La forma correcta de incentivar fiscalmente el volante ecológico es permitir que los mejores jugadores realicen su deseo de enriquecerse a través de las enormes ganancias generadas por las transacciones orgánicas en el juego y convertirse en la envidia de todos los jugadores.
Escrito por Aiko, Folius Venture
Con la reciente recuperación del mercado, han surgido ante nuestros ojos algunos proyectos interesantes. También presenta casos prácticos siguiendo teorías de diseño de juegos web3 como IAT (In-app Taxation) y BLOG.
Entonces, este artículo tiene como objetivo lograr dos cosas:
Tome Gas Hero y Lumiterra como ejemplos para ilustrar el nuevo volante de los juegos web3 bajo el modelo de negocio IAT, es decir, el juego de alto nivel para hacerse rico rápidamente.
Tome Gas Hero, Lumiterra y Crypto Raiders como ejemplos para analizar el modelo de gobernanza en los juegos web3.
Si no está familiarizado con los conceptos de “IAT” y “BLOG”, puede leer nuestros informes de investigación anteriores (gracias a Jason y Kydo por su ayuda para hacer posibles estas teorías de vanguardia):
IAT - Empresas Hoja
BLOG - Kydo y Aiko
La teoría y las deficiencias del IAT.
Nos alegra ver que los impuestos dentro del juego se están afianzando como medio de monetización. Como hemos descrito, se espera que el valor total de la tasa de rotación de transacciones de los portadores de valor en el juego aumente en gran medida el valor de todo el ciclo de vida del juego, aportando un mayor valor tanto a los participantes ecológicos como a las empresas de juegos.
En el proceso de redacción de informes de investigación anteriores de IAT, nos centramos en describir cómo transformar el pensamiento de diseño económico tradicional cerrado/semicerrado en un modelo de negocio basado en impuestos y una jugabilidad coincidente, aumentando así la actividad de transacciones y los ingresos fiscales.
Sin embargo, debido a las limitaciones de la teoría y la práctica de los juegos web3 hace un año, no continuamos describiendo para qué áreas deberían usarse estos “impuestos” después de la “recaudación de impuestos”, para formar un circuito cerrado y respaldar de manera más razonable la expansión a largo plazo de un ecosistema.
En el pasado, nuestra imaginación sobre los impuestos era limitada. Vimos suficientes impuestos y flujo de efectivo para respaldar el desarrollo del equipo del próximo proyecto y la construcción de todo el ecosistema (mire Axie Infinity y STEPN ahora), pero no teníamos idea o mencionar Para: De hecho, los impuestos siempre pueden estar presentes en el juego como una poderosa capa de incentivo y formar un volante más grande.
Antes de ir al grano, también deberíamos ponernos de acuerdo sobre una premisa importante: es decir, el sentido de propósito de los juegos web3.
La jerarquía de necesidades de Maslow en los juegos web3 es completamente diferente a la de los juegos tradicionales. Aunque el nivel más alto es ganar reconocimiento social y ser admirado por miles de personas, la admiración social en los juegos tradicionales puede provenir de una espada del 999 y un hermoso auto alado, pero en el mundo criptográfico, la mayor parte de la admiración proviene de la envidia del Mito de la riqueza repentina.
Por lo tanto, la forma correcta de incentivar fiscalmente el volante ecológico es permitir que los mejores jugadores realicen su deseo de enriquecerse a través de las enormes ganancias generadas por las transacciones orgánicas dentro del juego, convirtiéndolos en la envidia de todos los jugadores.
Aprenderemos más sobre esto en los próximos dos juegos, Gas Hero y Lumiterra.
El nuevo volante para juegos web3
Héroe del gas
El juego Gas Hero es básicamente un juego SLG de combate inactivo con cinco Gameloops. Cuando los jugadores juegan en diferentes gameloops, se eliminarán varios activos, que representan respectivamente el sistema de poder de combate más importante del jugador, además de los héroes (armas, mascotas y varias mejoras). accesorios). Al menos 100 de estos activos se pueden combinar en 1 unidad de NFT para negociar en el mercado secundario. Al mismo tiempo, los funcionarios han proporcionado casas de subastas en diferentes regiones para vender productos que pueden escasear a nivel local.
Como resultado, apareció el primer tipo de jugador: los “jugadores que mueven ladrillos”, es decir, jugadores que utilizan héroes de nivel inferior para jugar varios ciclos de juego, comprar productos en la casa de subastas y venderlos en el mercado P2P para arbitraje. . Los grandes impuestos a las transacciones de estos jugadores (4% del impuesto a las casas de subastas y 2% del impuesto al mercado P2P) se convierten en la fuente de fondos para el fondo de recompensas de IAT.
Hay dos etapas para continuar buscando mayores ganancias y poder, dividiendo gradualmente a los jugadores en “jugadores oficiales” y “jugadores PvP”.
Para los jugadores oficiales, si quieres convertirte en un líder en las ciudades e inferiores, debes pasar por un feroz PvP y convencer a otros con fuerza; y en las ciudades y superiores, si quieres ser un líder, debes participar en elecciones, gastar mucho dinero. sumas de dinero para donar GMT y luchar por alcanzar los 15 primeros puestos en el ranking mundial. Debido a que cuanto mayor sea la donación, mayor será la probabilidad de ser seleccionado con éxito (lotería de probabilidad), por lo que el juego que juegan los jugadores es: donar más GMT para asegurarse de no caer del puesto 15, y al mismo tiempo aumentar el cantidad de dinero apropiada para ganar un premio más alto, es probable que las donaciones aumenten gradualmente.
