La oferta de NFT ha alcanzado 1.34 mil millones mientras las ventas caen en picado. El arte digital se desvanece, mientras que los NFTs de juegos prosperan gracias a su utilidad real y a la adopción del play-to-own.
El espacio NFT está enfrentando actualmente una dura realidad. Ha comenzado un nuevo año, y el número total de NFTs acuñados en todas las cadenas de bloques ha aumentado a un asombroso 1.34 mil millones.
Sin embargo, los inversores están abandonando el barco y los ingresos por ventas han disminuido. ¿Es este el fin del espacio NFT?
El declive de los NFT y qué viene después
Esta caída en los ingresos por ventas de NFT es un aumento del 25% respecto al año anterior.
También muestra que los creadores siguen produciendo contenido a un ritmo increíble a pesar de la falta de demanda por parte de los compradores.
Mientras la oferta alcanza un máximo histórico, los ingresos reales por ventas del año pasado cayeron a solo 5.630 millones de dólares. Esto representa una fuerte caída respecto a los 8.900 millones de dólares registrados en 2024.
ÚLTIMA HORA: ⚡️ El mercado de NFT se expandió a más de 1.34 mil millones de tokens en 2025, mientras que las ventas totales cayeron un 37% a 5.6 mil millones de dólares, con precios promedio bajando a $96 desde $124 año tras año, según CryptoSlam. pic.twitter.com/RLUuzrsJQG
— CoinMarketCap (@CoinMarketCap) 1 de enero de 2026
Aún peor, el precio promedio de un NFT también ha caído de $124 a aproximadamente 96 dólares.
Estos datos muestran ahora que el mercado de NFT es uno “sobreabastecido y con poca demanda”, y han quedado atrás los días en que los NFTs de Bored Ape se vendían por millones de dólares.
Sin embargo, mientras todo esto sucede, las luces siguen encendidas y el volumen está creciendo en realidad.
El colapso del arte digital especulativo
Una de las principales razones del problema de “falta de compradores” es el colapso de los segmentos de Perfil de Imagen (PFP) y arte digital.
En 2021 y 2022, proyectos como Bored Ape Yacht Club y CryptoPunks dominaron los titulares. Hoy, los precios base de muchas de estas colecciones “blue chip” han caído hasta un 75%.
Los inversores que una vez compraron estos activos por su rareza ahora encuentran casi imposible encontrar un comprador secundario.
El mercado se ha alejado hasta ahora de la era de las “monedas culturales”.
La gente ya no está dispuesta a pagar primas altas por imágenes estáticas que no ofrecen uso funcional, y según datos de CryptoSlam, el número de compradores únicos por mes ha permanecido bajo durante la mayor parte del año pasado.
Esto es una señal clara de que los compradores “de hype” han abandonado el edificio, dejando atrás una montaña de 1.34 mil millones de tokens sin vender.
Por qué los juegos son diferentes en el mercado NFT
Mientras el arte digital acumula polvo, los NFTs en el espacio de los juegos se mueven más rápido que nunca.
El mercado global de juegos NFT fue valorado en aproximadamente 6.1 mil millones de dólares el año pasado. Esto ocurrió porque, a diferencia de una obra de arte digital, un NFT de juego tiene un trabajo específico, ya sea una espada, una skin o un terreno virtual.
GM Jugadores
Aunque no juego @GunzillaGames durante largos períodos, juego ocasionalmente en mi tiempo libre
Juego para pasar el tiempo porque disfruto del juego. Mientras paso el tiempo, gano Hexes y Items
Acumulo $GUNZ vendiendo Items. El mercado no está muy activo, pero las ventas… pic.twitter.com/zBriqEedSx
— Coinisan (@Coinisan) 3 de enero de 2026
Este “utilidad” (o caso de uso) es lo que mantiene vivo el mercado. Los jugadores no compran estos artículos para “revenderlos” a la siguiente persona, aunque eso todavía sea posible.
Los compran para usarlos, y esto crea un ciclo de demanda que no depende únicamente del hype especulativo.
Plataformas importantes como OpenSea y Magic Eden también han reconocido esta tendencia y están dejando de ser “galerías de arte” para convertirse en “centros de juegos”.
Lectura relacionada: Perspectivas del mercado NFT: por qué la utilidad puede moldear la próxima fase de crecimiento
El auge del modelo “Play-to-Own”
El enfoque solía estar en los juegos Play to Earn en los primeros días del juego en Blockchain.
Juegos como Axie Infinity permitían a los jugadores ganarse la vida, pero estos modelos colapsaron cuando cayeron los precios de los tokens. Este año, la industria ha avanzado hasta ahora hacia el “Play-to-Own” (P2O).
En este modelo, el enfoque está en la diversión primero, y los NFTs son una recompensa por participación, en lugar de una obligación financiera.
