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活動時間:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
詳情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
解鎖團隊潛力:創造性協作遊戲背後的科學
創造力不是與生俱來的——而是你需要激活的。在美國及其他地方,團隊發現結構化的遊戲是激發創新思維的最有效方式之一。但並不是所有的遊戲都是平等的。讓我們來探討哪些創新遊戲實際上能夠帶來結果,以及原因。
爲什麼你的團隊需要創造性遊戲 (不僅僅是另一個會議)
研究的一致結果是:傳統的頭腦風暴會議常常失敗,因爲它們是可預測和受限的。創新遊戲顛覆了這一局面。它們是經過精心設計的環境,在這裏自發性與結構結合,爲人們提出奇思妙想創造了心理安全感,而不必擔心被評判。
魔力?當團隊一起合作時,他們的大腦實際上會重新連接。冒險行爲變得正常,溝通障礙消失,突然那個安靜的開發者有了突破性的想法。這些遊戲具有雙重目的:它們不僅有趣而且具有戰略性。
實用的創意遊戲
1. 產品:卡牌遊戲 – 從概念到提案
這不僅僅是關於創造產品——這是在壓力下銷售創意。參與者將隨機特性與產品類別結合,然後向小組推銷他們的創作(就像《創業大賽》遇上紙牌遊戲)。擁有180張特性卡和70個產品選項,組合幾乎是無限的。
爲什麼有效: 提出觀點迫使團隊靈活思考並捍衛創造性的選擇。它暴露了溝通的差距,並在展示初步想法時建立了信心——這是創新環境中必不可少的。在戰略會議之前作爲破冰活動或作爲遠程團隊的壓力緩解者,都是完美的選擇。
2. 反向猜詞 – 翻轉團隊合作的劇本
傳統的猜字遊戲讓表演者孤立無援。反向猜字遊戲則相反:整個團隊共同表演一個詞,而一個人進行猜測。這是一個小小的變化,卻帶來了巨大的影響。
它爲什麼有效: 內向的人在團隊活動中常常被忽視。反向猜字遊戲確保每個人都能平等地參與,而安靜的聲音突然獲得了發言權。這種協作的性質比大多數信任練習更快地建立真實的團隊紐帶。
3. 詞語聯想 – 速度與自發性相遇
從一個詞開始。每個人迅速添加一個相關的詞。這個鏈條繼續,直到小組識別出一種模式或有人思考不夠快。
爲什麼有效: 這訓練思維敏捷性,並迫使人們放棄過度思考。在創新環境中,過度思考會扼殺尚未誕生的想法。詞語聯想打破了這種習慣,並揭示了你團隊的大腦如何以不同的方式連接概念。
4. 即興英雄 – 實時構建創意
分成小組,並爲每個小組分配一個場景 (,例如,“你正在向外星人推銷一種加密貨幣”)。小組一起即興表演場景,每個人都在前一個人的基礎上進行發揮。
爲什麼有效: 創新需要迭代思維——想法A導致想法B,進而激發想法C。即興表演訓練的正是這種能力。它還揭示了誰自然地在他人的想法上進行擴展,誰則對其加以否定。
5. 快速火力辯論 – 提升批判性思維
將團隊分成兩個小組。分配一個話題(與技術相關、商業戰略,隨便)。每一方在每輪中爲自己的立場辯論一分鍾,然後交換立場。
爲什麼有效: 強制視角轉變可防止羣體思維。當人們辯論他們個人並不持有的立場時,他們會發現新的論點並更好地理解對立面。這對於產品策略和市場分析至關重要。
6. 創意模仿 – 無言溝通
合作夥伴兩人一組。一人默默地做出一個物體、概念或情感的動作,另一人進行猜測。然後互換角色。
爲什麼有效: 65%的人類交流是非語言的,但團隊很少練習這個。默劇迫使人們信任自己的直覺,解讀微妙的暗示,並通過手勢表達復雜的想法。這對跨時區工作的遠程團隊來說,意外地強大。
7. 扭曲的猜詞遊戲 – 擁抱情商
像猜字遊戲,但玩家僅通過手勢傳達抽象概念 (焦慮、官僚主義、創新本身)或整個故事情節。
爲什麼有效: 抽象概念需要情感的細微差別,而不僅僅是字面上的表現。這個遊戲培養同理心和情感素養——這是團隊急需但很少有意發展這兩種技能。
8. 拼圖狂歡 – 在壓力下的協作問題解決
將不同類型的謎題分發給各個團隊——有些是拼圖,有些是邏輯類,有些是觸覺類。第一個解決所有謎題的團隊獲勝。
爲什麼它有效: 拼圖揭示了不同的解決問題的風格。有些人會跳到邊緣部分,而其他人則從圖案開始。觀察你的團隊如何應對模糊的挑戰直接轉化爲產品開發和項目規劃。
