artículo con seguridad porque la realidad coincide con mi modelo: GMT está revirtiendo su estado de lanzamiento históricamente pobre (presión de venta diaria de 100 -1,5 millones de GMT), cada 10.000 DAU (usuarios activos diarios) adicionales de Gas Hero en el futuro = 1-1,5 millones de GMT bloqueados al precio actual todos los días. Si Gas Hero puede desarrollarse hasta llegar a más de 100.000 usuarios y mantener el precio actual de los activos de Gas Hero, entonces el ecosistema FSL puede alcanzar 15 millones de GMT bloqueados por día, recreando la moda de marzo a mayo de 2022. Dado que el mercado tiene grandes esperanzas en este nuevo juego, personalmente creo que el token GMT puede volver al top 25-75 del ranking de capitalización del mercado criptográfico dentro de 2-3 meses, con un objetivo a corto plazo de $1 (3x en este momento). tiempo).
Estado actual de venta masiva de GMT
Antes de la llegada de Gas Hero, estimábamos que la emisión de GMT era de unos 115 millones por mes, que cayó a 109 millones por mes a partir de diciembre; 1/3 de los cuales se asignó a inversores y asesores, 1/3 al equipo y al Tesoro. , 1/3 se asigna a recompensas M2E. El equipo no vende, la emisión del asesor es pequeña y la emisión del Tesoro es controlable. Por lo tanto, la mayor presión de venta es principalmente M2E (se supone que se vende al 80% de 1 millón/día, pero aproximadamente la mitad se quema internamente en Stepn, por lo que las ventas netas reales son de aproximadamente 300.000/día) y las ventas de los inversores.
Antes del 23 de octubre, aproximadamente el 75% de GMT se había vendido cuando lo adquirieron inversores de capital privado. Si se incluyen las ventas de asesores, casi todos los días se venden entre 1 y 1,1 millones de GMT.
Por lo tanto, desde marzo de 2023, la presión de venta diaria ha sido de aproximadamente 1,5-1,6 millones, lo que equivale a casi 500.000 dólares. No es de extrañar que la relación GMT en USD y BTC/ETH haya disminuido.
Pero los acontecimientos recientes han tenido un impacto significativo en la relación GMT/Beta:
Desde el inicio del mercado de terneros en octubre, las ventas de los inversores se han desacelerado, y la tasa de venta ha caído del 75% a alrededor del 40%. Como resultado, las ventas diarias cayeron de 1,6 millones a 1,1 millones. A medida que las alternativas se vuelven más líquidas, esto tiene un impacto positivo directo en el ratio.
Además, alrededor del 1 de diciembre, se transfirieron 20 millones de GMT de FTX a Wintermute; todo esto se completó antes del 15 de diciembre. Este movimiento añadió aproximadamente 1 millón/día de presión de venta. La proporción sufrió un impacto muy significativo durante este tiempo y comenzó a recuperarse después de que FTX completó la transferencia.
Si suponemos que sólo el 40% de las acciones de los inversores se venderán en los próximos meses, se espera que se vendan alrededor de 1 millón de GMT cada día, pero aquí suponemos que se venderán entre 1 millón y 1,5 millones de GMT cada día.
Todo eso cambia cuando FSL lanza el juego Gas Hero el 3 de enero de 2024.
¿Cómo funciona Gas Hero?
En resumen, los jugadores de este juego deben comprar BCV Trucks + Heroes para comenzar a extraer recursos (los recursos extraídos son NFT en lugar de tokens). Los héroes pueden portar armas y mascotas (atributos de beneficio), todos los cuales deben estar vinculados al alma para ingresar a la batalla (no se pueden revender después de vincularlos) y morirán después de 20 a 60 días de uso (excepto el héroe de creación, por cierto, sólo 2084). Todos los recursos se pueden comercializar en el mercado del juego. Las 3 formas de obtener recursos son cultivar (en batalla), pujar en subasta (en realidad, comprar del sistema) y comprar en el mercado (en realidad, comprar a otros jugadores P2P).
GMT como moneda base se utilizará para funciones clave (cría, mejoras, etc.) y transacciones de precios (mercado, subastas, premios acumulados). Es importante destacar que el 50% del GMT utilizado para la funcionalidad se quema (el resto va a FSL), el 2% de las regalías del mercado va a FSL y el 50% de los ingresos de la subasta van la mitad a FSL y la otra mitad a FSL. Este impuesto en la aplicación, combinado con el suministro del fondo de premios del primer ciclo, debería provocar un bloqueo masivo de GMT poco después del lanzamiento del juego.
Los jugadores típicos de bajo nivel juegan para ganar retorno de la inversión (es decir, reciclar héroes y poner recursos en el mercado), mientras que los grandes jugadores juegan principalmente para competir por el premio acumulado: el dinero del premio se distribuirá entre el ganador de PvP o los funcionarios regionales. Para ganar en batallas PvP, los jugadores necesitan gastar mucho dinero para equipar una alineación de héroes. Para convertirse en oficiales, necesitan usar una alineación de héroes similar en áreas más pequeñas, pero en áreas más grandes, necesitan cada vez más donaciones/votos. para la elección. Fondo de premios = la base impositiva del ecosistema de Gas Hero (es decir, impuestos sobre el mercado y la casa de subastas). Es importante destacar que no hay inflación GMT adicional en Gas Hero, el juego solo realiza quemaduras netas.