Para los jugadores PvP: PvP es originalmente un punto de juego importante en el juego. Para competir por el premio acumulado de oro donado, deben armarse completamente y pulir sus estrategias, combinaciones y posiciones. La compra y el consumo a gran escala de héroes, mascotas y equipos ha promovido la actividad del mercado comercial y también ha permitido que los jugadores de nivel inferior tengan ingresos sostenidos y estables (entre un 30% y un 50%).
Como se muestra en la figura, todo el volante consiste en generar abundantes impuestos a través de cada vez más transacciones NFT, aumentando el grupo de recompensas para los jugadores oficiales y estimulando aún más a los jugadores a donar más cantidades en las elecciones oficiales (cuanto mayor sea la cantidad, mejor). se ganará el premio) Cuanto mayor sea la probabilidad); y estas donaciones que se acumulan gradualmente también sirven como recompensas PvP para atraer a los jugadores que participan en competiciones PvP; para armarse y mejorarse, los jugadores PvP se convertirán en los principales compradores de NFT, trayendo una cuota de mercado enorme y sólida. Las órdenes de compra animan aún más a los jugadores tradicionales a producir NFT en el juego y comprarlos y venderlos en la casa de subastas.
Al final, Gas Hero utilizó dos grupos de bonificación, una casa comercial y una casa de subastas para motivar con éxito y precisión a tres tipos de jugadores y continuar operando.
Lumiterra
El diseño del juego Lumiterra en sí es muy similar al diseño que presentamos en IAT: tres bucles de juego corresponden a tres profesiones, pero el crecimiento de cada profesión debe depender de los recursos obtenidos por otras profesiones en el bucle de juego correspondiente, y esta interdependencia es Perfectamente integrada La relación progresa y maximiza las transacciones de productos básicos. Lumiterra eligió una sociedad económica de productos básicos para presentar esta interdependencia, con un umbral más bajo para que los jugadores lo entiendan, y los juegos SIM agrícolas (tomemos Stardew Valley y Animal Crossing como ejemplos) también son la categoría más longeva.
El volante motivacional del juego se puede resumir simplemente como:
Los jugadores de contenido en el juego generan naturalmente una gran cantidad de transacciones, en las que se pagan impuestos sobre las transacciones para recompensar a los usuarios de DeFi por proporcionar liquidez. Cada vez se producen más jugadores y transacciones en el juego, y se proporcionan monedas estables y liquidez de $LUA a DeFi. APY del jugador fuera del juego Cuanto más estable sea el ingreso;
Estos usuarios de DeFi también necesitan interactuar con el protocolo DeFi. El protocolo se beneficia de la fricción y el deslizamiento de compra y venta, y utiliza estas ganancias para pagar el bono básico del grupo de lotería AMM. Cada vez más usuarios de DeFi interactúan entre sí. y el premio acumulado de AMM es cada vez mayor;
Las altas bonificaciones alentarán a los jugadores a reciclar una gran cantidad de materiales designados en el juego y convertirlos en billetes de lotería para participar en la lotería, proporcionando una gran cantidad de compras para los jugadores de contenido del juego.
Además, la participación de los usuarios del juego en la lotería será el punto de mayor consumo de recursos del juego. Alrededor del 60% de los recursos se consumirán permanentemente en este enlace, y el impuesto del 5% generado por la lotería AMM también se añadido al premio acumulado.
Si eliminamos todos los enlaces intermedios, esencialmente los jugadores de contenido de juegos motivan a los usuarios de DeFi, y los usuarios de DeFi motivan a los jugadores de juegos. Los jugadores de juegos son los mayores compradores de NFT y el mayor consumidor de recursos del juego, lo que motiva nuevamente a los jugadores. El volante ecológico completa el circuito cerrado.
Si asumimos que el APY para los jugadores que compran y venden NFT para ganar la diferencia de precio es de alrededor del 10-30%, entonces, dependiendo de sus métodos de operación y el volumen de transacciones en el juego, el APY para los usuarios de DeFi puede rondar el 50%-150%. Finalmente, el APY para los jugadores de lotería puede llegar a superar el 200%.
Por lo tanto, el juego siempre moviliza a todos los participantes ecológicos con una probabilidad muy alta de obtener retornos excesivos y, al mismo tiempo, brinda a los participantes los retornos apropiados y estables a largo plazo que merecen a medida que el ecosistema se expande.
Resumen
A través de la interpretación anterior de Gas Hero y Lumiterra, podemos encontrar algunos puntos en común entre los dos juegos:
El bono de retorno excedente proviene de transacciones e impuestos reales en el juego, mientras que todos los demás diseños giran en torno a “cómo aumentar la frecuencia y la fricción de las transacciones” y “cómo diseñar relaciones de vinculación entre varios tipos de jugadores”.
El juego siempre moviliza a algunos participantes ecológicos con una pequeña probabilidad de obtener retornos excesivos y, al mismo tiempo, brinda a otros participantes retornos estables y a largo plazo que igualan su trabajo a medida que el ecosistema se expande.
