Trong năm 2026, ngành chơi game trong thế giới ảo đang tiến hóa thành một hệ sinh thái thống nhất, nơi các thế giới ảo, tương tác xã hội và công nghệ nhập vai hội tụ.
Giải trí kỹ thuật số đang trải qua một trận động đất khi các trò chơi kỹ thuật số, sự tham gia xã hội và thế giới kỹ thuật số nhập vai trở thành một thể thống nhất, thường gọi là metaverse. Bao gồm thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR), nền kinh tế dựa trên blockchain và các thế giới do người dùng tạo ra, các trò chơi metaverse đang trở thành trụ cột của ngành công nghiệp giải trí và công nghệ. Sự thay đổi này được thúc đẩy bởi các doanh nghiệp đang mở rộng giới hạn của công nghệ và định hình lại cách người dùng chơi, tương tác, sáng tạo và thậm chí kiếm tiền trong các thế giới ảo.
Vào năm 2026, khi toàn cầu quan tâm đến các hệ sinh thái chơi game nhập vai, mặc dù các lực lượng kinh tế chung về chi tiêu phần cứng VR đang áp lực, cần phải xác định các nhà phát triển hàng đầu trong lĩnh vực này sẽ định hướng ngành công nghiệp. Kể từ những nhà thiết kế ban đầu của các engine đến các nền tảng cho phép người dùng phát triển và nền kinh tế dựa trên blockchain, có một số công ty nổi bật nhờ ảnh hưởng và tầm nhìn của họ.
Roblox
Tên Roblox Corporation là một trong những tên tuổi quen thuộc nhất trong lĩnh vực chơi game metaverse đến nay. Nền tảng này đã phát triển từ một công cụ tạo trò chơi dành cho trẻ em thành một thế giới ảo quy mô lớn với sự tương tác xã hội sâu sắc và hệ sinh thái thương mại phong phú. Cung cấp hệ thống công cụ cho phép người dùng, ở bất kỳ đâu trên thế giới, xây dựng, xuất bản và thương mại hóa không gian nhập vai của riêng họ qua nhiều thể loại, Roblox thực sự đặt mọi người vào vị trí của cả nhà sáng tạo trong metaverse bền vững của nó. Mô hình nội dung do người dùng tạo ra tạo ra một nền tảng rộng lớn nơi đổi mới không chỉ do các nhà phát triển chuyên nghiệp mà còn bởi các nhà đam mê và nhà thiết kế tiềm năng.
Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trên Roblox lên tới hàng chục triệu. Công ty đã có thể kiếm tiền từ việc sử dụng này qua tiền tệ ảo, trải nghiệm thương hiệu và hợp tác với các thương hiệu quốc tế. Sự kết hợp xuất sắc giữa xã hội hóa, thương mại và sáng tạo khiến Roblox trở thành một trong những trụ cột chính của vũ trụ chơi game metaverse và là một trong những công ty mạnh nhất định hình cách các thế giới ảo được xây dựng và tiêu thụ.
Epic Games
Epic Games, nhà phát triển Unreal Engine, đã trở thành một trong những khung công tác hàng đầu để tạo ra các môi trường nhập vai 3D, đứng sau một số trải nghiệm ảo đẹp mắt và mang tính công nghệ cao nhất. Ngoài thành công của Fortnite, vốn còn tổ chức các buổi hòa nhạc ảo và sự kiện đa nền tảng phản ánh các ý tưởng trước đó về metaverse, Unreal Engine là nền tảng của vô số dự án chơi game metaverse, cung cấp đồ họa chân thực, vật lý thời gian thực và khả năng tương tác đa nền tảng.
Cam kết sâu hơn của Epic Games đối với công nghệ avatar và các môi trường ảo mở rộng chính là điều làm cho engine này trở thành phần cốt lõi của các nhà phát triển mong muốn mang đến trải nghiệm và trò chơi phong cách AAA cho metaverse.
Các công nghệ của họ cũng phù hợp với các sự kiện quy mô lớn, không gian xã hội và các môi trường hợp tác khác, không nhất thiết liên quan đến trò chơi truyền thống, kết hợp giải trí với việc tạo thế giới do người dùng xây dựng.
