Move-to-Earn 加密遊戲:在 GameFi 中導航健身與金融的革命

當身體活動開始產生數位財富,你就踏入了加密貨幣最引人入勝的交叉點之一——跑鞋變成獲利中心,走路轉化為錢包收益。Move-to-Earn (M2E) 革命已改變人們對健身的看法,將現實世界的運動與區塊鏈激勵結合,創造出一個吸引健康愛好者與加密投資者的新資產類別。

理解 Move-to-Earn:獎勵移動的 GameFi 模型

Move-to-Earn 代表著在更廣泛的 GameFi 生態系中一個迷人的利基市場,這裡的賺錢潛力並不鎖在虛擬戰鬥或複雜任務背後——它是透過像是邁出一步這樣的簡單行為產生的。與傳統的 Play-to-Earn 遊戲需要數小時策略性遊玩不同,M2E 將體驗簡化為本質:移動等於加密貨幣。

其運作方式如下:你的智慧型手機感測器——GPS、加速度計或連接的穿戴裝置——追蹤你的身體活動。一旦在區塊鏈上驗證,這些移動就成為不可篡改的交易記錄,建立一個無信任系統,活動數據無法被欺詐性地膨脹。根據平台架構,使用者會根據活動強度與時間獲得治理代幣、實用代幣或兩者兼得。

吸引力在於三方面:遊戲化讓健身變得有趣,區塊鏈技術確保透明度,加密貨幣獎勵則創造出具體的財務激勵,這是傳統健身應用無法比擬的。

這些機制實際如何運作

支撐 move-to-earn 加密遊戲的基礎架構依賴一個簡單而優雅的技術堆疊。你的裝置位置服務與運動感測器將數據傳送到平台伺服器,算法驗證你的移動真實性,並交叉比對可能的偽造異常。經過篩選的數據再被記錄在區塊鏈上——通常是在 Layer 1 或 Layer 2 網路,這些網路經過優化以提升吞吐量與降低成本。

大多數 M2E 平台採用雙代幣系統。一種代幣 (像 STEPN 的 GST),作為遊戲內交易、升級與日常獎勵的貨幣。治理代幣 (像 GMT),則提供投票權、存取高級功能與長期價值儲存。這種分離有助於管理通膨與維持經濟穩定,雖然並非所有項目都同樣成功。

進入機制差異很大。有些平台如 Sweatcoin 完全打破門檻——下載即可立即走路賺錢。另一些,特別是 STEPN,則需要事先購買 NFT 運動鞋,這雖然增加了初期阻力,但也建立了進入成本,有助於防止機器人濫用,並建立更忠誠的用戶群。

主要玩家重塑 M2E 加密格局

STEPN (GMT): 市場份額的霸主,儘管用戶流失

STEPN 以市值領先,雖然用戶數走向警示。該平台是 move-to-earn 概念的先驅,允許用戶在 Solana 上購買 NFT 運動鞋,並透過多種活動模式賺取 Green Satoshi Token (GST)。用戶可以在「馬拉松」虛擬比賽中堆疊獎勵、在背景模式中累積被動步數,或進行單人活動以純粹賺取。

GMT 代幣作為 STEPN 的治理層,2024 年空投 1 億代幣給社群,這是在 FSL ID 發布後的行動。然而,月活用戶從高峰期超過 70 萬,跌至 3.5 萬以下,反映出行業在熱潮過後的留存困境。

目前市場數據顯示 GMT 流通市值約 4960 萬美元,仍保持行業領先地位,儘管用戶集中化令人擔憂。雙代幣模型與 GST 的銷毀機制理論上支撐代幣價值,但實務操作更為複雜。

Sweat Economy (SWEAT): 可及性為成長策略

Sweatcoin 採取相反策略:極高的可及性。透過在 NEAR 區塊鏈上推出,並移除前置成本,平台吸引超過 1.5 億用戶,涵蓋 Web2 與 Web3 生態系。這種以量為先的策略,使 Sweatcoin 成為 2022 年下載量最高的健康與健身應用,驗證了更廣泛的 M2E 論點。