Por ejemplo: más del 200% de retorno para los jugadores de lotería versus alrededor del 30% APY para los jugadores normales de NFT.
Los jugadores que tienen la oportunidad de obtener rendimientos excesivos deben consumir la mayor cantidad de recursos del juego en forma de juego, y todo el proceso se convertirá en el mayor sumidero.
Por ejemplo: el juego oficial de donaciones y el juego PvP en Gas Hero, y el juego de lotería en Lumiterra. Promover numéricamente el proceso de que un individuo gane el juego requiere consumir innumerables recursos subyacentes, incluida una gran cantidad de trabajo del jugador y la quema permanente de recursos.
Para otros participantes del ecosistema, intentar ampliar la línea de tiempo y brindarles beneficios adecuados y estables.
Por ejemplo: el arbitraje de diferencia de precio normal de los jugadores de Gas Hero NFT y la extracción de liquidez de los usuarios de Lumiterra DeFi son ingresos relativamente estables garantizados por el flujo de caja.
Es particularmente importante configurar el mecanismo de gamificación de una economía de productos básicos de 0 a 1.
Por ejemplo: los cinco bucles de juego de Gas Hero y los tres bucles de juego de Lumittera. La creación de una economía de productos básicos interdependiente es la base para el funcionamiento de todo el volante económico y la gobernanza.
A través de los cinco principios de diseño anteriores, podemos ver las diferencias significativas entre los nuevos conceptos de diseño transmitidos en Gas Hero y Lumiterra y el diseño tradicional de GameFi. Es decir, el objetivo final es obtener rendimientos excesivos probabilísticos, respaldados por el flujo de caja proporcionado por transacciones y juegos de arbitraje de jugadores a gran escala. Además, los jugadores reciben retornos a largo plazo equivalentes/probabilísticos/ligeramente fluctuantes a través de sus diferentes roles en el ecosistema, en lugar de obtener retornos únicos de retorno más rápido del capital y minería ilimitada mediante la compra de diferentes niveles de máquinas mineras.
web3 Gobernanza en juegos
A continuación, quiero hablar brevemente sobre la gobernanza en los juegos web3.
Analice cómo se combinó la gobernanza de Crypto Raider con OHM pero no se pudo lanzar debido a fallas en el diseño del juego y a la desconexión del volante.
Analizar la diferencia entre las estructuras de “gobernanza” en Gas Hero y Lumiterra.
Cripto asaltantes
Crypto Raiders es el primer juego que establece los activos del juego como ERC-20 y utiliza AMM para las transacciones. También es el primer juego que adopta OHM fuera del juego para intentar gobernarlo.
Este juego apareció por primera vez ante los ojos de los investigadores porque utilizaron AMM por primera vez para transacciones de recursos dentro del juego. El propósito era reducir la presencia de contrapartes en las transacciones de juegos tradicionales, crear una experiencia comercial en tiempo real y el equipo podría comenzar desde el protocolo y ganar tarifas de manejo.
Posteriormente, Crypto Raiders también comenzó a cooperar con Olympus Pro, con la esperanza de transferir todas las recompensas de liquidez a bonos en los próximos meses. Para cumplir con dos propósitos: 1) La promesa de LP atrae principalmente a los agricultores. Pasar a la liquidez propiedad del protocolo (POL) permitirá que la tesorería del juego gane $7500 adicionales por día (aproximadamente $2,73 millones al año), que pueden usarse para financiar el desarrollo del juego; 2) aliviar la presión de venta sobre RAIDER. Pero parece que este modelo de gobernanza aún no se ha lanzado con éxito y el juego ha ido cuesta abajo debido a la reducción del número de jugadores.
Hoy, el precio de $RAIDER ha caído a 0,02 dólares, con un volumen de operaciones de 24 horas de aproximadamente 3.000 dólares.
La liquidez actual es inferior a 200.000 dólares estadounidenses.
Entonces, ahora que revisamos este juego después de ver Gas Hero y Lumiterra, aparte de los factores de fuerza mayor como los ciclos del mercado y las fluctuaciones especulativas de los precios de las divisas, ¿hay algo que se pueda mejorar en el diseño?
La falta de una economía mercantil hace que toda la economía sea inestable.
Los materiales producidos por el ciclo de juego experimentado por todos los jugadores del juego son muy únicos y no existe una dependencia de la oferta y la demanda clara o diseñada intencionalmente. Al mismo tiempo, el contenido del juego es insuficiente y la velocidad de actualización es lenta, lo que hace que la mayoría de los jugadores vendan el token de utilidad AURUM, que se produce demasiado rápido, porque no existe un ciclo de circulación ni escenarios de consumo a largo plazo.
Desalineación de incentivos.
Los beneficiarios de RAIDER son los apostadores, los equipos y los inversores de LP, pero lo que los jugadores realmente obtienen es AURUM, lo que demuestra que el juego no unifica los intereses de los apostadores de LP y los jugadores. En otras palabras, el aumento del tiempo/dinero invertido por la comunidad de jugadores en el juego no aporta ningún beneficio directo a los poseedores de tokens de gobernanza; por el contrario, el aumento de los poseedores de tokens de gobernanza y la liquidez no pueden proporcionar ningún beneficio directo. Conexión entre jugadores en el juego.