Este simple cambio ha traído de vuelta a los jugadores y empresas como Mythical Inc. y Splinterlands han construido comunidades masivas de jugadores expertos en tecnología que valoran la propiedad digital.
En Norteamérica, aproximadamente el 30% de los jugadores de NFT ahora ven los títulos en blockchain como su principal forma de entretenimiento.
No buscan una ganancia rápida, sino una conexión más profunda con los juegos que aman.
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1.34 mil millones de NFTs y sin compradores: ¿Es el gaming lo único que mantiene vivo el mercado de NFTs?
La oferta de NFT ha alcanzado 1.34 mil millones mientras las ventas caen en picado. El arte digital se desvanece, mientras que los NFTs de juegos prosperan gracias a su utilidad real y a la adopción del play-to-own.
El espacio NFT está enfrentando actualmente una dura realidad. Ha comenzado un nuevo año, y el número total de NFTs acuñados en todas las cadenas de bloques ha aumentado a un asombroso 1.34 mil millones.
Sin embargo, los inversores están abandonando el barco y los ingresos por ventas han disminuido. ¿Es este el fin del espacio NFT?
El declive de los NFT y qué viene después
Esta caída en los ingresos por ventas de NFT es un aumento del 25% respecto al año anterior.
También muestra que los creadores siguen produciendo contenido a un ritmo increíble a pesar de la falta de demanda por parte de los compradores.
Mientras la oferta alcanza un máximo histórico, los ingresos reales por ventas del año pasado cayeron a solo 5.630 millones de dólares. Esto representa una fuerte caída respecto a los 8.900 millones de dólares registrados en 2024.
Aún peor, el precio promedio de un NFT también ha caído de $124 a aproximadamente 96 dólares.
Estos datos muestran ahora que el mercado de NFT es uno “sobreabastecido y con poca demanda”, y han quedado atrás los días en que los NFTs de Bored Ape se vendían por millones de dólares.
Sin embargo, mientras todo esto sucede, las luces siguen encendidas y el volumen está creciendo en realidad.
El colapso del arte digital especulativo
Una de las principales razones del problema de “falta de compradores” es el colapso de los segmentos de Perfil de Imagen (PFP) y arte digital.
En 2021 y 2022, proyectos como Bored Ape Yacht Club y CryptoPunks dominaron los titulares. Hoy, los precios base de muchas de estas colecciones “blue chip” han caído hasta un 75%.
Los inversores que una vez compraron estos activos por su rareza ahora encuentran casi imposible encontrar un comprador secundario.
El mercado se ha alejado hasta ahora de la era de las “monedas culturales”.
La gente ya no está dispuesta a pagar primas altas por imágenes estáticas que no ofrecen uso funcional, y según datos de CryptoSlam, el número de compradores únicos por mes ha permanecido bajo durante la mayor parte del año pasado.
Esto es una señal clara de que los compradores “de hype” han abandonado el edificio, dejando atrás una montaña de 1.34 mil millones de tokens sin vender.
Por qué los juegos son diferentes en el mercado NFT
Mientras el arte digital acumula polvo, los NFTs en el espacio de los juegos se mueven más rápido que nunca.
El mercado global de juegos NFT fue valorado en aproximadamente 6.1 mil millones de dólares el año pasado. Esto ocurrió porque, a diferencia de una obra de arte digital, un NFT de juego tiene un trabajo específico, ya sea una espada, una skin o un terreno virtual.
Este “utilidad” (o caso de uso) es lo que mantiene vivo el mercado. Los jugadores no compran estos artículos para “revenderlos” a la siguiente persona, aunque eso todavía sea posible.
Los compran para usarlos, y esto crea un ciclo de demanda que no depende únicamente del hype especulativo.
Plataformas importantes como OpenSea y Magic Eden también han reconocido esta tendencia y están dejando de ser “galerías de arte” para convertirse en “centros de juegos”.
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El auge del modelo “Play-to-Own”
El enfoque solía estar en los juegos Play to Earn en los primeros días del juego en Blockchain.
Juegos como Axie Infinity permitían a los jugadores ganarse la vida, pero estos modelos colapsaron cuando cayeron los precios de los tokens. Este año, la industria ha avanzado hasta ahora hacia el “Play-to-Own” (P2O).
En este modelo, el enfoque está en la diversión primero, y los NFTs son una recompensa por participación, en lugar de una obligación financiera.
Este simple cambio ha traído de vuelta a los jugadores y empresas como Mythical Inc. y Splinterlands han construido comunidades masivas de jugadores expertos en tecnología que valoran la propiedad digital.
En Norteamérica, aproximadamente el 30% de los jugadores de NFT ahora ven los títulos en blockchain como su principal forma de entretenimiento.
No buscan una ganancia rápida, sino una conexión más profunda con los juegos que aman.