Sweat Economy 的代幣經濟模型引入動態難度——隨著網絡成熟,鑄幣率會向下調整,理論上可避免其他 move-to-earn 加密項目曾遇到的超通膨陷阱。SWEAT 目前的流通市值約 1025 萬美元,反映出用戶套現的賣壓沉重,但平台規模意味著即使價格穩定,也可能帶來可觀的回報。

Step App (FITFI): 超越步數的多元化

運行於 Avalanche 的 Step App,將 movement-to-reward 概念擴展到更複雜的生態系。用戶透過活動賺取 KCAL 代幣,然後用這些代幣購買 Sneaker NFT,解鎖額外的獲利倍數。FITFI 治理代幣支持質押與通縮機制。

Step App 在 100 多個國家擁有超過 30 萬用戶,累計走了 14 億步,賺取 23 億 KCAL 代幣——數據顯示持續參與的潛力。以 269 萬美元的流通市值來看,FITFI 是一個中階選擇,若平台成功整合更先進的健身追蹤與社群競賽,仍有擴展空間。

Genopets (GENE): 將步數轉化為數位進化

Genopets 以遊戲化視角抽象出健身與金融的關係。你的步數轉換為 Energy,並用來進化在 Solana 上的數位生物 (Genopets)。遊戲層面包括與其他生物戰鬥、管理棲息地、升級 NFT,這些都超越純粹的賺錢,增加黏著度。

這種方式將 Genopets 與純活動追蹤器區分開來,加入敘事與進展系統。Genesis 系列曾交易超過 14.6 萬 SOL,市值約為 $11 百萬美元###,但近期用戶活動顯示新奇感未能持續維持早期的參與度。

( Dotmoovs )MOOV###: AI 驅動的體育比賽

Dotmoovs 顛覆傳統 M2E 模型,用積極的體育表現分析取代被動的步數計數。其 AI 系統量化創意、節奏與技巧,並在點對點比賽中獎勵 MOOV 代幣。特定運動 NFT 可解鎖比賽入場與內購,讓體驗比基本健身追蹤更具遊戲化。

在 Polygon 上運行的 Dotmoovs,已分析超過 4.1 萬段影片,總計超過 340 小時的運動表現,來自 8 萬名來自 190 個國家的玩家。MOOV 市值約 57.25 萬美元,反映平台的新興地位,但 AI 驅動的差異化或吸引不同族群,與步數追蹤不同。

( 其他競爭者:Walken )WLKN( 和 Rebase GG )IRL(

Walken 透過 CAThlete 角色將步數轉化為賺錢遊戲,角色在 sprint、urban、marathon 等運動中競技。這個基於 Solana 的平台已獲得 100 萬次 Google Play 下載,但其 330 萬美元的市值顯示用戶變現仍有挑戰。

Rebase GG 引入地理元素——用戶完成位置挑戰,鼓勵探索與環境互動,超越基本的步數計數。擁有超過 2 萬玩家與 )百萬美元市值,該專案嘗試透過真實世界導航元素來差異化。

Move-to-Earn 與 Play-to-Earn:哪個模式勝出?

這個區分對投資者評估哪個細分市場提供較佳風險調整回報至關重要:

Play-to-Earn 需要投入於複雜的虛擬環境,技能與策略是賺錢的核心。像 Axie Infinity 和 The Sandbox 創建了沉浸式生態,但當新內容供應放緩時,可能面臨飽和風險。理論上,頂尖玩家的收益是無限的,但高度依賴遊戲內市場動態與代幣價格穩定。

Move-to-Earn 則將複雜性剝除,直接將收益與一個普遍行為——移動——掛鉤。這種易於接近的特性吸引非玩家,但也帶來持續用戶增長的依賴,並面臨相反的風險:可預測性但缺乏上行空間。M2E 的收益通常受限於用戶的身體能力與平台的通膨模型。

