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A16z 認為四大趨勢將塑造2026年的科技
頂尖的矽谷投資者剛剛公布了即將到來的重大變革年度報告。與過去幾年不同,2026年將是AI從「工具」轉變為「生動系統」的時刻——一個功能完整的環境,智能代理與人類並行運作。
報告顯示出結構性變革:技術不再僅改善各個單獨層面,而是將重塑整個基礎設施、工作流程以及用戶與系統的互動方式。
基礎設施:從雜亂數據到自動化流程
企業面臨的最大挑戰不再是缺乏工具,而是數據。每家公司都充滿了PDF文件、截圖、影片、日誌和電子郵件——這些「半結構化」資訊,難以組織,但卻蘊藏著80%的實質商業知識。
這個問題導致「數據熵」現象——數據的真實性、結構性與新穎性持續下降。當AI模型越來越智能,但接收到的數據卻越來越髒,RAG系統開始「幻覺」,智能代理犯下微妙錯誤,而驗證仍需人工手動檢查。
到2026年,平台型新創公司若能從各類資料中提取結構、調和數據衝突、維持資訊完整性並確保可追溯性,將佔據優勢。這適用於合約分析、客戶入職、理賠處理或任何依賴可信語境的AI流程。
安全能力:AI將解放安全團隊
過去十年,安全主管(CISO)最迫切的問題是人力短缺。網絡安全專家需求已成長三倍,從2013年的不足100萬人增至2021年的300萬。
根源在於安全團隊:他們購買「無差別」的偵測工具,導致必須「檢查一切」——形成惡性循環。每天被大量假警報淹沒,無法抽身優化流程。
到2026年,AI將通過自動化重複與繁瑣任務打破這個循環。大約一半的安全工作都能由機器處理,釋放人力專注於真正重要的事:追蹤攻擊者、設計防禦系統與修補漏洞。
「代理原生」基礎設施:為速度重塑設計
來自系統架構內部的更大震盪正逐步逼近。現有企業後端設計用於「人類速度、低並行、可預測」的數據流:用戶操作觸發系統反應。
但當AI代理嘗試達成目標時,可能會遞歸產生5,000個子任務,查詢資料庫、呼叫內部API——全部在幾毫秒內完成。對傳統系統而言,這更像是DDoS攻擊而非合法請求。
為了建立2026年智能代理負載的系統,必須重塑控制層。新系統不再只追求高處理能力,而是優化協調:路由請求、存取控制、狀態管理與大規模並行政策執行。
內容創作:多模態成為現實
我們已擁有各自獨立的基本工具:生成聲音、作曲、產生圖像、影片。但創作長內容,幾乎像導演般掌控,仍非常繁瑣與複雜。
2026年,這些工具將融合:用戶可以給模型一段30秒影片,提供參考圖像與聲音,模型便能創造新角色並在同一場景中持續拍攝。用戶還能要求模型「從新角度」拍攝,或與參考影片同步動作。
像Kling O1與Runway Aleph的產品已展現初步潛力,但這只是開始。模型層與應用層都需革新。從搞笑迷因到好萊塢導演的創作者,都將擁有符合需求的專屬工具。
數據與AI:深度融合
「現代數據堆疊」正明顯融合:資料公司從模組化服務提供商(收集、轉換、計算)逐漸轉向整合平台。Fivetran與dbt合併,Databricks擴展——這些都是明顯的跡象。
然而,真正的AI原生數據架構仍處於萌芽階段。主要發展方向包括:
向量數據與語境管理:數據將流入高效能向量資料庫,超越傳統結構存儲。AI代理將持續存取語義正確的數據與商業定義,讓「與數據對話」的應用在多系統間保持一致理解。
流程自動化:隨著數據流越來越智能化,傳統BI工具與試算表將演進為服務智能代理,不再僅服務人類。
互動影片:進入內部
2026年,影片將迎來重大轉變。影片不再是被動觀看的內容,而是一個可以「走入」並互動的空間。
最終,影片模型將能理解時間、記憶已發生的事件、對用戶行動做出反應,同時保持幾乎與現實世界一致的連貫性——不再只是短暫的零散片段。
這些系統將持續維持角色、物體與物理規則的長期存在。行動將產生真正的後果,因果關係自然展開。這使得影片從傳媒媒介轉變為一個可構建的空間:
人類首次能在自己創造的影片中「居住」——一個「生動環境」,而非僅是靜態畫面集。
企業軟體:記錄系統的衰退
2026年,企業軟體的真正革命來自一個核心轉變:中心地位的記錄系統(ERP、CRM、ITSM)將逐漸衰退。
AI正縮短「意圖」與「執行」之間的距離:模型能直接讀取、寫入並推理企業運營數據。這些系統不再只是被動資料庫,而成為自主工作流程的引擎。
隨著推理模型與智能代理的進步,這些系統能預測、協調並從頭到尾執行流程。界面將轉變為動態代理層,傳統記錄系統則退居為「經濟實惠的存儲」(cold storage)。策略控制權將歸屬於掌握智能執行環境的人。
