El juego de alto nivel de hacerse rico: un debate sobre el nuevo volante y el modelo de gobernanza de los juegos Web3

Autor original: AIKO

Con la reciente recuperación del mercado, han surgido algunos proyectos interesantes. También se presentan ejemplos prácticos siguiendo las teorías de diseño de juegos web3 como IAT (In-app Taxation) y BLOG.

Por lo tanto, este artículo tiene como objetivo lograr dos cosas:

  1. Tomemos Gas Hero y Lumiterra como ejemplos para ilustrar el nuevo volante de los juegos web3 en el modelo de negocio de IAT, es decir, el juego de hacerse rico rápidamente en la parte superior.

  2. Tomemos como ejemplos a Gas hero, Lumiterra y Crypto Raiders para analizar los patrones de gobernanza en los juegos web3.

Si no está familiarizado con los conceptos de “IAT” y “BLOG”, lea nuestro informe de investigación anterior (gracias a Jason y Kydo por hacer posibles estas teorías de vanguardia):

  • IAT - Folius Ventures
  • BLOG - Kydo & Aiko

Teorías y deficiencias de la IAT

Estamos emocionados de ver que la recaudación de impuestos en el juego se establece como una forma de comercializar. Como hemos descrito, se espera que el valor total de los portadores de valor en el juego * el volumen de transacciones tenga un gran impacto en el valor de todo el ciclo de vida del juego, aportando un mayor valor tanto a los participantes del ecosistema como a las empresas de juegos.

顶层的暴富博弈:Web3游戏的新飞轮与治理模式探讨

En el informe de investigación anterior de IAT, nos centramos en cómo transformar el pensamiento de diseño tradicional de una economía cerrada/semicerrada en un modelo de negocio basado en impuestos y una forma de jugarlo, a fin de aumentar la actividad transaccional y los ingresos fiscales.

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Sin embargo, debido a las limitaciones de la práctica y la teoría de los juegos web3 hace un año, no hemos seguido describiendo para qué deberían utilizarse estos “impuestos” después de la “recaudación de impuestos”, a fin de formar un bucle cerrado y apoyar más razonablemente la expansión a largo plazo de un ecosistema.

En el pasado, nuestra imaginación de los impuestos era limitada, y vimos que los impuestos y el flujo de caja suficientes podrían respaldar el desarrollo del próximo proyecto y la construcción de todo el ecosistema (mira Axie Infinity y STEPN ahora), pero no imaginamos ni mencionamos que, de hecho, los impuestos siempre pueden existir en el juego como una poderosa capa de incentivos y formar un volante más grande. **

Antes de ponernos manos a la obra, también debemos ponernos de acuerdo en una gran premisa: un sentido de propósito para los juegos web3.

La jerarquía de necesidades de Maslow en los juegos web3 es completamente diferente a la de los juegos tradicionales. Aunque el nivel superior se trata de ganar reconocimiento social y ser admirado por decenas de miles de personas, la admiración social en los juegos tradicionales puede provenir del 999 de un cuchillo y el magnífico paseo alado, mientras que en el mundo de las criptomonedas, la mayor parte de la admiración proviene de la envidia del mito de hacerse rico.

Por lo tanto, la forma correcta de incentivar el volante ecológico es hacer que los mejores jugadores envidien su deseo de enriquecerse a través de las enormes ganancias generadas por el comportamiento comercial orgánico en el juego.

A continuación, analizaremos más a fondo esto de los dos juegos, Gas Hero y Lumiterra.

Un nuevo volante para juegos Web3

Héroe de gas

Gas Hero Game Base es un juego de SLG de combate inactivo con cinco Gameloops, y cuando los jugadores juegan en diferentes bucles de juego, dejarán caer varios activos, que representan el sistema de poder de combate más importante (armas, mascotas y varias mejoras) para los jugadores además de los héroes. Estos activos de hasta 100 se pueden combinar en 1 unidad de token no fungible que se negocia en el mercado secundario. Al mismo tiempo, los funcionarios han proporcionado casas de subastas en diferentes regiones para vender bienes que pueden ser escasos localmente.

Como resultado, apareció el primer tipo de jugador: “jugador que mueve ladrillos”, es decir, jugadores que usan héroes de nivel inferior para jugar varios bucles de juego, comprar bienes de casas de subastas y vender arbitraje en el mercado P2P. Los impuestos a las grandes transacciones de estos jugadores (4% de los impuestos de las casas de subastas y 2% de los impuestos del mercado P2P) se convierten en una fuente de financiación para el fondo de recompensas de IAT.

