Sự sáng tạo không phải là điều bạn sinh ra đã có—đó là điều bạn kích hoạt. Trên khắp các tổ chức ở Hoa Kỳ và các nơi khác, các nhóm đang khám phá rằng trò chơi có cấu trúc là một trong những cách hiệu quả nhất để mở khóa tư duy đổi mới. Nhưng không phải tất cả các trò chơi đều như nhau. Hãy cùng khám phá những trò chơi đổi mới nào thực sự mang lại kết quả và tại sao.
Tại sao đội ngũ của bạn cần sự sáng tạo trong trò chơi (Không chỉ là một cuộc họp khác)
Dưới đây là những gì nghiên cứu nhất quán cho thấy: các phiên động não truyền thống thường thất bại vì chúng quá dễ đoán và bị giới hạn. Các trò chơi đổi mới đảo ngược kịch bản này. Chúng được thiết kế một cách có chủ ý để tạo ra môi trường mà sự ngẫu hứng gặp gỡ cấu trúc, tạo ra sự an toàn tâm lý cho mọi người khi đề xuất những ý tưởng táo bạo mà không bị đánh giá.
Điều kỳ diệu? Khi các đội chơi cùng nhau, não của họ thực sự được tái cấu trúc. Việc chấp nhận rủi ro trở nên bình thường, các rào cản giao tiếp tan biến, và đột nhiên, nhà phát triển trầm lặng đó có một ý tưởng đột phá. Những trò chơi này phục vụ hai mục đích: chúng thực sự vui và có sức mạnh chiến lược.
Những Trò Chơi Sáng Tạo Cần Thiết Thực Sự Hiệu Quả
1. Sản phẩm: Trò Chơi Thẻ – Từ Khái Niệm đến Đề Xuất
Điều này không chỉ liên quan đến việc tạo ra sản phẩm—mà còn là bán ý tưởng dưới áp lực. Các người chơi kết hợp các tính năng ngẫu nhiên với các loại sản phẩm, sau đó trình bày những sáng tạo của họ với nhóm ( nghĩ rằng Shark Tank gặp gỡ trò chơi bài ). Với 180 thẻ tính năng và 70 tùy chọn sản phẩm, các sự kết hợp là gần như vô hạn.
Tại sao nó hiệu quả: Việc trình bày buộc các nhóm phải suy nghĩ nhanh và bảo vệ những lựa chọn sáng tạo. Nó làm nổi bật những khoảng trống trong giao tiếp và xây dựng sự tự tin trong việc trình bày những ý tưởng chưa hoàn thiện—điều này rất cần thiết trong các bối cảnh đổi mới. Hoàn hảo như một hoạt động khởi động trước một phiên họp chiến lược hoặc là một cách xả stress cho các nhóm làm việc từ xa.
2. Reverse Charades – Lật Ngược Kịch Bản Về Làm Việc Nhóm
Charades truyền thống tách biệt người biểu diễn. Reverse Charades thì ngược lại: toàn bộ đội cùng diễn một từ trong khi một người đoán. Đó là một sự thay đổi nhỏ nhưng có ý nghĩa lớn.
Tại sao nó hiệu quả: Những người hướng nội thường bị bỏ qua trong các hoạt động nhóm. Reverse Charades đảm bảo mọi người đều đóng góp như nhau, và những tiếng nói nhỏ bỗng nhiên có cơ hội. Tính chất hợp tác xây dựng mối quan hệ thực sự nhanh hơn so với hầu hết các bài tập tạo dựng lòng tin.
3. Liên Kết Từ – Tốc Độ Gặp Gỡ Tính Tự Phát
Bắt đầu với một từ. Mỗi người thêm một từ liên quan một cách nhanh chóng. Chuỗi tiếp tục cho đến khi nhóm xác định được một mẫu hoặc có ai đó không thể nghĩ đủ nhanh.
Tại sao nó hiệu quả: Điều này rèn luyện sự nhanh nhạy trong tư duy và buộc mọi người từ bỏ việc suy nghĩ quá nhiều. Trong môi trường đổi mới, việc suy nghĩ quá nhiều giết chết ý tưởng trước khi chúng được hình thành. Liên kết từ ngữ phá vỡ thói quen đó và tiết lộ cách mà bộ não của đội bạn kết nối các khái niệm một cách khác nhau.
4. Improv Hero – Phát triển ý tưởng trong thời gian thực
Chia thành các nhóm nhỏ và giao cho mỗi nhóm một kịch bản ( ví dụ, “Bạn đang thuyết trình về một loại tiền điện tử cho người ngoài hành tinh” ). Các nhóm sẽ ứng biến một cảnh cùng nhau, với mỗi người xây dựng dựa trên những gì người trước đã nói.
Tại sao nó hiệu quả: Đổi mới cần tư duy lặp đi lặp lại—ý tưởng A dẫn đến ý tưởng B, từ đó kích thích ý tưởng C. Improv rèn luyện chính cơ bắp này. Nó cũng làm nổi bật ai là người tự nhiên xây dựng trên ý tưởng của người khác so với ai là người bác bỏ chúng.
