許多人忽視的一個關鍵差距:像BagsApp這樣的項目中的開發者激勵問題與BagsHackathon帶來的解決方案。核心問題是什麼?當一個開發者已經經營著一個現有的業務時,聲稱協議費用會產生負的預期價值——我們在過去的循環中見過這個與迷因幣創作者相關的確切模式。真正的挑戰不僅僅是讀懂市場;而是管理投機激勵與實際開發者行為之間的緊張關係。未能解決這一根本不匹配的項目,往往在圖表動態和社群懷疑中掙扎。

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JustAnotherWalletvip
· 01-15 06:09
ngl這就是為什麼那些自帶生意的開發者發幣都容易崩...利益衝突真的是個無法繞過的坑
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NFTRegretDiaryvip
· 01-13 04:21
ngl這就是為什麼那麼多項目死得無聲無息...開發者本身有生意的話還要protocol fee,這邏輯真的離譜
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GweiWatchervip
· 01-12 16:34
說白了開發者就是想割一波...利益衝突這事兒從來就沒解決過啊
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鸭鸭毛毛vip
· 01-12 10:02
開發者激勵這塊確實是痛點,BagsApp那套邏輯我看過了,跟前面那些meme幣套路差不多,割完就跑
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Anon4461vip
· 01-12 09:57
開發者激勵這塊兒說得對,but BagsHackathon真的能解決嗎,感覺還是老一套
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资深智能合约捉虫人vip
· 01-12 09:57
哈,又是那老套路……開發者已經有生意了還要收protocol費,這邏輯本身就崩啊
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ForkThisDAOvip
· 01-12 09:52
ngl 又是那套老生常谈的開發者激勵問題...但確實戳中了,之前那堆meme幣創始人確實就這麼玩壞的
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永远在逃顶vip
· 01-12 09:47
哈哈開發者激勵問題真的是痛點,就是那種既想吸血又想裝好人的感覺 不是不懂,就是不想改。meme幣那套戲碼早就玩膩了,這次還來? BagsHackathon這思路確實清新,但社區買不買帳是另一碼事兒 逃頂的事先不聊了,就想問這類項目哪個真的解決過這個問題 賽道內卷到頭了還在琢磨分配問題,我是沒想到
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