Hay dos fases de búsqueda de mayores rendimientos y poder, y los jugadores se dividen gradualmente en “jugadores oficiales” y “jugadores PvP”.

Para los jugadores oficiales: En las ciudades e inferiores, debes usar la fuerza para convertirte en un líder, mientras que en las ciudades y superiores, debes postularte para GMT y luchar por un lugar entre los 15 mejores del mundo. Debido a que cuanto mayor sea la donación, mayor será la probabilidad de ganar la elección final (lotería de probabilidades), por lo que el juego que juegan los jugadores es: donar más GMT para asegurarse de que no caigan de las filas del 15 y, al mismo tiempo, aumentar el dinero de manera adecuada para ganar una tasa de ganancias más alta, y es probable que la donación aumente gradualmente.

Para los jugadores de PvP: El PvP es inherentemente un gran punto de juego en el juego, y para competir por el premio acumulado de oro de donación, deben armarse para perfeccionar su estrategia, combinación y posicionamiento. Comprar y consumir una gran cantidad de héroes, mascotas y equipos promueve el mercado y la actividad comercial, y también permite que los jugadores de menor nivel que mueven ladrillos tengan un ingreso continuo y estable (APY 30% ~ 50%).

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Como se muestra en la figura, todo el volante está generando abundantes impuestos a través de más y más transacciones de tokens no fungibles, aumentando el fondo de recompensas para los jugadores oficiales y estimulando aún más a los jugadores a donar más dinero en la campaña oficial (cuanto mayor sea la cantidad, mayor será la probabilidad de ganar); y estas donaciones que se acumulan gradualmente también atraen a los jugadores que participan en partidas PvP como recompensas PvP; los jugadores PvP se convertirán en los principales compradores de tokens no fungibles para armarse y actualizarse, que es el mercado Trae compras enormes y sólidas, y anima aún más a los fabricantes de ladrillos a producir tokens no fungibles en el juego y comprar y vender en las casas de subastas.

Al final, Gas Hero utilizó dos pozos de premios, una casa comercial y una casa de subastas, para motivar con éxito y precisión a los tres tipos de jugadores, y continuó operando.

Lumiterra

El diseño del juego de Lumiterra es muy similar al diseño que presentamos en el IAT: tres gameloops para tres clases, pero cada clase debe depender de los recursos que otras clases han obtenido en el gameloop correspondiente, y esta interdependencia es estrechamente progresiva, y el comercio de mercancías se maximiza. Lumiterra eligió una economía de productos básicos para representar esta interdependencia, con una barrera más baja para la comprensión y los juegos de simulación agrícola (como Stardew Valley y Animal Crossing) son la categoría más longeva.

Y el volante de incentivo en el juego se puede resumir simplemente como:

  1. Los jugadores de contenido en el juego generan naturalmente una gran cantidad de transacciones, en las que se pagan impuestos de transacción ** usuarios de finanzas descentralizadas ** para proporcionar recompensas de liquidez, cada vez se producen más jugadores y transacciones en el juego, y más estables son los ingresos APY de los jugadores de finanzas descentralizadas que proporcionan moneda estable y liquidez $LUA fuera del juego;

  2. Y estos usuarios de Finanzas Descentralizadas también necesitan interactuar con el protocolo de Finanzas Descentralizadas, el protocolo se beneficia de la fricción y el deslizamiento de compra y venta, y utiliza estos ingresos para pagar el premio básico del fondo de lotería de AMM, cada vez más usuarios e interacciones de Finanzas Descentralizadas, el fondo de premios de AMM es cada vez más alto;

  3. El bono alto motivará a los jugadores a ir al juego para reciclar una gran cantidad de materiales designados que se acuñan en boletos de lotería para participar en la lotería, proporcionando una gran cantidad de órdenes de compra para los jugadores de contenido del juego.

  4. Además, la participación de los usuarios de juegos de azar en la lotería será el mayor punto de consumo de recursos en el juego, alrededor del 60% de los recursos se consumirán permanentemente en este enlace, y el 5% del impuesto generado por la lotería AMM también se agregará al pozo de premios.