5. Quick Fire-Debate – Rèn luyện tư duy phản biện
Chia đội thành hai nhóm. Giao một chủ đề (liên quan đến công nghệ, chiến lược kinh doanh, bất cứ thứ gì). Mỗi bên tranh luận về lập trường của mình trong một phút mỗi vòng, sau đó đổi bên.
Tại sao nó hoạt động: Việc thay đổi góc nhìn cưỡng bức ngăn chặn tư duy nhóm. Khi mọi người tranh luận về các quan điểm mà họ không thực sự nắm giữ, họ phát hiện ra những lập luận mới và hiểu rõ hơn về phe đối lập. Điều này rất quan trọng cho chiến lược sản phẩm và phân tích thị trường.
6. Creative Mime – Giao tiếp không cần từ ngữ
Các đối tác làm việc theo cặp. Một người diễn tả một đối tượng, khái niệm hoặc cảm xúc một cách im lặng. Người kia đoán. Sau đó đổi vai trò.
Tại sao nó hiệu quả: 65% giao tiếp của con người là phi ngôn ngữ, nhưng các nhóm hiếm khi thực hành điều này. Diễn xuất bắt buộc mọi người tin tưởng vào bản năng của họ, đọc các tín hiệu tinh tế, và diễn đạt những ý tưởng phức tạp thông qua cử chỉ. Nó rất mạnh mẽ cho các nhóm làm việc từ xa qua các múi giờ.
7. Twisted Charades – Đón nhận Trí tuệ Cảm xúc
Giống như trò chơi đoán từ, nhưng người chơi truyền đạt các khái niệm trừu tượng (lo âu, bộ máy hành chính, chính bản thân sự đổi mới) hoặc toàn bộ diễn biến câu chuyện chỉ bằng cử chỉ.
Tại sao nó hoạt động: Các khái niệm trừu tượng cần có sự tinh tế về cảm xúc, không chỉ là sự thể hiện theo nghĩa đen. Trò chơi này xây dựng sự đồng cảm và khả năng đọc hiểu cảm xúc—hai kỹ năng mà các đội cần nhưng hiếm khi phát triển một cách có chủ ý.
8. Puzzle Bonanza – Giải quyết vấn đề hợp tác dưới áp lực
Phân phát các câu đố đa dạng cho các đội - một số là câu đố ghép hình, một số dựa trên logic, một số cảm nhận. Đội đầu tiên giải quyết tất cả các câu đố của họ sẽ chiến thắng.
Tại sao nó hiệu quả: Các câu đố tiết lộ những phong cách giải quyết vấn đề khác nhau. Một số người bắt đầu với các mảnh viền, trong khi những người khác bắt đầu với các mẫu. Quan sát cách mà đội của bạn giải quyết những thách thức không rõ ràng sẽ chuyển giao trực tiếp vào phát triển sản phẩm và lập kế hoạch dự án.
9. Michelangelo – Sáng tạo hữu hình
Cung cấp đất sét, khối hoặc các vật liệu điêu khắc khác. Thách thức các đội tạo ra các tác phẩm điêu khắc dựa trên các gợi ý ( “Sự đổi mới trông như thế nào…”, “Thách thức lớn nhất của chúng tôi là…” ).
Tại sao nó hoạt động: Không phải ai cũng suy nghĩ bằng từ ngữ hoặc thậm chí hình ảnh. Việc sáng tạo cảm giác kích hoạt các con đường thần kinh khác nhau. Hành động thể chất của việc tạo ra một cái gì đó cũng làm cho mọi người chậm lại—một cách nghịch lý, điều này dẫn đến những ý tưởng tốt hơn vì mọi người thực sự ngồi lại với các khái niệm.
10. Có gì trong hộp? – Tái ngữ cảnh hóa như một kỹ năng
Điền một hộp với các vật phẩm ngẫu nhiên (ghim giấy, tất, nắp chai, v.v.). Người chơi rút các vật phẩm và mô tả cách mà vật thể có thể được tái sử dụng hoặc sử dụng trong một bối cảnh hoàn toàn khác.
Tại sao nó hiệu quả: Đổi mới chủ yếu là sự tái kết hợp. Trò chơi này rèn luyện chính xác tư duy: “Làm thế nào tôi nhìn nhận đối tượng này theo cách khác?” Kỹ năng đó, khi áp dụng vào các vấn đề kinh doanh, có giá trị vô cùng.
Ngoài trò chơi: Các hoạt động kích thích tư duy sáng tạo
Đôi khi một trò chơi có cấu trúc không hoàn toàn phù hợp. Những lựa chọn thay thế này kích hoạt sự sáng tạo thông qua những con đường khác nhau:
Phiên Giải Quyết Vấn Đề Sáng Tạo – Trình bày một thách thức thực sự mà nhóm của bạn đang đối mặt. Dành 20 phút để tạo ra giải pháp (không phê bình ở giai đoạn này). Tách biệt hoàn toàn các giai đoạn ý tưởng và đánh giá.
