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活動時間:2025/12/31 18:00 — 2026/01/15 23:59(UTC+8)
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參與方式:
1️⃣ 帶話題 #我的2026第一条帖 發帖,內容字數需要不少於 30 字
2️⃣ 內容方向不限,可以是以下內容:
寫給 2026 的第一句話
新年目標與計劃
Web3 領域探索及成長願景
注意事項
• 禁止抄襲、洗稿及違
真實基礎設施,真實遊戲:Open Loot的獨特之處
Web3 遊戲在過去幾年裏一直在追逐頭條新聞。TGE 宣布、路線圖預告、空投炒作和第一層集成充斥着這個領域。但在幕後,大多數遊戲都面臨着相同的基礎問題。它們沒有能夠支撐真正發布的基礎設施。
Open Loot 修復了這個問題。
與提供拼圖單一部分的工具包不同,Open Loot 爲希望推出真實遊戲、真實玩家和真實經濟的工作室提供了完整的發布和運營平台。
它不是中間件。它不是錢包。它不是去中心化交易所。它是現代Web3遊戲上線、擴展和保持在線所需的一切。
Open Loot所做的其他人所不做的事情
該平台提供完整的端到端基礎設施堆棧。每個核心功能都是內置的,並且已準備好投入生產。
白標錢包消除了錢包設置的摩擦
全球法幣入場渠道和 KYC 系統,實現無縫入駐
爲真實交易量和收入設計的市場基礎設施
跨多個遊戲的可互操作玩家身分和庫存
壓縮啓動時間的SDK和發布工具
這不是一個需要更多集成的協議。它是一個已經準備好發布的系統,支持數萬玩家和數百萬收入的遊戲。
被實際交付的工作室使用
Open Loot上的工作室並不追求代幣。他們正在提供體驗。
世界碎片
一個具有建造世界、制作、住房和玩家驅動系統的MMO。OL處理代幣生成事件前的活動、物品鑄造和跨會話玩家身分。
月霜
一款專注於農業、敘事情節和社交設計的舒適生活模擬遊戲。OL 管理其法幣入門、合規層和遊戲原生錢包體驗。
荒涼
一款以生存爲重點的遊戲,物品稀缺和玩家選擇推動經濟。OL支持遊戲內市場、資產鑄造和後臺邏輯。
破碎點
一款具有基於戰利品的制作系統的移動動作類 roguelite。OL 支持水晶鍛造神祕盒子的銷售,實現了無氣費、無錢包的規模化參與。
大佬戰士
一款內容優先的虛擬現實與PC競技場格鬥遊戲。OL在後臺無縫進行帳戶創建、物品同步和庫存管理。
科科迪
一款敘事解謎遊戲,具有持久的玩家檔案和跨會話物品。OL 處理所有後端基礎設施而不幹擾故事。
大時代
一款快節奏的地下城爬行遊戲,擁有最大的活躍Web3玩家基礎之一。OL 支撐其實時交易負載和經濟穩定性。
這些遊戲已經上線。它們的市場已經在產生收入。它們的用戶引導渠道已經在轉化玩家。它們並不是從零開始構建的,而是基於Open Loot構建的。
不易崩潰的基礎設施
真實的基礎設施在運作時是無形的,而在出現故障時則毫不留情。Open Loot 的設計旨在減少啓動過程中每一層的故障點。
這就是這些遊戲不涉及錢包降低、KYC瓶頸或鑄造後混亂的原因。該技術棧穩定、可擴展,並以遊戲工作室爲設計考慮。
當工作室不再花時間在合規工作流程、代幣邏輯和市場架構上時,他們開始發布玩家真正會玩的遊戲。
用更少做更多
如果你的工作室準備推出一款Web3遊戲,不要再一個功能一個功能地去構建了。已經有一個平台擁有你所需的一切。它正在生產中運行。並且它正在驅動這個領域中最好的遊戲。
Open Loot是現實遊戲的基礎設施層。
查看下一個即將發布的內容,並了解如何在OL上構建:訪問Open Loot新聞頁面