9. 米開朗基羅 – 有形的創意
提供粘土、塊材或其他雕塑材料。挑戰團隊根據提示(“創新看起來像……”、“我們最大的挑戰是……”)創作雕塑。
它是如何工作的: 並不是每個人都用詞語或甚至圖像思考。動覺創造激活了不同的神經通路。制作某物的身體行爲也使人們放慢了速度——違反直覺的是,這導致了更好的想法,因爲人們實際上與概念相處。
10. 盒子裏有什麼? – 作爲一種技能的再語境化
用隨機物品填充一個盒子(回形針、襪子、瓶蓋等)。玩家抽取物品並描述該物品如何被重新利用或在完全不同的上下文中使用。
爲什麼有效: 創新主要是重新組合。這個遊戲訓練的正是這種思維方式:“我如何以不同的方式看待這個對象?” 將這種技能應用於商業問題,其價值不可估量。
超越遊戲:激發創造性思維的活動
有時候,結構化的遊戲並不完全適合。這些替代方案通過不同的途徑激發創造力:
創造性問題解決會議 – 提出你團隊面臨的真實挑戰。給出20分鍾的解決方案生成時間(不允許批評)。完全將構思階段與評估階段分開。
合作藝術項目 – 團隊共同在一件作品上工作——壁畫、拼貼、混合媒體。這種限制迫使進行協商和妥協,反映了真實項目的動態。
尋寶遊戲的新玩法 – 團隊不僅僅是尋找物品,還必須創造性地展示它們 (“我們的垃圾物品代表了我們在第三季度失敗的原因”)。
寫作馬拉松 – 30分鍾寫一首詩、短篇小說或產品描述。時間壓力消除完美主義,展現真實的聲音。
音樂即興 – 無論是使用樂器還是數字工具,協作音樂創作展現了節奏、和聲,以及誰自然地領導與跟隨。
烹飪挑戰 – 給團隊相同的食材,但讓他們創造菜餚。這是基於約束的創新的一個縮影。
工作環境設計練習 – 讓人們繪制或描述他們理想的工作環境。你將了解到他們在工作生活中真正重視的是什麼。
創意寫作 – 提供這樣的提示:“你害怕分享的想法是什麼?” 個人反思通常是團隊突破的前奏。
思維導圖 – 選擇一個中心問題。讓團隊創建連接、解決方案和二級效果的視覺網路。這是有結構的頭腦風暴。
願景板 – 個人或團隊創造未來目標的視覺表現。尋找和排列圖像的過程以令人驚訝的方式澄清思維。
如何真正爲您的團隊選擇合適的遊戲
第一步:診斷你的真實問題 – 你的團隊是否在溝通、決策或陷入分析癱瘓方面掙扎?不同的遊戲解決不同的根本原因。聯想詞遊戲無法解決一個無法做出決策的團隊。
步驟 2:了解您的受衆 – 一組工程師可能喜歡謎題盛宴,但會覺得即興英雄很尷尬。遠程團隊需要適合視頻的遊戲。經驗混合的團隊需要明確的規則和快速的學習曲線。
步驟 3:實際設定時間 – 設置時間、解釋、遊戲和總結。30分鍾的時間段實際上適合詞匯聯想或快速辯論。米開朗基羅需要60分鍾以上才會覺得有價值。
步驟 4:考慮學習風格 – 混合視覺(扭曲的猜詞遊戲)、聽覺(詞語聯想)和動覺(米開朗基羅)遊戲。在幾個會話中輪換這些遊戲,以便每個人都有自己的時刻。
第5步:與實際工作連接 – 如果你的團隊正在推出新產品,可以玩《產品:卡牌遊戲》。如果你在技術問題上遇到困難,可以嘗試《拼圖狂歡》。這個比喻很重要。
第6步:有意地進行總結 – 遊戲本身並不是重點。五分鍾後,問:“我們在這個過程中注意到了什麼?這在我們的實際工作中是如何體現的?”這種轉變是最重要的。
第7步:定期更換 – 在同一組中進行2-3次遊戲後,新鮮感會減弱。建立一個輪換播放列表,並每季度添加新遊戲。
第8步:跟蹤實際結果 – 團隊是否產生了更多的想法?更好的想法?溝通是否改善?在遊戲會議之前和之後跟蹤指標(想法數量,決策速度,會議滿意度)。不要只是認爲它在奏效。
第9步:適應環境 – 這些遊戲大多數可以修改以適應遠程遊戲、更大的團隊或不同的時間限制。靈活性比完美執行更重要。
第10步:請求反饋 – 哪些遊戲引起了共鳴?哪些未能打動人心?讓團隊告訴你哪些符合他們的動態。
底線
創新遊戲並不是奢侈的團隊建設活動——它們是激活你團隊中已存在的創造力的實用工具。無論你在美國還是其他地方,這些原則始終不變:遊戲激活不同的思維模式,限制激發創造力,而心理安全則促成突破性的想法。
從一場遊戲開始。誠實地進行總結。然後再從那裏發展。最好的創意團隊並不是天生更具創造力;他們是有意通過定期實踐來激活這種創造力的。