El ingenio del diseño económico debería ser evidente de inmediato. En el corto plazo, la entrada de nuevos usuarios + la reinversión de los usuarios existentes asegura el retorno de la inversión; pero a medida que pasa el tiempo, el gasto de los grandes jugadores para ganar el premio acumulado = la necesidad de comprar recursos = el retorno de la inversión de jugadores pequeños. En la competencia de premios acumulados, el costo irrecuperable efectivo de muchos jugadores que pierden con frecuencia se convierte en el “consumo” para pagar el retorno de la inversión de todos. La clave del éxito de Gas Hero es:
(a) Acumular un premio considerable, que podría llegar a millones de dólares
(b) Continuar atrayendo (nuevos) jugadores de ballenas que consumen y compiten constantemente
En cierto modo, Gas Hero se convierte en un juego de 100.000 a 1 millón de DAU (todos los jugadores comparten el mismo estatus global + la sociabilidad innata de Gas Hero), reconocimiento global (fama), control sobre la facción (poder) y una recompensa monetaria considerable (riqueza). ) debería ofrecer una inyección masiva de dopamina mayor que cualquier juego de SLG visto hasta la fecha.
El volante delantero se ve así: Fomo inicial (etapa actual) -> más usuarios nuevos y reinversión -> más transacciones e impuestos -> premios acumulados más grandes -> más PvP y competencia de inversión en donaciones + más Sigue el juego -> más usuarios nuevos y reinvertir (y el ciclo se repite).
Además, la existencia de una vida útil de los activos + la elección de los antiguos actores de reiniciar el ciclo económico seguirá destruyendo el exceso de capacidad de producción. Suponiendo que la atención del usuario y la participación en la billetera son relativamente estables, entonces el exceso de oferta + la disminución del ROI se pueden resolver con el tiempo (sobreoferta -> ROI y caída de precios -> dejar morir a los héroes -> la producción de NFT disminuye -> si la demanda sigue siendo la misma, los precios subirán ). Una nueva temporada significa ajustes a las reglas, lo que trae nuevas esperanzas e incentivos para que los jugadores reinviertan.
Dado que Gas Hero alcanza rápidamente los 10.000 usuarios (actualmente 65.000) + datos de pruebas internas + precio actual (todo lo cual se puede observar en Mooar), creo que la recompensa por convertirse en un campeón mundial puede alcanzar fácilmente los 200.000-400.000 dólares estadounidenses, es decir, Se pueden destruir 500.000 GMT cada día + FSL puede bloquear 1 millón de GMT cada día. Esto equivale a aproximadamente 1,5 millones de GMT que no entran en circulación cada día. El análisis de datos actual de Dune respalda nuestras estimaciones. El primer suministro a través del premio acumulado no llegará al mercado durante al menos 14 días, y después de eso, el metajuego (PvP + héroes normales mueren el día 20) debería agregar más destrucción.
Pronóstico futuro
Por lo tanto, la situación de oferta y demanda de GMT cambiará de una presión de venta de 1 millón a 1,5 millones por día a una “deflación” neta. Este aparente cambio sólo se acelerará a medida que Gas Hero acumule más y más usuarios. Si hay una locura como la de Stepn desde marzo hasta principios de mayo de 2022, se espera que GMT sea destruido aún más rápidamente. Más usuarios en Gas Hero = más quemados = GMT en aumento = más atención = más usuarios en Gas Hero. Un beneficio adicional es que incluso Stepn+Mooar puede acumular más DAU en el proceso y aumentar las quemaduras de GMT.
Creo que los fondos criptográficos occidentales están muy subasignados a GMT. No se menciona GMT en ninguna de las publicaciones denominadas “beta del juego” que he leído en CT. Al hablar con la mayoría de los inversores de capital privado de Stepn, ninguno de ellos se toma el tiempo de prestar atención a GMT y algunos ni siquiera saben qué es Gas Hero. Este tipo de proyecto que no es comprendido por los actores occidentales, está impulsado por DPI y está en modo de “venta automática” ya es raro. Una vez que Gas Hero capte la atención de los jugadores occidentales, espere que el volante gire aún más rápido.
Cuando Gas Hero alcance los 50.000 DAU+GMT y el precio sea lo suficientemente alto, el premio máximo alcanzará los millones de dólares y la historia empezará a ponerse interesante. Ningún juego SLG en el mundo Web2 se encuentra con esta situación (nadie realmente gana dinero con los juegos SLG, excepto las compañías de juegos). Si el equipo FSL comercializa bien en este sentido, se espera que este juego gane un gran impulso por parte de la comunidad tradicional Web2 SLG y se convierta en el primer juego popular Web3 en 2024.
El precio actual de GMT es de 0,35 dólares estadounidenses y el volumen en circulación es de aproximadamente 1.600 millones, pero el valor de mercado de GMT es en realidad 1/6 de IMX, menos de 1/2 de AXS/SAND/MANA/BEAM. GMT no recibió mucha atención de la beta abierta, pero se pondrá al día en el futuro (en mi opinión, esta es la mejor beta abierta de juegos en Asia hoy en día, y trabajamos estrechamente con FSL en muchas otras inversiones en juegos/aplicaciones en el región) . El lanzamiento de Gas Hero proporcionó la narrativa y los fundamentos para esta puesta al día (quizás un poco rápido), y los occidentales reconocieron la historia (al igual que los chinos amaban a SOL, o Occidente amaba a Ordinals).