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📅 活動時間
2025/12/19 12:00 – 12/30 24:00(UTC+8)
📌 怎麼參與?
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📄 注意事項
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獎勵發放時間以官方公告為準
Gate 保留本次活動的最終解釋權
為何在行業未能交付的情況下,對Web3遊戲投資了3050萬美元?
Web3 遊戲產業近年來面臨前所未有的逆風。像 Immutable 這樣的主要玩家,其代幣市值跌出前100名,資金枯竭,許多工作室關門大吉。然而,在這樣的背景下,獨立工作室 Distinct Possibility Studios (DPS) 則成功籌得 3050 萬美元——這個令人驚訝的例外,值得深入探討。
吸引巨額資金的團隊
是什麼讓投資者願意在一個失敗的類別中如此重金押注?答案在於執行的實力。
DPS 創始人 John Smedley 並非 Web3 原生。他在傳統遊戲領域打拼數十年,曾任 Daybreak Game Company (前身為 Sony Online Entertainment) 的執行長。在他的帶領下,推出了具有文化標誌性的作品:1999 年的 3D MMORPG 《EverQuest》,這款遊戲徹底影響了 MMO 遊戲設計,以及大型多人射擊遊戲《PlanetSide 2》 (2013)。在 2023 年成立 DPS 之前,Smedley 曾擔任亞馬遜遊戲工作室的總經理,後來離職「嘗試新事物」——這個新事物就是這個 Web3 項目。
他的領導團隊同樣實力堅強。首席創意官 Matt Higby 曾設計《EverQuest II》、《Star Wars: Galaxies》、《Free Realms》的系統,並指導《Star Wars: Clone Wars Adventures》與《PlanetSide 2》的創意方向。首席藝術家 T-Ray (Tramell Ray Isaac) 創作了 Fallout 系列中 Vault Boy 角色的經典藝術,並曾任職於 Interplay、SOE 及 Obsidian Entertainment 的藝術總監。
這不是投機——而是由經過驗證的資本支持的建築者。這輪融資由專注遊戲的風險投資公司 Bitkraft 和對沖基金 Brevan Howard 領投,還有 Tezos 基金會、Hashed、Delphi Ventures、Shima Capital、North Island Ventures 和 Decasonic 等參與。
Reaper Actual:重新想像多人戰爭
旗艦項目《Reaper Actual》定位為一款開放世界的持續性第一人稱射擊遊戲 (MMOFPS),將在 Steam 和 Epic 平台推出。背景設定在虛構的馬羅瓦島上,玩家扮演名為「Reapers」的雇傭兵,穿梭於派系衝突與 AI 控制的軍隊之中。
核心玩法圍繞領土控制與持續的世界動態:
領土戰爭與派系系統——玩家選擇派系,建立聯盟,同時透過大規模 PVP 和 PvE 突襲爭奪領土與資源。地圖支持自由探索,並有重疊的任務目標,來自敵對派系,營造出難以預料的戰鬥場景。
基地建設——玩家建造並升級防禦工事、製造設施與兵力集結點。資源投入直接決定可用的軍事單位與裝備。
玩家驅動經濟——一個由玩家製造武器、載具與裝備的經濟體系。任務完成與目標達成會產生擴展與戰術彈性的資源,直接影響系統循環。
動態任務架構——任務系統融合 PVP 與 PvE 元素,並具有衝突的目標。當不同派系同時接到相反的任務時,未預期的玩家遭遇會升高緊張感與戰術不可預測性。
值得一提的是,DPS 在 blockchain 整合上採取了克制策略。Web3 功能是可選的——玩家可以在 Etherlink 市場中交易獲得的皮膚、基地與化妝品,無需強制鏈上參與。這種雙軌策略既保留了傳統遊戲的社交便利性,也為有興趣的玩家提供所有權經濟。
為何選擇 Etherlink 而非 Ethereum?
技術選擇展現了策略思考。Etherlink 是一個基於 Tezos 的 EVM 兼容 Layer 2 網路,採用 Smart Rollup 技術,並與 Ethereum 生態系兼容 (錢包、索引器)。性能數據令人振奮:交易幾乎秒殺完成 (通常<0.5秒),ERC-20 轉帳交易成本低於 $0.001,微交易經濟性高。
安全性來自 Etherlink 定期向 Tezos Layer-1 主鏈結算,並配備開放驗證與爭議解決機制,抗篡改。Smedley 強調選擇 Tezos/Etherlink,是因為它們具備「大量交易量」、「能源效率高的共識機制」與「安全的智能合約基礎設施」。
這不僅是技術規格的契合——Tezos 和 Etherlink 的精神與 DPS 的理念相符:讓主流玩家透過選擇性而非強制性進入 Web3,重視可及性與用戶體驗。
策略上,Etherlink 作為 Tezos 基金會的旗艦 Layer 2 擴展方案,獲得機構支持。就像「Off the Grid」在 Avalanche 上推動新興鏈一樣,Reaper Actual 也成為 Etherlink 採用的標杆。基金會作為策略投資者的參與,彰顯了這種共生關係。
前路展望
Distinct Possibility Studios 進入一個充滿不確定的環境。雖然 Web3 遊戲未能取得主流成功,但玩家對鏈上資產機制的接受度、監管合規性與鏈上鏈下無縫整合仍存疑。即使 Smedley 擁有豐富的行業資歷,也不能保證短期內免受這些系統性風險的影響。
這筆 3050 萬美元的「逆勢」融資提供信心,但也需保持謹慎樂觀。成功的關鍵在於公開測試版的表現、鏈上經濟的可持續性,以及未來 2-3 年的用戶留存率。這些最終將決定《Reaper Actual》是否能真正打入市場,或淪為 Web3 遊戲的墳場一員。
一個結構性優勢是:Web3 的選擇性同時也是一種保險。如果鏈上功能表現不佳,玩家仍可享受完整、精緻的傳統遊戲體驗。這種對沖策略——優先考量遊戲品質而非區塊鏈傳教——顯示 DPS 已從行業失敗中吸取教訓,避免 Web3 機制成為附加品而非核心。