超級聯盟透過與Let's Bounce合併,強化遊戲廣告堆疊,瞄準新的盈利階段

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超級聯盟 (SLE) 已簽署戰略合作協議,整合 Let’s Bounce Inc.,這是一家專注於品牌激活和遊戲及創作者平台性能分析的行銷科技公司。此舉標誌著這家可玩媒體公司正轉向建立全面的遊戲內廣告生態系統,同時保持積極的盈利增長。

成立於2023年的 Let’s Bounce,已在與主要品牌和行銷代理合作設計和部署主要在 Roblox 內的活動方面累積專業,並計劃將此能力擴展到手機遊戲和更廣泛的用戶生成內容環境。該公司建立的基礎設施允許實時活動優化和受眾測量——這是當今碎片化遊戲廣告市場中的兩個關鍵缺口。

為何時機重要

此次收購反映了行業的更大轉變:隨著傳統數位廣告面臨逆風,遊戲環境成為最後幾個高參與度、高意圖受眾的場所之一。超級聯盟此舉旨在提升其測量和忠誠度廣告工具組,讓公司能捕捉那些急需可靠ROI追蹤的遊戲廣告主。

對廣告主的影響

通過此次整合,超級聯盟計劃加強其遊戲內行銷產品,融入 Let’s Bounce 已證明的忠誠度廣告活動和自動化績效測量基礎設施。使用此聯合平台的廣告主可以期待在遊戲環境中實現更細緻的目標定位,以及實時反饋循環,讓遊戲廣告支出變得透明——這對許多品牌來說一直是個黑箱。

加入團隊的成員

Let’s Bounce 的兩位共同創始人——Barak Chamo 和 Jasper Degens——將加入超級聯盟,Chamo 擔任產品總監,Degens 負責工程工作。兩人都將獲得股權授予,並依照歸屬計劃進行,彰顯他們在長期擴展整合技術堆疊中的角色。

核心結論

通過吸收 Let’s Bounce 的能力,超級聯盟正試圖加速其穩定盈利的步伐,同時建立遊戲變現的防禦性護城河。現有的合作管道顯示,收入貢獻可能立即開始,降低技術收購常見的整合風險。

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