Se puede ver que en Crypto Raider no existe una buena cooperación y dependencia entre los proveedores de liquidez y los jugadores. Incluso si se agrega la capa de gobernanza o se mejora la solución de provisión de liquidez externa, todavía no puede generar un volante positivo para la expansión ecológica.
El volumen ecológico no es suficiente para sustentar el funcionamiento a largo plazo de un sistema de gobernanza completo.
Debido a que los datos del panel de Dune no son válidos, solo se pueden recuperar datos aproximados. Había entre cinco y seis mil billeteras activas en su punto máximo, y se mantenían alrededor de dos mil diariamente. Tal magnitud no solo es difícil de respaldar un juego comercial con transacciones AMM como núcleo, sino que también es difícil de convertirse en la base de DeFi y la gobernanza.
Héroe del gas y Lumiterra
Aunque Gas Hero y Lumiterra tienen el elemento de “gobernanza”, la gobernanza entre los dos también es diferente. El primero utiliza una estructura de gobernanza en el juego, es decir, la gobernanza es parte del volante del juego, se lanza con el juego y es efectiva para los participantes del juego (las donaciones de gobernanza pueden motivar aún más a los jugadores PvP en el juego); mientras que Lumiterra Adopta la estructura de gobierno fuera del juego, es decir, el gobierno no es parte del volante del juego y no se lanzará con el juego en la etapa inicial. Es el futuro campo de juego de los poseedores de LUAG. Cuando sea el momento adecuado, votar se lanzará en el ecosistema CRV y en su propio ecosistema de juegos.
La gobernanza de Gas Hero se parece más a la distribución de ingresos de la clase oficial, y entrar en la clase oficial requiere donar una gran cantidad de GMT como fondo de bonificación pvp. Por lo tanto, la gobernanza en el juego puede desempeñar un papel para aumentar el entusiasmo de los juego completo. Cuando los funcionarios regionales quieran alentar a más jugadores a participar activamente en juegos y transacciones, se activarán más procesos de “metagobernanza”/“interacción metaeconómica”, como la gestión unificada en chats grupales privados (configurar anuncios y despertadores para participar ) Subastas), e incluso sobres rojos/salario mensual y otros comportamientos en la Tierra del Mar, lo que en última instancia genera un mejor desempeño y retornos generosos para el gremio y la región.
La “gobernanza” en Lumiterra está más cerca de la lógica de gobernanza de DeFi. Se especula que será similar al tiempo de cinco tokens/bloqueo del bloqueo para determinar el peso de la votación. Los resultados de la votación están relacionados con la tasa de retorno. de todos los electores participantes. Esta gobernanza externa depende más del funcionamiento natural del protocolo que de las relaciones sociales y de gobernanza entre las personas. Por lo tanto, puede dar lugar a una falta de buenos canales de comunicación entre las aguas arriba y las aguas abajo. Por ejemplo, un actor que proporciona liquidez no entiende El gremio en el juego y otras estructuras de gobierno, es difícil producir promoción mutua orgánica e impulsar el entusiasmo económico. Además, al asignar recompensas en el marco de gobernanza de la CRV, se corre el riesgo de que los beneficiarios finales puedan ser diferentes de los jugadores en el juego. Los beneficios de la gobernanza no volverán a los jugadores de abajo de la sociedad, sino que seguirán siendo controlados por Los grandes jugadores de DeFi. Los participantes en varios enlaces carecen de una comunicación efectiva. Los puntos de riesgo de conflictos son similares a la gobernanza del protocolo externo de Crypto Raiders.
Aunque Gas Hero acaba de lanzarse y Lumiterra aún se encuentra en la fase de prueba, las conclusiones anteriores se basan todas en conjeturas y varias tasas de retorno también son estimaciones. El efecto práctico real requiere observación a largo plazo, pero aún debemos prestar atención. debido a las sutiles diferencias de diseño, también puede causar diferentes desarrollos ecológicos y cambios en las operaciones posteriores de los dos juegos. Además, aunque los juegos con un volante económico inherente son diferentes del modelo Ponzi que requería nuevas incorporaciones continuas en el pasado, todavía tienen requisitos más altos para los niveles de usuario. Cuantos más jugadores participen, más probabilidades habrá de estabilizar el ecosistema. Debería intentar ampliar la base de usuarios para admitir el funcionamiento continuo del volante.
Posdata
Este artículo se centra en el análisis del juego de alto nivel para hacerse rico rápidamente representado por Gas Hero y Lumiterra y el diseño del mecanismo del volante ecológico, enfatizando la importancia de alinear los intereses de todas las partes en el diseño del juego web3 y, en última instancia, expandir el ecología a través del volante.
Pero este artículo también tiene deficiencias, debido a varios datos faltantes (falla en el panel de datos de Dune), falta de teoría de investigación (actualmente solo los diseños de IAT y BLOG que hemos escrito antes) y la ausencia de las partes involucradas (el equipo de crypto raider tiene Ya he trabajado en el tercer proyecto, pérdida de jugadores), es difícil escribir un artículo que resuma el desarrollo teórico y práctico del modelo económico del juego web3 con datos detallados. Por lo tanto, este artículo solo sirve para registrar y resumir el proceso de desarrollo de la industria, se espera que pueda ayudar a los emprendedores que aún están diseñando y explorando modelos económicos a encontrar nuevos paradigmas y aplicarlos rápidamente, en lugar de un informe de investigación serio y documental. .
Además, además de servir como campo de pruebas para nuevos mecanismos, los juegos web3 siguen siendo esencialmente objetivos de inversión jugables/interactivos. Por lo tanto, además del diseño de su propio mecanismo, también son muy importantes las operaciones de tráfico externo, la creación de consenso comunitario, el respaldo de marca, la gestión de activos, etc., en palabras de nuestro informe de investigación anterior, todavía se necesita un equipo generalista. El desarrollo final de un juego web3 con un ciclo de vida largo y un gran efecto para romper círculos requiere el esfuerzo conjunto de todos los colegas.
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El juego de alto nivel para hacerse rico rápidamente: debate sobre el nuevo volante y modelo de gobernanza de los juegos Web3
Escrito por Aiko, Folius Venture
Con la reciente recuperación del mercado, han surgido ante nuestros ojos algunos proyectos interesantes. También presenta casos prácticos siguiendo teorías de diseño de juegos web3 como IAT (In-app Taxation) y BLOG.
Entonces, este artículo tiene como objetivo lograr dos cosas:
Tome Gas Hero y Lumiterra como ejemplos para ilustrar el nuevo volante de los juegos web3 bajo el modelo de negocio IAT, es decir, el juego de alto nivel para hacerse rico rápidamente.
Tome Gas Hero, Lumiterra y Crypto Raiders como ejemplos para analizar el modelo de gobernanza en los juegos web3.
Si no está familiarizado con los conceptos de “IAT” y “BLOG”, puede leer nuestros informes de investigación anteriores (gracias a Jason y Kydo por su ayuda para hacer posibles estas teorías de vanguardia):
La teoría y las deficiencias del IAT.
Nos alegra ver que los impuestos dentro del juego se están afianzando como medio de monetización. Como hemos descrito, se espera que el valor total de la tasa de rotación de transacciones de los portadores de valor en el juego aumente en gran medida el valor de todo el ciclo de vida del juego, aportando un mayor valor tanto a los participantes ecológicos como a las empresas de juegos.
En el proceso de redacción de informes de investigación anteriores de IAT, nos centramos en describir cómo transformar el pensamiento de diseño económico tradicional cerrado/semicerrado en un modelo de negocio basado en impuestos y una jugabilidad coincidente, aumentando así la actividad de transacciones y los ingresos fiscales.
Sin embargo, debido a las limitaciones de la teoría y la práctica de los juegos web3 hace un año, no continuamos describiendo para qué áreas deberían usarse estos “impuestos” después de la “recaudación de impuestos”, para formar un circuito cerrado y respaldar de manera más razonable la expansión a largo plazo de un ecosistema.
En el pasado, nuestra imaginación sobre los impuestos era limitada. Vimos suficientes impuestos y flujo de efectivo para respaldar el desarrollo del equipo del próximo proyecto y la construcción de todo el ecosistema (mire Axie Infinity y STEPN ahora), pero no teníamos idea o mencionar Para: De hecho, los impuestos siempre pueden estar presentes en el juego como una poderosa capa de incentivo y formar un volante más grande.
Antes de ir al grano, también deberíamos ponernos de acuerdo sobre una premisa importante: es decir, el sentido de propósito de los juegos web3.
La jerarquía de necesidades de Maslow en los juegos web3 es completamente diferente a la de los juegos tradicionales. Aunque el nivel más alto es ganar reconocimiento social y ser admirado por miles de personas, la admiración social en los juegos tradicionales puede provenir de una espada del 999 y un hermoso auto alado, pero en el mundo criptográfico, la mayor parte de la admiración proviene de la envidia del Mito de la riqueza repentina.
Por lo tanto, la forma correcta de incentivar fiscalmente el volante ecológico es permitir que los mejores jugadores realicen su deseo de enriquecerse a través de las enormes ganancias generadas por las transacciones orgánicas dentro del juego, convirtiéndolos en la envidia de todos los jugadores.
Aprenderemos más sobre esto en los próximos dos juegos, Gas Hero y Lumiterra.
El nuevo volante para juegos web3
Héroe del gas
El juego Gas Hero es básicamente un juego SLG de combate inactivo con cinco Gameloops. Cuando los jugadores juegan en diferentes gameloops, se eliminarán varios activos, que representan respectivamente el sistema de poder de combate más importante del jugador, además de los héroes (armas, mascotas y varias mejoras). accesorios). Al menos 100 de estos activos se pueden combinar en 1 unidad de NFT para negociar en el mercado secundario. Al mismo tiempo, los funcionarios han proporcionado casas de subastas en diferentes regiones para vender productos que pueden escasear a nivel local.
Como resultado, apareció el primer tipo de jugador: los “jugadores que mueven ladrillos”, es decir, jugadores que utilizan héroes de nivel inferior para jugar varios ciclos de juego, comprar productos en la casa de subastas y venderlos en el mercado P2P para arbitraje. . Los grandes impuestos a las transacciones de estos jugadores (4% del impuesto a las casas de subastas y 2% del impuesto al mercado P2P) se convierten en la fuente de fondos para el fondo de recompensas de IAT.
Hay dos etapas para continuar buscando mayores ganancias y poder, dividiendo gradualmente a los jugadores en “jugadores oficiales” y “jugadores PvP”.
