你知道嗎,
$SEI 網絡對遊戲行業具有吸引力?
SEI網絡未來可能成為L1類別的強大競爭者
以下是關於SEI網絡遊戲行業的附圖簡介,以及其持續擴展並在市場狀況不佳時仍能保持:
🔹 2800萬筆交易
🔻 比Q3的3920萬下降28.4%
就日常活動而言:
🔹 平均DAAs為197.5K
相比Q3的307.2K
🔻 明顯下降35.7% QoQ
這一下降是在Q3創下新高後出現的
意味著Q4是一次修正階段,活動快速擴展後的調整,而非結構性變化。
在遊戲層面:
▪️ 《World of Dypians》在Q4的平均DAAs方面保持領先。
▪️ 《QuizMatch》幫助減少了整體下滑的影響。
▪️ 《Piratopia》較其他大多數遊戲的下滑較少。
數據反映出動能放緩
但仍有能保持活躍用戶的遊戲,表明該行業尚未完全失去其結構,而是在Q3高峰後重新定位。
📌 總結
下降是正常活動週期的一部分,伴隨著強勁的跳升,目前尚未出現結構性崩潰。
📍 我的問題是
我們是否可能看到SEI網絡強勢進入迷因幣領域?