去中心化存儲一直卡在一個死局裡。Filecoin要保證數據安全就得堆副本,25倍的存儲開銷直接壓垮成本;Arweave搞一次性付費模式,動態數據根本沒法用;RS編碼雖然在理論上看著不錯,但那複雜的多項式計算讓數據恢復帶寬爆表。這些方案彷彿陷入了某種詛咒——怎麼選都得捨棄什麼。



Walrus的做法不一樣。他們沒有在傳統糾刪碼框架裡打轉,而是從根本上改造了編碼邏輯。RedStuff 2D編碼的核心思路聽起來簡單到不像話:用XOR這種最基礎的運算替代那些複雜的多項式計算,把數據分成主切片和次切片分散存儲。

效果呢?單節點恢復成本只需O(B/n),整個網絡的總恢復成本壓到O(B)。即便三分之二的數據切片失效了,系統也能迅速重構信息。這意味著什麼?複製因子只需4到5倍就夠了——比Filecoin少了五倍不止,已經接近雲服務的水平。

更狠的是讀取延遲。從秒級直接降到毫秒,這才是真正能用的。社交媒體的即時刷新、3A遊戲的實時加載、4K視頻的流暢推流——這些Web3重度應用終於有了支撐。去中心化存儲從冷冰冰的數據備份真正變成了活的、熱的、能隨時調用的基礎設施。

不過落地還得面對現實。RedStuff編碼要大規模商用,還有一堆問題等著被解決。
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OldLeekConfessionvip
· 01-15 10:06
卧槽,Walrus這套東西要真能落地,Filecoin那25倍開銷就直接被按死了啊 毫秒級延遲?這才像話,終於能玩遊戲不卡了 問題是能不能真的跑起來,別又是空中樓閣
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Wallet_Whisperervip
· 01-14 08:02
等等,Walrus這RedStuff真的能打嗎?感覺又是一波炒概念
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Degen_Whisperervip
· 01-12 11:50
walrus這次真的搞對了方向 之前那些方案確實都是pua用戶
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GasFeeTearsvip
· 01-12 11:46
秒級降毫秒?這要真能穩定運行老子立馬all in
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TokenUnlockervip
· 01-12 11:34
Filecoin那25倍的開銷真的絕了,Walrus這個思路確實狠。不過毫秒級延遲這塊我還得看看實際跑起來啥樣,理論數據好看不代表網路真能穩定
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