Para los jugadores oficiales, si quieres convertirte en un líder en las ciudades e inferiores, debes pasar por un feroz PvP y convencer a otros con fuerza; y en las ciudades y superiores, si quieres ser un líder, debes participar en elecciones, gastar mucho dinero. sumas de dinero para donar GMT y luchar por alcanzar los 15 primeros puestos en el ranking mundial. Debido a que cuanto mayor sea la donación, mayor será la probabilidad de ser seleccionado con éxito (lotería de probabilidad), por lo que el juego que juegan los jugadores es: donar más GMT para asegurarse de no caer del puesto 15, y al mismo tiempo aumentar el cantidad de dinero apropiada para ganar un premio más alto, es probable que las donaciones aumenten gradualmente.
Para los jugadores PvP: PvP es originalmente un punto de juego importante en el juego. Para competir por el premio acumulado de oro donado, deben armarse completamente y pulir sus estrategias, combinaciones y posiciones. La compra y el consumo a gran escala de héroes, mascotas y equipos ha promovido la actividad del mercado comercial y también ha permitido que los jugadores de nivel inferior tengan ingresos sostenidos y estables (entre un 30% y un 50%).
Como se muestra en la figura, todo el volante consiste en generar abundantes impuestos a través de cada vez más transacciones NFT, aumentando el grupo de recompensas para los jugadores oficiales y estimulando aún más a los jugadores a donar más cantidades en las elecciones oficiales (cuanto mayor sea la cantidad, mejor). se ganará el premio) Cuanto mayor sea la probabilidad); y estas donaciones que se acumulan gradualmente también sirven como recompensas PvP para atraer a los jugadores que participan en competiciones PvP; para armarse y mejorarse, los jugadores PvP se convertirán en los principales compradores de NFT, trayendo una cuota de mercado enorme y sólida. Las órdenes de compra animan aún más a los jugadores tradicionales a producir NFT en el juego y comprarlos y venderlos en la casa de subastas.
Al final, Gas Hero utilizó dos grupos de bonificación, una casa comercial y una casa de subastas para motivar con éxito y precisión a tres tipos de jugadores y continuar operando.
Lumiterra
El diseño del juego Lumiterra en sí es muy similar al diseño que presentamos en IAT: tres bucles de juego corresponden a tres profesiones, pero el crecimiento de cada profesión debe depender de los recursos obtenidos por otras profesiones en el bucle de juego correspondiente, y esta interdependencia es Perfectamente integrada La relación progresa y maximiza las transacciones de productos básicos. Lumiterra eligió una sociedad económica de productos básicos para presentar esta interdependencia, con un umbral más bajo para que los jugadores lo entiendan, y los juegos SIM agrícolas (tomemos Stardew Valley y Animal Crossing como ejemplos) también son la categoría más longeva.
El volante motivacional del juego se puede resumir simplemente como:
Los jugadores de contenido en el juego generan naturalmente una gran cantidad de transacciones, en las que se pagan impuestos sobre las transacciones para recompensar a los usuarios de DeFi por proporcionar liquidez. Cada vez se producen más jugadores y transacciones en el juego, y se proporcionan monedas estables y liquidez de $LUA a DeFi. APY del jugador fuera del juego Cuanto más estable sea el ingreso;
Estos usuarios de DeFi también necesitan interactuar con el protocolo DeFi. El protocolo se beneficia de la fricción y el deslizamiento de compra y venta, y utiliza estas ganancias para pagar el bono básico del grupo de lotería AMM. Cada vez más usuarios de DeFi interactúan entre sí. y el premio acumulado de AMM es cada vez mayor;
Las altas bonificaciones alentarán a los jugadores a reciclar una gran cantidad de materiales designados en el juego y convertirlos en billetes de lotería para participar en la lotería, proporcionando una gran cantidad de compras para los jugadores de contenido del juego.
Además, la participación de los usuarios del juego en la lotería será el punto de mayor consumo de recursos del juego. Alrededor del 60% de los recursos se consumirán permanentemente en este enlace, y el impuesto del 5% generado por la lotería AMM también se añadido al premio acumulado.
Si eliminamos todos los enlaces intermedios, esencialmente los jugadores de contenido de juegos motivan a los usuarios de DeFi, y los usuarios de DeFi motivan a los jugadores de juegos. Los jugadores de juegos son los mayores compradores de NFT y el mayor consumidor de recursos del juego, lo que motiva nuevamente a los jugadores. El volante ecológico completa el circuito cerrado.
Si asumimos que el APY para los jugadores que compran y venden NFT para ganar la diferencia de precio es de alrededor del 10-30%, entonces, dependiendo de sus métodos de operación y el volumen de transacciones en el juego, el APY para los usuarios de DeFi puede rondar el 50%-150%. Finalmente, el APY para los jugadores de lotería puede llegar a superar el 200%.
Por lo tanto, el juego siempre moviliza a todos los participantes ecológicos con una probabilidad muy alta de obtener retornos excesivos y, al mismo tiempo, brinda a los participantes los retornos apropiados y estables a largo plazo que merecen a medida que el ecosistema se expande.
Resumen
A través de la interpretación anterior de Gas Hero y Lumiterra, podemos encontrar algunos puntos en común entre los dos juegos:
El bono de retorno excedente proviene de transacciones e impuestos reales en el juego, mientras que todos los demás diseños giran en torno a “cómo aumentar la frecuencia y la fricción de las transacciones” y “cómo diseñar relaciones de vinculación entre varios tipos de jugadores”.