對於傳統玩家,P2E 提供技能型的賺錢潛力;對於追求被動收入、將運動融入日常的健身用戶,M2E 提供無需遊戲技能的便捷入門。

影響 M2E 可持續性的根本挑戰

2021 年牛市帶來巨大熱潮,但目前循環未能重現那股動能。多個結構性問題解釋了行業的掙扎:

無限供應的代幣經濟學: 許多 M2E 代幣具有無上限供應,設計用於逐步膨脹,理論上避免早期的稀缺溢價,但卻造成持續的賣壓。當 GST 供應增長速度快於新用戶加入,代幣價格就會壓縮,降低實質賺錢能力,加速用戶流失。項目必須實施越來越激進的銷毀機制來對抗這一動態。

高門檻獲利: 許多平台要求用戶事先購買 NFT 運動鞋或其他資產,進入成本在 100 至 1000 美元以上。雖然這能篩選出機器人並建立承諾信號,但也排除了一些對價格敏感、可能推動主流的用戶群。STEPN 要求購買運動鞋的做法就反映出這種矛盾——對經濟穩定必要,但限制了成長。

擴展性與性能: 隨著用戶規模擴大,區塊鏈網路在交易速度與成本效率方面面臨挑戰。平台必須謹慎選擇或擴展底層鏈,以避免擁堵與成本侵蝕用戶收益。

金字塔式動態: 行業依賴新用戶購買來資助現有獎勵,與金字塔騙局有相似之處。早期用戶獲益較多,後來加入者則面臨壓縮的收益,一旦用戶增長趨緩,可能形成不可持續的動態。

參與門檻: 與具有敘事進展與競爭挑戰的 P2E 遊戲不同,M2E 平台難以維持用戶黏著度,尤其當活動(走路)變得例行公事且缺乏遊戲化層面時。許多用戶在獲得初期獎勵後就停止參與,導致平台擁有虛假的用戶數與淺層變現。

未來展望:融合的策略

儘管面臨阻力,M2E 行業展現出演變的跡象,而非走向終結。值得關注的發展包括:

AR/VR 整合: 擴增實境與虛擬實境的融合,可能將平凡的走路轉變為互動敘事體驗,讓跑步成為探索數位世界的過程。這種融合或許能重拾純步數追蹤所失去的遊戲化元素。

多鏈擴展: 在多個區塊鏈部署的項目,能降低對單一鏈的依賴,並促進不同生態系之間的套利,吸引更成熟的用戶。

更先進的健康指標: 除了步數,平台正整合心率變異、睡眠品質與營養追蹤。這些更豐富的數據流能帶來更高價值的獎勵,吸引願意付費獲取高階分析的健康意識用戶。

可持續的代幣經濟: 新一代項目正設計通縮機制——有限供應、積極銷毀策略與治理機制,避免過度通膨,並維持長期信心。這或許能重建投資者對長期代幣價值的信心。

move-to-earn 加密貨幣的故事尚未結束,它正經歷壓力測試與演進。能在這個循環中存活的項目,可能會以更緊湊的經濟模型、更佳的用戶參與機制與更明確的盈利路徑脫穎而出。對投資者而言,當前對 M2E 的看空情緒也帶來了有趣的不對稱——只要有一個平台成功解決了可持續性問題,重新評價的潛力就可能非常巨大。

健身與金融的交集依然令人著迷。這一輪的贏家將是那些能將 M2E 從投機性代幣遊戲轉變為真正實用工具的平台,讓用戶因為遊戲化的健身體驗本身具有內在價值,而非僅僅依賴代幣升值而持續參與。

MOVE-1.88%
GAMES-2.29%
IN5.38%
查看原文
此頁面可能包含第三方內容,僅供參考(非陳述或保證),不應被視為 Gate 認可其觀點表述,也不得被視為財務或專業建議。詳見聲明
  • 讚賞
  • 留言
  • 轉發
  • 分享
留言
0/400
暫無留言
交易,隨時隨地
qrCode
掃碼下載 Gate App
社群列表
繁體中文
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)