Animoca Brands Mạnh Mẽ Hóa Hệ Sinh Thái Game Thông Qua Mua Lại SOMO



Việc mua lại SOMO đánh dấu một sự mở rộng đáng kể danh mục các bộ sưu tập kỹ thuật số và trò chơi của Animoca Brands. Với SOMO gia nhập, công ty nay có quyền truy cập trực tiếp vào một loạt các tựa game tương tác bao gồm SOMO Codex, SOMO Duel, và tựa game chính SOMO Battleground—tất cả đều được xây dựng dựa trên một khung công tác mới biến các bộ sưu tập kỹ thuật số thành các tài sản trong game có thể sử dụng, chia sẻ và giao dịch.

Theo Yat Siu, chủ tịch điều hành kiêm đồng sáng lập của Animoca Brands, hạ tầng của SOMO đại diện cho một hệ điều hành văn hóa được thiết kế đặc biệt cho các bộ sưu tập kỹ thuật số. Sự tích hợp này mang tính chiến lược. Bằng cách tích hợp công nghệ và danh mục trò chơi của SOMO vào mạng lưới các đối tác game, cộng đồng và kênh phân phối đã có của Animoca, công ty có thể thúc đẩy quảng bá chéo các tựa game đồng thời mở rộng quy mô người dùng của SOMO trên toàn cầu.

Điều làm cho bước đi này đáng chú ý là cách các trò chơi của SOMO hoạt động một cách bản địa với các bộ sưu tập dựa trên blockchain. Thay vì xem NFT như các tài sản tĩnh, SOMO đã phát triển một hệ thống cho phép người chơi tham gia vào gameplay, phát trực tiếp các buổi chơi tới khán giả, và giao dịch các tài sản qua nhiều môi trường game khác nhau. Đối với Animoca Brands, khả năng này lấp đầy một khoảng trống trong hạ tầng hiện tại của họ và định vị công ty để cạnh tranh hiệu quả hơn trong phân khúc game chơi để kiếm tiền, nơi mà tính hữu dụng của tài sản vẫn giữ vai trò then chốt trong việc giữ chân người dùng.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim