如果要做遊戲元宇宙生態,為什麼不直接讓大開發商自己發行代幣呢?想想那些運營了十幾年的老牌遊戲,早就積累了龐大的玩家基礎。特別是那些曾經有私服運營的項目,本身就證明了社區的活躍度。讓開發團隊主導代幣經濟設計,既能保證項目的專業性,又能借助遊戲本身的生命周期來支撐代幣價值。這樣比純鏈遊更容易獲得用戶認可。

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EthMaximalistvip
· 12-28 09:29
說得沒錯,傳統遊戲大廠確實有天然優勢,但問題是他們根本不信鏈這套,發幣對他們來說風險太大 --- 私服活躍度高?那只是說明玩家對原遊戲的渴望,不代表他們會為了一個代幣留下來 --- 呃...讓大廠自己發幣?那還叫Web3嗎,不就是中心化又多了層幣的皮 --- 這邏輯有問題吧,老牌遊戲的生命周期本身就在下降,代幣根本救不了 --- 純鏈遊確實垃圾,但大廠發幣也絕對不是出路,兩個都爛 --- 想太多了,真正的大廠根本不會碰這個,風險合規這關就過不了
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Blockchainiacvip
· 12-27 14:58
說實話,大廠自己發幣這事兒想得太理想了,忽視了一個核心問題——監管壓力。傳統遊戲公司碰幣,風險太大了。
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GasWasterrvip
· 12-26 19:00
說實話啊,這邏輯聽起來很清楚,但大廠真的有這個動力嗎?利潤分享才是關鍵吧
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LayerZeroEnjoyervip
· 12-25 16:51
說得沒毛病,老遊戲發幣確實比那些啥都沒有的新鏈遊可靠多了
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纸手卖出惯犯vip
· 12-25 16:49
哈哈這邏輯聽著美,實際上大廠根本不缺錢發幣啊,真正的問題是法律風險... --- 又一個"為什麼不直接",說得跟簡單似的,大開發商早就被監管嚇到不敢動了 --- 私服活躍度能說明啥?那是因為玩家要么被割怕了要么就是單純懷舊,發幣能撐住這波人心嗎 --- 最後還是逃不過代幣歸零的命運吧,換個發行方式改變不了這個魔咒 --- 開發商自己發幣反而風險更大,生命周期完了幣也就完了,咋還能支撐價值呢 --- 典型的紙上談兵,十幾年的遊戲生命周期早就過半了,現在才想起來發幣?
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Merge Conflictvip
· 12-25 16:32
說白了就是借用遊戲的熱度來割韭菜嘛,聽起來不錯但實際呢?
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MissingSatsvip
· 12-25 16:28
說得有點道理,但傳統大廠真的會這麼做嗎?還是要看利益驅動啊
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GasFeeLadyvip
· 12-25 16:26
說真的,這只是額外步驟的代幣經濟學……開發者自己鑄幣,正是我們在2017-2018年被套的原因,笑死。所謂的「既有玩家基礎」的說法總聽起來不錯,直到第47天流動性枯竭為止
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瓦斯烧烤大师vip
· 12-25 16:23
想了想,老牌遊戲自己發幣這事兒...聽起來靠譜但也有坑 說得對啊,就像暴雪要是真出個幣,那玩家基礎秒殺99%鏈遊,但問題是大廠為啥要自己折騰這事兒呢,賺錢的方式那麼多
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链上冷面笑匠vip
· 12-25 16:23
這邏輯看著美,但你忽略了一個事兒...大廠自己發幣就得自己背鍋啊 這想法有點天真了,大開發商早就有一套吃錢的系統了,还用得着折騰鏈上代幣? 想得太簡單,社區活躍≠幣價穩定,私服玩家可轉不成韭菜 大廠要真敢這麼干,早就干了,还輪得著現在討論? 說白了還是風險承受能力不一樣,大廠寧可躺賺也不想背Token風險
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