Meta (Reality Labs & Horizon)
Meta Platforms Inc. trong nhiều năm qua là một trong những người ủng hộ mạnh mẽ nhất của metaverse và đã đổi tên như một chiến lược để thể hiện sự gia nhập vào thế giới ảo. Thông qua bộ phận Reality Labs và nền tảng thế giới Horizon, Meta đã phát triển các trải nghiệm VR xã hội cho phép người dùng giao tiếp, tạo thế giới và chia sẻ trải nghiệm qua kính VR.
Dù gặp phải một số vấn đề, việc tiếp tục đầu tư vào phần cứng VR, hệ thống avatar và các thế giới ảo quy mô lớn của các môi trường xã hội là điều giữ cho Meta vẫn liên quan trong cuộc thảo luận về metaverse. Đây đặc biệt là nơi mà sự tương tác xã hội và danh tính kỹ thuật số xung đột.
Thế giới phi tập trung: The Sandbox và trải nghiệm dựa trên blockchain
Ngoài các nền tảng tập trung, các dự án metaverse dựa trên blockchain đã tạo ra một thị trường ngách trong hệ sinh thái chơi game, nơi quyền sở hữu, kinh tế và quyền lực của người chơi đan xen.
Một ví dụ điển hình là The Sandbox, một thế giới ảo sử dụng công nghệ blockchain và tập trung vào quyền sở hữu của người dùng. Với các vật phẩm trong game, avatar và token không thể thay thế (NFT), người chơi có thể sở hữu, giao dịch và kiếm tiền trong The Sandbox bằng cách mua đất ảo, vật phẩm và avatar.
Mô hình này trái ngược với các hệ sinh thái chơi game cũ, cung cấp cho người dùng quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự, thu hút các nhà sáng tạo, nhà đầu tư và người tiêu dùng mong muốn gia tăng sự tham gia kinh tế vào các thế giới ảo. Bản chất của các nền kinh tế phi tập trung này đang nhanh chóng định hình cách thiết kế trò chơi nhập vai, và có nhiều dự án đang cố gắng tích hợp khung blockchain vào trải nghiệm chính của trò chơi và công cụ phát triển.
HoYoverse (MiHoYo)
Trong hệ sinh thái lớn của metaverse, công ty Trung Quốc miHoYo, hoạt động quốc tế dưới thương hiệu HoYoverse, đã nổi tiếng không chỉ với các trò chơi thành công thương mại mà còn được giới phê bình đánh giá cao, như Genshin Impact. Mặc dù không được xem là nền tảng metaverse theo kiểu truyền thống như Roblox hay Sandbox, HoYoverse đang phát triển thành các thế giới khổng lồ nơi cốt truyện phong phú, tương tác dựa trên AI và tương tác đa nền tảng hội tụ.
HoYoverse có các studio và trung tâm phát triển tại Singapore, Montreal, Los Angeles và châu Á, và đầu tư mạnh vào điện toán đám mây, hệ thống trí tuệ nhân tạo tiên tiến và thiết kế các thế giới bền vững, bao gồm cả yếu tố phát triển game metaverse trong tương lai. Sự chú trọng của họ vào việc kết hợp cốt truyện với môi trường khiến họ trở thành một đối thủ lớn trong các trải nghiệm giống như thế giới kỹ thuật số thay vì các tựa game độc lập.
Improbable
Không phải tất cả các nhà lãnh đạo trong lĩnh vực metaverse đều là các nhà phát triển game truyền thống. Improbable là một công ty công nghệ của Anh chuyên cung cấp các công nghệ hạ tầng hỗ trợ các không gian ảo liên kết quy mô lớn, là thành phần thiết yếu của bất kỳ metaverse thực thụ nào. Improbable đang giải quyết một số vấn đề khó nhất trong việc phát triển metaverse thông qua các dự án như Project Morpheus và mạng lưới tương tác MSquared, như quy mô, khả năng tương tác và tích hợp với blockchain.