Si eliminamos todos los eslabones intermedios, en esencia, son los jugadores de contenido del juego los que motivan a los usuarios de Finanzas Descentralizadas, y los usuarios de Finanzas Descentralizadas los que motivan a los jugadores, y los jugadores que son los mayores compradores de tokens no fungibles y los mayores consumidores de recursos del juego, por lo que los jugadores de contenido están motivados nuevamente. El volante de inercia ecológico completa el circuito cerrado.

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Si asumimos que el APY para que los jugadores que compran y venden tokens no fungibles ganen la diferencia es de alrededor del 10-30%, entonces los usuarios de finanzas descentralizadas pueden tener un APY de alrededor del 50% -150% dependiendo de cómo operen y el volumen de transacciones en el juego, y finalmente, el APY de los jugadores de lotería puede alcanzar más del 200%.

Por lo tanto, el juego siempre está movilizando a todos los participantes ecológicos con un exceso de retorno altamente probabilístico, y al mismo tiempo dando a los participantes la cantidad adecuada de rendimientos que merecen a largo plazo y sin problemas con la expansión del ecosistema.

Resumen

A través de la interpretación anterior de Gas Hero y Lumiterra, podemos encontrar algunos puntos en común entre los dos juegos:

  1. La bonificación del exceso de rendimiento proviene de las transacciones e impuestos reales que ocurren en el juego, y todos los demás diseños giran en torno a “cómo aumentar la frecuencia y la fricción de las transacciones” y “cómo diseñar la relación de vinculación entre varios tipos de jugadores”.

  2. El juego siempre está movilizando a una parte de los participantes ecológicos con una pequeña probabilidad de rendimientos excesivos, y al mismo tiempo dando a otros participantes un rendimiento estable y a largo plazo con la expansión del ecosistema.

Por ejemplo: Los jugadores del sorteo devuelven más del 200% vs. Alrededor del 30% APY para jugadores ordinarios de tokens no fungibles.

  1. Los jugadores que tienen la oportunidad de obtener rendimientos excesivos deben consumir la mayor cantidad de recursos del juego en forma de juegos de azar, y todo el proceso se convertirá en el mayor sumidero.

Por ejemplo, el juego de contribución oficial y el juego PvP en Gas Hero, y el juego de sorteo en Lumiterra. Impulsar numéricamente el proceso de un individuo para ganar el juego requiere una gran cantidad de recursos subyacentes, incluida una gran cantidad de trabajo del jugador y una quema permanente de recursos.

  1. Para otros participantes en el ecosistema, tratar de extender el largo plazo para darles ingresos apropiados y estables.

Por ejemplo: el arbitraje normal de spreads de los jugadores de tokens no fungibles de Gas Hero y la minería de liquidez de los usuarios de Finanzas Descentralizadas de Lumiterra son ingresos relativamente estables con garantía de flujo de caja.

  1. La mecánica de gamificación para dar forma a una economía mercantil de 0 a 1 es especialmente importante.

Por ejemplo: los cinco gameloops de Gas Hero y los tres gameloops de Lumitera crean una economía de productos básicos interdependiente que es la base para que funcione todo el volante y la gobernanza de la economía.

A través de estos cinco principios de diseño, podemos ver que los nuevos conceptos de diseño transmitidos por Gas Hero y Lumiterra son significativamente diferentes del diseño tradicional de GameFi. Es decir, el exceso probabilístico de rendimientos como objetivo final, respaldado por la provisión de operaciones y juegos de azar de arbitraje de jugadores a gran escala para proporcionar flujo de efectivo. Además, los jugadores reciben rendimientos a largo plazo de igualación/probabilística/ligera fluctuación a través de diferentes roles en el ecosistema, en lugar de comprar diferentes niveles de equipos de minería para obtener un rendimiento único con un rendimiento más rápido y una minería ilimitada. **

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Gobernanza en los juegos Web3

A continuación, me gustaría hablar un poco sobre la gobernanza en los juegos web3.

  • Análisis de cómo la gobernanza de Crypto Raider se combinó con OHM pero no se lanzó debido a fallas de diseño del juego y desconexión del volante.
  • Analizar la diferencia entre la estructura de “gobernanza” en Gas Hero y Lumiterra.

Asaltantes de criptomonedas

Crypto Raiders fue el primer juego en establecer los activos del juego en ERC-20 y utilizar AMM para el comercio, y el primero en adoptar OHM para la gobernanza fuera del juego.

