Hãy tưởng tượng ông bà kết nối với những người thân yêu của họ không chỉ qua màn hình, mà còn bằng cách bước vào các không gian ảo chung. VR đang âm thầm định hình lại cách người cao tuổi trải nghiệm cộng đồng và các mối quan hệ.
Hơn cả trò chơi hoặc giải trí, những môi trường sống động này tạo ra cơ hội cho người cao tuổi tham gia vào các hoạt động có thể gặp khó khăn về thể chất khi offline—đi bộ qua các bảo tàng cùng nhau, tham dự các buổi tụ họp xã hội, hoặc thậm chí các sở thích hợp tác. Công nghệ này giúp xóa bỏ khoảng cách địa lý, cho phép mọi người duy trì các mối liên hệ ý nghĩa bất kể khoảng cách.
Điều thú vị là cách nó thách thức câu chuyện rằng không gian ảo tạo ra sự cô lập. Đối với nhiều người dùng cao tuổi, VR trở thành cầu nối trở lại với kết nối thực tế. Những tương tác trực tuyến này tạo đà cho các cuộc gặp mặt thực tế và các mối quan hệ sâu sắc hơn ngoài đời. Nó không thay thế thời gian gặp mặt trực tiếp; nó nhân rộng nó lên.
Khi khả năng truy cập VR cải thiện và giao diện trở nên trực quan hơn, chúng ta có khả năng thấy xu hướng này phát triển. Sự giao thoa giữa cô đơn, công nghệ và kết nối con người đang trở thành một trong những trường hợp sử dụng bất ngờ nhất của metaverse.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
15 thích
Phần thưởng
15
4
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
GweiWatcher
· 19giờ trước
Điều này thực sự đúng rồi, so với chơi để kiếm tiền, thì việc cùng ông bà đi tham quan bảo tàng mới là ứng dụng đột phá...
---
Nhưng nói thật, người cao tuổi dùng VR còn tốt hơn cả giới trẻ chơi, sự khác biệt này tôi không ngờ tới
---
Không gian ảo lại khiến người ta muốn gặp mặt hơn? Cái logic này hơi điên rồi haha
---
Chờ đã, bố mẹ tôi bao giờ mới có thể dùng VR đây, hiện tại giao diện vẫn còn quá phức tạp đúng không
---
Chợt nghĩ rằng con đường dài hạn nên đầu tư vào VR chăm sóc người cao tuổi chứ không phải trò chơi metaverse...
---
Thật ra nói VR không gây ra sự cô lập, còn có thể thúc đẩy gặp mặt trực tiếp... Cái đảo ngược này tôi không ngờ tới luôn
---
Nếu phổ biến rồi, các cặp đôi yêu xa vượt qua ba múi giờ cùng đi dạo không còn là mơ nữa...
---
Thôi được rồi, tôi thừa nhận, điều này thực sự ý nghĩa hơn nhiều so với NFT avatar
Xem bản gốcTrả lời0
MEVHunterLucky
· 19giờ trước
Ôi chao, cách chơi VR này thực sự tuyệt vời, đặc biệt là có thể giúp các ông bà không cần ra khỏi nhà vẫn có thể cùng nhau tham quan bảo tàng, đây mới đúng là hình dạng của công nghệ
Xem bản gốcTrả lời0
DataPickledFish
· 19giờ trước
Chết tiệt, thật sự quá tuyệt vời, ông bà dùng VR gặp cháu trai còn chăm chỉ hơn tôi gặp bạn bè
Hãy tưởng tượng ông bà kết nối với những người thân yêu của họ không chỉ qua màn hình, mà còn bằng cách bước vào các không gian ảo chung. VR đang âm thầm định hình lại cách người cao tuổi trải nghiệm cộng đồng và các mối quan hệ.
Hơn cả trò chơi hoặc giải trí, những môi trường sống động này tạo ra cơ hội cho người cao tuổi tham gia vào các hoạt động có thể gặp khó khăn về thể chất khi offline—đi bộ qua các bảo tàng cùng nhau, tham dự các buổi tụ họp xã hội, hoặc thậm chí các sở thích hợp tác. Công nghệ này giúp xóa bỏ khoảng cách địa lý, cho phép mọi người duy trì các mối liên hệ ý nghĩa bất kể khoảng cách.
Điều thú vị là cách nó thách thức câu chuyện rằng không gian ảo tạo ra sự cô lập. Đối với nhiều người dùng cao tuổi, VR trở thành cầu nối trở lại với kết nối thực tế. Những tương tác trực tuyến này tạo đà cho các cuộc gặp mặt thực tế và các mối quan hệ sâu sắc hơn ngoài đời. Nó không thay thế thời gian gặp mặt trực tiếp; nó nhân rộng nó lên.
Khi khả năng truy cập VR cải thiện và giao diện trở nên trực quan hơn, chúng ta có khả năng thấy xu hướng này phát triển. Sự giao thoa giữa cô đơn, công nghệ và kết nối con người đang trở thành một trong những trường hợp sử dụng bất ngờ nhất của metaverse.