Improbable đang thực hiện tầm nhìn trở thành xương sống của các hệ thống kiểu metaverse trong tương lai bằng cách cho phép các nhà phát triển tạo ra thế giới ảo có thể hỗ trợ hàng chục nghìn người dùng cùng lúc, tài sản kỹ thuật số xuyên thế giới và kết nối với các môi trường ảo khác nhau. Hoạt động của họ vượt ra ngoài lĩnh vực giải trí, mở rộng sang các sự kiện ảo, thể thao điện tử và các nền tảng xã hội mới, nhấn mạnh vai trò của công nghệ nền tảng trong việc hỗ trợ tầm nhìn tổng thể về các thế giới kỹ thuật số bền vững.
Các công ty phát triển metaverse mới nổi và doanh nghiệp
Bên cạnh các nhà lãnh đạo quốc tế này, một thế hệ các công ty nhỏ hơn và chuyên môn hóa ngày càng được chú ý nhờ đóng góp vào phát triển các ứng dụng metaverse tùy chỉnh và dịch vụ phát triển trò chơi.
Các doanh nghiệp như Suffescom Solutions Inc., NipsApp Game Studios và Aetsoft cung cấp các giải pháp tùy chỉnh cho việc tạo ra metaverse, như trải nghiệm AR/VR, giải pháp blockchain và các ứng dụng ảo cấp doanh nghiệp. Các công ty này hoạt động trong các thị trường ngách cần các nền tảng tương tác ngoài trò chơi đơn thuần, bao gồm các sự kiện ảo, mô phỏng đào tạo và trải nghiệm nhập vai thương hiệu.
Họ giúp làm nổi bật mức độ đa dạng của hệ sinh thái xây dựng xung quanh phát triển metaverse, khi cả thế giới trò chơi hướng người tiêu dùng và các ứng dụng doanh nghiệp đều có thể dựa trên công nghệ nhập vai và ứng dụng của nó vào kết quả kinh doanh.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Các nhà phát triển trò chơi Metaverse đáng chú ý trong năm 2026
Tóm tắt
Trong năm 2026, ngành chơi game trong thế giới ảo đang tiến hóa thành một hệ sinh thái thống nhất, nơi các thế giới ảo, tương tác xã hội và công nghệ nhập vai hội tụ.
Giải trí kỹ thuật số đang trải qua một trận động đất khi các trò chơi kỹ thuật số, sự tham gia xã hội và thế giới kỹ thuật số nhập vai trở thành một thể thống nhất, thường gọi là metaverse. Bao gồm thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR), nền kinh tế dựa trên blockchain và các thế giới do người dùng tạo ra, các trò chơi metaverse đang trở thành trụ cột của ngành công nghiệp giải trí và công nghệ. Sự thay đổi này được thúc đẩy bởi các doanh nghiệp đang mở rộng giới hạn của công nghệ và định hình lại cách người dùng chơi, tương tác, sáng tạo và thậm chí kiếm tiền trong các thế giới ảo.
Vào năm 2026, khi toàn cầu quan tâm đến các hệ sinh thái chơi game nhập vai, mặc dù các lực lượng kinh tế chung về chi tiêu phần cứng VR đang áp lực, cần phải xác định các nhà phát triển hàng đầu trong lĩnh vực này sẽ định hướng ngành công nghiệp. Kể từ những nhà thiết kế ban đầu của các engine đến các nền tảng cho phép người dùng phát triển và nền kinh tế dựa trên blockchain, có một số công ty nổi bật nhờ ảnh hưởng và tầm nhìn của họ.