El juego apareció por primera vez en el radar de los investigadores porque primero utilizaron un AMM para el comercio de recursos en el juego, con el objetivo de reducir la presencia de contrapartes en las transacciones de juegos tradicionales, crear una experiencia comercial instantánea y permitir que el equipo ganara tarifas del protocolo.

Crypto Raiders también ha iniciado una asociación con Olympus Pro, con la esperanza de transferir todas las recompensas de liquidez a bonos en los próximos meses. Para servir a dos propósitos: 1) El staking de LP atrae principalmente a los agricultores. La liquidez (POL) propiedad de Pivot Protocol permitirá a la tesorería del juego ganar 7.500 dólares adicionales al día (unos 2,73 millones de dólares al año) que pueden utilizarse para financiar el desarrollo del juego; 2) reducir la presión de venta sobre REYER. Pero parece que este modelo de gobernanza aún no se ha puesto en marcha, y el juego va cuesta abajo debido a la disminución del número de jugadores.

Hoy, el precio de $RAIDER ha caído a 0,02 dólares con un volumen de operaciones de 24 horas de alrededor de 3.000 dólares.

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La liquidez es actualmente inferior a 200.000 dólares.

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Entonces, ahora, cuando revisamos el juego después de ver Gas Hero y Lumiterra, aparte de los factores de fuerza mayor como los ciclos del mercado y la fluctuación especulativa del precio de la moneda, ¿qué diseño se puede mejorar?

  1. Falta de economía de mercancías, todo el chasis económico es inestable.

El material producido por GameLoops para todos los jugadores del juego es muy monolítico, y no hay dependencia explícita/intencional entre la oferta y la demanda. Al mismo tiempo, el contenido del juego es insuficiente y la velocidad de actualización es lenta, lo que da como resultado que el token de utilidad AURUM sea demasiado rápido de producir porque no existe un ciclo de circulación a largo plazo ni un escenario de consumo, y la mayoría de los jugadores lo venden.

  1. Desalineación de incentivos.

Los beneficiarios de RAIDER son el staker LP, el equipo y los inversores, pero los jugadores en realidad obtienen AURUM, lo que demuestra que el juego no unifica los intereses del staker LP y los jugadores. En otras palabras, el aumento en el tiempo/dinero gastado por la base de jugadores en el juego no proporciona ningún beneficio directo a los poseedores de tokens de gobernanza; a su vez, el aumento en los poseedores de tokens de gobernanza y liquidez no da ninguna correlación fuerte a los jugadores en el juego.

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Se puede ver que en Crypto Raider, no hay una buena cooperación y dependencia entre los proveedores de liquidez y los jugadores, e incluso si se aumenta la capa de gobernanza o se mejora el esquema de provisión de liquidez externa, todavía no puede traer un volante positivo a la expansión ecológica.

  1. El volumen ecológico no es suficiente para soportar el funcionamiento a largo plazo de un sistema de gobernanza completo.

Debido a que los datos Kanban de Dune no son válidos, solo se pueden recuperar datos aproximados. Cinco o seis mil Wallet activos en el pico, mantenidos en torno a los dos mil diarios. Tal magnitud no solo es difícil de soportar un juego con el comercio de AMM como comercialización central, sino que también es difícil convertirse en la base de las finanzas descentralizadas y la gobernanza.

Gas Hero y Lumiterra

Aunque tanto Gas Hero como Lumiterra tienen elementos de “gobernanza”, la gobernanza entre los dos no es la misma. El primero adopta una estructura de gobernanza en el juego, es decir, la gobernanza es parte del volante en el juego, se lanza con el juego y es efectiva para los participantes del juego (las contribuciones de gobernanza pueden incentivar aún más a los jugadores pvp en el juego); mientras que Lumiterra adopta una estructura de gobernanza fuera del juego, es decir, la gobernanza no es parte del volante en el juego, y no se lanzará con el juego en los primeros días, sino en el futuro patio de recreo de los titulares de LUAG, y cuando sea el momento adecuado, comenzarán a votar en el ecosistema CRV y su propia ecología de juego.