El juego siempre moviliza a algunos participantes ecológicos con una pequeña probabilidad de obtener retornos excesivos y, al mismo tiempo, brinda a otros participantes retornos estables y a largo plazo que igualan su trabajo a medida que el ecosistema se expande.
Por ejemplo: más del 200% de retorno para los jugadores de lotería versus alrededor del 30% APY para los jugadores normales de NFT.
Por ejemplo: el juego oficial de donaciones y el juego PvP en Gas Hero, y el juego de lotería en Lumiterra. Promover numéricamente el proceso de que un individuo gane el juego requiere consumir innumerables recursos subyacentes, incluida una gran cantidad de trabajo del jugador y la quema permanente de recursos.
Por ejemplo: el arbitraje de diferencia de precio normal de los jugadores de Gas Hero NFT y la extracción de liquidez de los usuarios de Lumiterra DeFi son ingresos relativamente estables garantizados por el flujo de caja.
Por ejemplo: los cinco bucles de juego de Gas Hero y los tres bucles de juego de Lumittera. La creación de una economía de productos básicos interdependiente es la base para el funcionamiento de todo el volante económico y la gobernanza.
A través de los cinco principios de diseño anteriores, podemos ver las diferencias significativas entre los nuevos conceptos de diseño transmitidos en Gas Hero y Lumiterra y el diseño tradicional de GameFi. Es decir, el objetivo final es obtener rendimientos excesivos probabilísticos, respaldados por el flujo de caja proporcionado por transacciones y juegos de arbitraje de jugadores a gran escala. Además, los jugadores reciben retornos a largo plazo equivalentes/probabilísticos/ligeramente fluctuantes a través de sus diferentes roles en el ecosistema, en lugar de obtener retornos únicos de retorno más rápido del capital y minería ilimitada mediante la compra de diferentes niveles de máquinas mineras.
web3 Gobernanza en juegos
A continuación, quiero hablar brevemente sobre la gobernanza en los juegos web3.
Cripto asaltantes
Crypto Raiders es el primer juego que establece los activos del juego como ERC-20 y utiliza AMM para las transacciones. También es el primer juego que adopta OHM fuera del juego para intentar gobernarlo.
Este juego apareció por primera vez ante los ojos de los investigadores porque utilizaron AMM por primera vez para transacciones de recursos dentro del juego. El propósito era reducir la presencia de contrapartes en las transacciones de juegos tradicionales, crear una experiencia comercial en tiempo real y el equipo podría comenzar desde el protocolo y ganar tarifas de manejo.
Posteriormente, Crypto Raiders también comenzó a cooperar con Olympus Pro, con la esperanza de transferir todas las recompensas de liquidez a bonos en los próximos meses. Para cumplir con dos propósitos: 1) La promesa de LP atrae principalmente a los agricultores. Pasar a la liquidez propiedad del protocolo (POL) permitirá que la tesorería del juego gane $7500 adicionales por día (aproximadamente $2,73 millones al año), que pueden usarse para financiar el desarrollo del juego; 2) aliviar la presión de venta sobre RAIDER. Pero parece que este modelo de gobernanza aún no se ha lanzado con éxito y el juego ha ido cuesta abajo debido a la reducción del número de jugadores.
Hoy, el precio de $RAIDER ha caído a 0,02 dólares, con un volumen de operaciones de 24 horas de aproximadamente 3.000 dólares.
La liquidez actual es inferior a 200.000 dólares estadounidenses.
Entonces, ahora que revisamos este juego después de ver Gas Hero y Lumiterra, aparte de los factores de fuerza mayor como los ciclos del mercado y las fluctuaciones especulativas de los precios de las divisas, ¿hay algo que se pueda mejorar en el diseño?
Los materiales producidos por el ciclo de juego experimentado por todos los jugadores del juego son muy únicos y no existe una dependencia de la oferta y la demanda clara o diseñada intencionalmente. Al mismo tiempo, el contenido del juego es insuficiente y la velocidad de actualización es lenta, lo que hace que la mayoría de los jugadores vendan el token de utilidad AURUM, que se produce demasiado rápido, porque no existe un ciclo de circulación ni escenarios de consumo a largo plazo.
Los beneficiarios de RAIDER son los apostadores, los equipos y los inversores de LP, pero lo que los jugadores realmente obtienen es AURUM, lo que demuestra que el juego no unifica los intereses de los apostadores de LP y los jugadores. En otras palabras, el aumento del tiempo/dinero invertido por la comunidad de jugadores en el juego no aporta ningún beneficio directo a los poseedores de tokens de gobernanza; por el contrario, el aumento de los poseedores de tokens de gobernanza y la liquidez no pueden proporcionar ningún beneficio directo. Conexión entre jugadores en el juego.
Se puede ver que en Crypto Raider no existe una buena cooperación y dependencia entre los proveedores de liquidez y los jugadores. Incluso si se agrega la capa de gobernanza o se mejora la solución de provisión de liquidez externa, todavía no puede generar un volante positivo para la expansión ecológica.
Debido a que los datos del panel de Dune no son válidos, solo se pueden recuperar datos aproximados. Había entre cinco y seis mil billeteras activas en su punto máximo, y se mantenían alrededor de dos mil diariamente. Tal magnitud no solo es difícil de respaldar un juego comercial con transacciones AMM como núcleo, sino que también es difícil de convertirse en la base de DeFi y la gobernanza.
Héroe del gas y Lumiterra
Aunque Gas Hero y Lumiterra tienen el elemento de “gobernanza”, la gobernanza entre los dos también es diferente. El primero utiliza una estructura de gobernanza en el juego, es decir, la gobernanza es parte del volante del juego, se lanza con el juego y es efectiva para los participantes del juego (las donaciones de gobernanza pueden motivar aún más a los jugadores PvP en el juego); mientras que Lumiterra Adopta la estructura de gobierno fuera del juego, es decir, el gobierno no es parte del volante del juego y no se lanzará con el juego en la etapa inicial. Es el futuro campo de juego de los poseedores de LUAG. Cuando sea el momento adecuado, votar se lanzará en el ecosistema CRV y en su propio ecosistema de juegos.
La gobernanza de Gas Hero se parece más a la distribución de ingresos de la clase oficial, y entrar en la clase oficial requiere donar una gran cantidad de GMT como fondo de bonificación pvp. Por lo tanto, la gobernanza en el juego puede desempeñar un papel para aumentar el entusiasmo de los juego completo. Cuando los funcionarios regionales quieran alentar a más jugadores a participar activamente en juegos y transacciones, se activarán más procesos de “metagobernanza”/“interacción metaeconómica”, como la gestión unificada en chats grupales privados (configurar anuncios y despertadores para participar ) Subastas), e incluso sobres rojos/salario mensual y otros comportamientos en la Tierra del Mar, lo que en última instancia genera un mejor desempeño y retornos generosos para el gremio y la región.
La “gobernanza” en Lumiterra está más cerca de la lógica de gobernanza de DeFi. Se especula que será similar al tiempo de cinco tokens/bloqueo del bloqueo para determinar el peso de la votación. Los resultados de la votación están relacionados con la tasa de retorno. de todos los electores participantes. Esta gobernanza externa depende más del funcionamiento natural del protocolo que de las relaciones sociales y de gobernanza entre las personas. Por lo tanto, puede dar lugar a una falta de buenos canales de comunicación entre las aguas arriba y las aguas abajo. Por ejemplo, un actor que proporciona liquidez no entiende El gremio en el juego y otras estructuras de gobierno, es difícil producir promoción mutua orgánica e impulsar el entusiasmo económico. Además, al asignar recompensas en el marco de gobernanza de la CRV, se corre el riesgo de que los beneficiarios finales puedan ser diferentes de los jugadores en el juego. Los beneficios de la gobernanza no volverán a los jugadores de abajo de la sociedad, sino que seguirán siendo controlados por Los grandes jugadores de DeFi. Los participantes en varios enlaces carecen de una comunicación efectiva. Los puntos de riesgo de conflictos son similares a la gobernanza del protocolo externo de Crypto Raiders.
Aunque Gas Hero acaba de lanzarse y Lumiterra aún se encuentra en la fase de prueba, las conclusiones anteriores se basan todas en conjeturas y varias tasas de retorno también son estimaciones. El efecto práctico real requiere observación a largo plazo, pero aún debemos prestar atención. debido a las sutiles diferencias de diseño, también puede causar diferentes desarrollos ecológicos y cambios en las operaciones posteriores de los dos juegos. Además, aunque los juegos con un volante económico inherente son diferentes del modelo Ponzi que requería nuevas incorporaciones continuas en el pasado, todavía tienen requisitos más altos para los niveles de usuario. Cuantos más jugadores participen, más probabilidades habrá de estabilizar el ecosistema. Debería intentar ampliar la base de usuarios para admitir el funcionamiento continuo del volante.
Posdata
Este artículo se centra en el análisis del juego de alto nivel para hacerse rico rápidamente representado por Gas Hero y Lumiterra y el diseño del mecanismo del volante ecológico, enfatizando la importancia de alinear los intereses de todas las partes en el diseño del juego web3 y, en última instancia, expandir el ecología a través del volante.
Pero este artículo también tiene deficiencias, debido a varios datos faltantes (falla en el panel de datos de Dune), falta de teoría de investigación (actualmente solo los diseños de IAT y BLOG que hemos escrito antes) y la ausencia de las partes involucradas (el equipo de crypto raider tiene Ya he trabajado en el tercer proyecto, pérdida de jugadores), es difícil escribir un artículo que resuma el desarrollo teórico y práctico del modelo económico del juego web3 con datos detallados. Por lo tanto, este artículo solo sirve para registrar y resumir el proceso de desarrollo de la industria, se espera que pueda ayudar a los emprendedores que aún están diseñando y explorando modelos económicos a encontrar nuevos paradigmas y aplicarlos rápidamente, en lugar de un informe de investigación serio y documental. .
Además, además de servir como campo de pruebas para nuevos mecanismos, los juegos web3 siguen siendo esencialmente objetivos de inversión jugables/interactivos. Por lo tanto, además del diseño de su propio mecanismo, también son muy importantes las operaciones de tráfico externo, la creación de consenso comunitario, el respaldo de marca, la gestión de activos, etc., en palabras de nuestro informe de investigación anterior, todavía se necesita un equipo generalista. El desarrollo final de un juego web3 con un ciclo de vida largo y un gran efecto para romper círculos requiere el esfuerzo conjunto de todos los colegas.