Roblox
Tên Roblox Corporation là một trong những tên tuổi quen thuộc nhất trong lĩnh vực chơi game metaverse đến nay. Nền tảng này đã phát triển từ một công cụ tạo trò chơi dành cho trẻ em thành một thế giới ảo quy mô lớn với sự tương tác xã hội sâu sắc và hệ sinh thái thương mại phong phú. Cung cấp hệ thống công cụ cho phép người dùng, ở bất kỳ đâu trên thế giới, xây dựng, xuất bản và thương mại hóa không gian nhập vai của riêng họ qua nhiều thể loại, Roblox thực sự đặt mọi người vào vị trí của cả nhà sáng tạo trong metaverse bền vững của nó. Mô hình nội dung do người dùng tạo ra tạo ra một nền tảng rộng lớn nơi đổi mới không chỉ do các nhà phát triển chuyên nghiệp mà còn bởi các nhà đam mê và nhà thiết kế tiềm năng.
Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trên Roblox lên tới hàng chục triệu. Công ty đã có thể kiếm tiền từ việc sử dụng này qua tiền tệ ảo, trải nghiệm thương hiệu và hợp tác với các thương hiệu quốc tế. Sự kết hợp xuất sắc giữa xã hội hóa, thương mại và sáng tạo khiến Roblox trở thành một trong những trụ cột chính của vũ trụ chơi game metaverse và là một trong những công ty mạnh nhất định hình cách các thế giới ảo được xây dựng và tiêu thụ.
Epic Games
Epic Games, nhà phát triển Unreal Engine, đã trở thành một trong những khung công tác hàng đầu để tạo ra các môi trường nhập vai 3D, đứng sau một số trải nghiệm ảo đẹp mắt và mang tính công nghệ cao nhất. Ngoài thành công của Fortnite, vốn còn tổ chức các buổi hòa nhạc ảo và sự kiện đa nền tảng phản ánh các ý tưởng trước đó về metaverse, Unreal Engine là nền tảng của vô số dự án chơi game metaverse, cung cấp đồ họa chân thực, vật lý thời gian thực và khả năng tương tác đa nền tảng.
Cam kết sâu hơn của Epic Games đối với công nghệ avatar và các môi trường ảo mở rộng chính là điều làm cho engine này trở thành phần cốt lõi của các nhà phát triển mong muốn mang đến trải nghiệm và trò chơi phong cách AAA cho metaverse.
Các công nghệ của họ cũng phù hợp với các sự kiện quy mô lớn, không gian xã hội và các môi trường hợp tác khác, không nhất thiết liên quan đến trò chơi truyền thống, kết hợp giải trí với việc tạo thế giới do người dùng xây dựng.
Meta (Reality Labs & Horizon)
Meta Platforms Inc. trong nhiều năm qua là một trong những người ủng hộ mạnh mẽ nhất của metaverse và đã đổi tên như một chiến lược để thể hiện sự gia nhập vào thế giới ảo. Thông qua bộ phận Reality Labs và nền tảng thế giới Horizon, Meta đã phát triển các trải nghiệm VR xã hội cho phép người dùng giao tiếp, tạo thế giới và chia sẻ trải nghiệm qua kính VR.
Dù gặp phải một số vấn đề, việc tiếp tục đầu tư vào phần cứng VR, hệ thống avatar và các thế giới ảo quy mô lớn của các môi trường xã hội là điều giữ cho Meta vẫn liên quan trong cuộc thảo luận về metaverse. Đây đặc biệt là nơi mà sự tương tác xã hội và danh tính kỹ thuật số xung đột.
Thế giới phi tập trung: The Sandbox và trải nghiệm dựa trên blockchain
Ngoài các nền tảng tập trung, các dự án metaverse dựa trên blockchain đã tạo ra một thị trường ngách trong hệ sinh thái chơi game, nơi quyền sở hữu, kinh tế và quyền lực của người chơi đan xen.
Một ví dụ điển hình là The Sandbox, một thế giới ảo sử dụng công nghệ blockchain và tập trung vào quyền sở hữu của người dùng. Với các vật phẩm trong game, avatar và token không thể thay thế (NFT), người chơi có thể sở hữu, giao dịch và kiếm tiền trong The Sandbox bằng cách mua đất ảo, vật phẩm và avatar.