行業專用軟體:多玩家時代
垂直SaaS(正快速崛起。醫療、法律、房地產公司在短時間內突破1億美元ARR,金融與會計也緊追不捨。
2025年將是「收集與推理」的時代:搜尋、提取、摘要數據。Hebbia、Basis、EliseAI等公司已展現此能力。
到2026年,將解鎖「多玩家」模式。行業專用工作本質上是多方合作:買方、賣方、租戶、顧問、供應商——每方擁有不同權限、流程與合規要求。
目前,各方AI獨立運作,造成溝通點混亂。多玩家AI將打破這一局面:
隨著「多代理+多人」合作的交易升級,轉換成本將大幅提升——這個合作網絡將成為長久缺少的「協作層」,推動行業軟體的進一步發展。
內容不再為人類所用
到2026年,內容優化的方式將徹底改變。我們曾為「預測人類行為」而優化:Google排名、Amazon第一商品、5W+1H的文章與吸睛開頭。
但智能代理不會忽略第5頁的深刻洞見。他們會閱讀所有內容、摘要所有資訊,並提供所需。
過去為人眼設計的應用將轉變。工程師不再盯著Grafana看——AI SRE將自動分析遙測數據並在Slack傳送洞察。銷售團隊不再手動翻查CRM——代理將自動整合模型與洞察。
新的優化不再是視覺層級,而是機器的讀取能力。這將徹底改變內容創作與整個工具生態。
「螢幕時間」將消失
過去15年,「螢幕時間」)screen time(一直是產品價值的黃金標準:看Netflix的時間、醫療系統中的點擊數、用戶停留時間。
但在「結果付費」)outcome-based pricing(時代即將來臨,螢幕時間將被徹底淘汰。
已出現的跡象包括:
新挑戰:企業必須找到更複雜的ROI衡量方式——醫生滿意度、工程師產能、分析師福祉——這些都隨著AI提升而同步增加。能講出最清楚ROI故事的公司,將持續勝出。
醫療:’健康月活用戶’成焦點
2026年,一群新的醫療用戶將登上舞台:「健康月活用戶」)每月活躍但無疾病的健康人士(。
傳統醫療主要服務三類人群:
任何時候,Healthy YAUs都可能變成Sick MAUs,而預防性照護本應能延緩這一轉變。但由於現行保險偏向「治療」,主動檢查幾乎不被支付。
Healthy MAUs的出現將改變這一結構。他們不患病,但願意定期追蹤健康——一個巨大的潛在市場。
隨著AI降低醫療成本,預防性產品將出現,用戶願意付費訂閱服務,「健康月活用戶」將成為新一代健康科技最具潛力的客群。
遊戲與互動世界:新世代的創世世界
2026年,AI世界模型將徹底改變敘事方式。像Marble )World Labs(與Genie 3 )DeepMind(能從文字生成完整3D世界,讓用戶像玩遊戲一樣探索。
當創作者運用這些工具,將出現全新敘事形式——甚至可能誕生「Minecraft創世版」,玩家共同創造龐大宇宙、進化演變。
這些世界將模糊玩家與創作者的界線,形成共享的動態現實。奇幻、恐怖、冒險等類型可同時存在;數字經濟將蓬勃發展,創作者靠資產、引導玩家、開發工具賺錢。
這些創世世界也是訓練AI代理、機器人甚至潛在AGI的實驗場。
個人化:2026年的「我」
2026年將是「我的年」:產品不再為「普通用戶」大規模生產,而是為「你」量身打造。
在教育方面,AI導師會根據每個學生的節奏與偏好調整。在健康方面,AI會個性化補充品、訓練計畫與飲食方案。在媒體方面,AI會根據你的口味實時混剪內容。
上一個世紀,巨頭靠找出「平均用戶」贏得市場;未來一世紀,則靠找到「用戶中的個人」。
教育:AI原生大學
2026年,我們將見證第一所AI原生大學——一個從零構建、圍繞智能系統的教育機構。
傳統大學已用AI進行評分、指導與排課,但現在出現更深層的變革:一個「適應性學術體系」能實時學習與自我優化。
想像這樣的大學:課程、指導、研究合作、校園運營都根據實時反饋調整;課表自動優化;動態更新的閱讀清單隨著最新研究而變;每位學生的學習路徑也會隨時間調整。
已有先例:亞利桑那州立大學與OpenAI合作開發AI專案;紐約州立大學將AI融入通識教育。
在AI原生大學中:
結論:2026年的轉型之年
總結來說,2026年不僅是「進步」的一年,更是結構性轉變的年份。數據將透過更深的「熵變公式」得到更佳管理,基礎設施將為代理重塑,內容將為機器而非人眼創造,教育將因應個人而調整。
AI不再是人類的工具——它將成為一個讓人們生活、工作與創造的環境。