La gobernanza de Gas Hero se parece más a la distribución de ingresos de la clase oficial, y entrar en la clase oficial requiere donar una gran cantidad de GMT como premio acumulado para pvp, por lo que la gobernanza del juego puede desempeñar un papel en el aumento del entusiasmo de todo el juego. Cuando los funcionarios regionales quieran alentar a más jugadores a participar activamente en el juego y el comercio, se desencadenarán más procesos de “meta-gobernanza”/“interacción meta-económica”, como la gestión unificada en chats grupales de dominio privado (configurando anuncios y despertadores para participar en subastas), e incluso enviando sobres rojos/salarios mensuales en la costa terrestre, lo que en última instancia traerá un mejor rendimiento y ricos rendimientos al gremio y a la región.

La “gobernanza” en Lumiterra está más cerca de la lógica de gobernanza de las finanzas descentralizadas, suponiendo que será similar al tiempo de la posición de bloqueo para determinar el peso de los votos, y los resultados de la votación están relacionados con la tasa de retorno de todos los participantes en la votación. Dicha gobernanza externa se basa más en el funcionamiento natural del protocolo que en la relación social y de gobernanza entre las personas, por lo que puede conducir a una falta de buenos canales de comunicación entre las aguas arriba y las aguas abajo, como un jugador que proporciona liquidez no entiende la estructura de gobernanza, como los gremios en el juego, y es difícil producir una promoción mutua orgánica e impulsar el entusiasmo económico. Además, en la distribución de recompensas en el marco de gobernanza de crv, el riesgo es que el beneficiario final pueda ser diferente de los jugadores del juego, y los beneficios de la gobernanza no se pueden devolver a los jugadores en la parte inferior de la sociedad, sino que aún están controlados por los Grandes Inversores de Finanzas Descentralizadas, y la falta de comunicación efectiva entre los participantes en cada enlace causa conflictos, y los puntos de riesgo son similares a la gobernanza del protocolo externo con Crypto Raiders.

Aunque Gas Hero acaba de ser lanzado y Lumiterra todavía está en versión beta, las conclusiones anteriores se basan en conjeturas, y varios valores de retorno también son estimaciones, y el efecto práctico real aún deberá observarse durante mucho tiempo, pero aún debemos tener en cuenta que las sutiles diferencias de diseño también pueden tener diferentes impactos ecológicos en el desarrollo y el cambio durante la operación posterior de los dos juegos. Además, aunque los juegos con un volante económico interno son diferentes del modelo Ponzi anterior que necesita atraer continuamente a nuevos usuarios, todavía tiene altos requisitos para la cantidad de usuarios, y cuantos más jugadores participen, más puede desempeñar un papel en la estabilización del ecosistema, y ambas partes deben hacer todo lo posible para expandir la base de usuarios para respaldar el funcionamiento continuo del volante.

Posdata

Este artículo se centra en el análisis del diseño del juego de alto nivel para hacerse rico rápidamente y el mecanismo de volante ecológico representado por Gas Hero y Lumiterra, y enfatiza la importancia de alinear los intereses de todas las partes en el diseño de juegos web3 y, finalmente, expandir la ecología a través del volante de inercia.

Sin embargo, este artículo también es defectuoso, debido a la falta de varios datos (falla del panel de datos de Dune), la falta de teoría de la investigación (solo el diseño de IAT y BLOG sobre el que escribimos antes) y la ausencia de las partes (el equipo de crypto raider ya ha hecho un tercer proyecto, la pérdida de jugadores), es difícil escribir un artículo con datos detallados para ordenar el desarrollo teórico y práctico del modelo económico de los juegos web3. Por lo tanto, este artículo solo juega el papel de registrar y resumir el desarrollo de la industria, con la esperanza de ayudar a los empresarios que aún están diseñando y explorando modelos económicos a encontrar nuevos paradigmas y aplicarlos rápidamente, en lugar de un informe de investigación documental serio.

Además, además de servir como campo de pruebas para nuevas mecánicas, los juegos web3 siguen siendo esencialmente objetivos de inversión jugables/interactivos. Por lo tanto, además del diseño de su propio mecanismo, la operación del tráfico externo, la construcción del consenso de la comunidad, el respaldo de la marca, la gestión de activos, etc. también son muy importantes, en palabras de nuestro último informe de investigación, todavía se necesita un equipo generalista. Por último, el desarrollo de un juego web3 con un largo ciclo de vida y un gran efecto de ruptura de la rotonda requiere el esfuerzo conjunto de todos los compañeros.

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