Mô hình này trái ngược với các hệ sinh thái chơi game cũ, cung cấp cho người dùng quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự, thu hút các nhà sáng tạo, nhà đầu tư và người tiêu dùng mong muốn gia tăng sự tham gia kinh tế vào các thế giới ảo. Bản chất của các nền kinh tế phi tập trung này đang nhanh chóng định hình cách thiết kế trò chơi nhập vai, và có nhiều dự án đang cố gắng tích hợp khung blockchain vào trải nghiệm chính của trò chơi và công cụ phát triển.
HoYoverse (MiHoYo)
Trong hệ sinh thái lớn của metaverse, công ty Trung Quốc miHoYo, hoạt động quốc tế dưới thương hiệu HoYoverse, đã nổi tiếng không chỉ với các trò chơi thành công thương mại mà còn được giới phê bình đánh giá cao, như Genshin Impact. Mặc dù không được xem là nền tảng metaverse theo kiểu truyền thống như Roblox hay Sandbox, HoYoverse đang phát triển thành các thế giới khổng lồ nơi cốt truyện phong phú, tương tác dựa trên AI và tương tác đa nền tảng hội tụ.
HoYoverse có các studio và trung tâm phát triển tại Singapore, Montreal, Los Angeles và châu Á, và đầu tư mạnh vào điện toán đám mây, hệ thống trí tuệ nhân tạo tiên tiến và thiết kế các thế giới bền vững, bao gồm cả yếu tố phát triển game metaverse trong tương lai. Sự chú trọng của họ vào việc kết hợp cốt truyện với môi trường khiến họ trở thành một đối thủ lớn trong các trải nghiệm giống như thế giới kỹ thuật số thay vì các tựa game độc lập.
Improbable
Không phải tất cả các nhà lãnh đạo trong lĩnh vực metaverse đều là các nhà phát triển game truyền thống. Improbable là một công ty công nghệ của Anh chuyên cung cấp các công nghệ hạ tầng hỗ trợ các không gian ảo liên kết quy mô lớn, là thành phần thiết yếu của bất kỳ metaverse thực thụ nào. Improbable đang giải quyết một số vấn đề khó nhất trong việc phát triển metaverse thông qua các dự án như Project Morpheus và mạng lưới tương tác MSquared, như quy mô, khả năng tương tác và tích hợp với blockchain.
Improbable đang thực hiện tầm nhìn trở thành xương sống của các hệ thống kiểu metaverse trong tương lai bằng cách cho phép các nhà phát triển tạo ra thế giới ảo có thể hỗ trợ hàng chục nghìn người dùng cùng lúc, tài sản kỹ thuật số xuyên thế giới và kết nối với các môi trường ảo khác nhau. Hoạt động của họ vượt ra ngoài lĩnh vực giải trí, mở rộng sang các sự kiện ảo, thể thao điện tử và các nền tảng xã hội mới, nhấn mạnh vai trò của công nghệ nền tảng trong việc hỗ trợ tầm nhìn tổng thể về các thế giới kỹ thuật số bền vững.
Các công ty phát triển metaverse mới nổi và doanh nghiệp
Bên cạnh các nhà lãnh đạo quốc tế này, một thế hệ các công ty nhỏ hơn và chuyên môn hóa ngày càng được chú ý nhờ đóng góp vào phát triển các ứng dụng metaverse tùy chỉnh và dịch vụ phát triển trò chơi.
Các doanh nghiệp như Suffescom Solutions Inc., NipsApp Game Studios và Aetsoft cung cấp các giải pháp tùy chỉnh cho việc tạo ra metaverse, như trải nghiệm AR/VR, giải pháp blockchain và các ứng dụng ảo cấp doanh nghiệp. Các công ty này hoạt động trong các thị trường ngách cần các nền tảng tương tác ngoài trò chơi đơn thuần, bao gồm các sự kiện ảo, mô phỏng đào tạo và trải nghiệm nhập vai thương hiệu.
Họ giúp làm nổi bật mức độ đa dạng của hệ sinh thái xây dựng xung quanh phát triển metaverse, khi cả thế giới trò chơi hướng người tiêu dùng và các ứng dụng doanh nghiệp đều có thể dựa trên công nghệ nhập vai và ứng dụng của nó vào kết quả kinh doanh.