Dự Án Nghệ Thuật Hợp Tác – Các đội làm việc cùng nhau trên một tác phẩm duy nhất—bức tranh tường, tranh ghép, phương tiện hỗn hợp. Sự ràng buộc này buộc phải thương lượng và thỏa hiệp, phản ánh động lực thực tế của dự án.
Cuộc săn tìm với một sự thay đổi – Thay vì chỉ tìm kiếm các vật phẩm, các đội phải trình bày chúng một cách sáng tạo (“Món đồ rác của chúng tôi đại diện cho lý do tại sao chúng tôi thất bại trong Q3”).
Marathon Viết – 30 phút để viết một bài thơ, truyện ngắn hoặc mô tả sản phẩm. Áp lực thời gian loại bỏ chủ nghĩa hoàn hảo và tiết lộ những giọng nói chân thực.
Nhạc Jam – Dù bằng nhạc cụ hay công cụ số, việc tạo nhạc hợp tác tiết lộ nhịp điệu, hòa âm và ai là người dẫn dắt tự nhiên so với người theo sau.
Thử Thách Nấu Ăn – Đưa cho các đội nguyên liệu giống nhau nhưng cho phép họ sáng tạo món ăn. Đây là một vi mô của đổi mới dựa trên sự ràng buộc.
Bài Tập Thiết Kế Không Gian Làm Việc – Hãy để mọi người phác thảo hoặc mô tả môi trường làm việc lý tưởng của họ. Bạn sẽ hiểu được họ thực sự coi trọng điều gì trong cuộc sống công việc của mình.
Ghi chép sáng tạo – Cung cấp các gợi ý như “Ý tưởng nào bạn sợ chia sẻ?” Sự phản ánh cá nhân thường dẫn đến những bước đột phá của đội nhóm.
Lập bản đồ tư duy – Lấy một vấn đề trung tâm. Yêu cầu các nhóm tạo ra các mạng lưới hình ảnh về các mối liên hệ, giải pháp và hiệu ứng bậc hai. Đây là một hình thức động não có cấu trúc.
Lập bảng tầm nhìn – Các cá nhân hoặc nhóm tạo ra các hình ảnh đại diện cho mục tiêu tương lai. Hành động tìm kiếm và sắp xếp hình ảnh làm rõ suy nghĩ theo những cách bất ngờ.
Cách Chọn Trò Chơi Phù Hợp Cho Đội Của Bạn
Bước 1: Chẩn đoán Vấn đề Thực sự của Bạn – Đội của bạn có đang gặp khó khăn trong việc giao tiếp, ra quyết định, hay bị kẹt trong tình trạng phân tích quá mức không? Những trò chơi khác nhau giải quyết những nguyên nhân gốc khác nhau. Trò chơi Liên kết Từ sẽ không sửa chữa được một đội không thể ra quyết định.
Bước 2: Hiểu Khán Giả Của Bạn – Một nhóm kỹ sư có thể thích Puzzle Bonanza nhưng lại thấy Improv Hero thì ngượng ngùng. Các nhóm làm việc từ xa cần những trò chơi hoạt động trên video. Các nhóm có kinh nghiệm hỗn hợp cần quy tắc rõ ràng và thời gian học tập nhanh.
Bước 3: Đặt Thời Gian Một Cách Thực Tế – Thời gian thiết lập, giải thích, chơi và tổng kết. Một khoảng thời gian 30 phút thực tế phù hợp với Liên Kết Từ hoặc Tranh Luận Nhanh. Michelangelo cần 60 phút trở lên để cảm thấy có giá trị.
Bước 4: Tính đến các phong cách học tập – Kết hợp trò chơi trực quan (Twisted Charades), thính giác (Word Association), và vận động (Michelangelo). Luân phiên giữa chúng qua nhiều phiên để mọi người đều có cơ hội của mình.
Bước 5: Kết nối với Công việc Thực tế – Nếu đội của bạn đang ra mắt một sản phẩm mới, hãy chơi Products: The Card Game. Nếu bạn gặp khó khăn với một vấn đề kỹ thuật, hãy thử Puzzle Bonanza. Ẩn dụ rất quan trọng.
Bước 6: Tóm tắt một cách có chủ ý – Trò chơi không phải là mục đích. Năm phút sau, hãy hỏi: “Bạn đã nhận thấy điều gì về cách chúng ta tiếp cận điều này? Điều đó xuất hiện như thế nào trong công việc thực tế của chúng ta?” Việc chuyển giao đó là tất cả.
Bước 7: Xoay vòng thường xuyên – Sự mới mẻ của một trò chơi sẽ giảm sau 2-3 buổi chơi với cùng một nhóm. Hãy xây dựng một danh sách trò chơi luân phiên và thêm trò chơi mới hàng quý.
Bước 8: Theo dõi Kết quả Thực tế – Nhóm đã tạo ra nhiều ý tưởng hơn? Ý tưởng tốt hơn? Giao tiếp có cải thiện không? Theo dõi các chỉ số trước và sau một phiên họp (số lượng ý tưởng, tốc độ quyết định, sự hài lòng trong cuộc họp). Đừng chỉ giả định rằng nó đang hoạt động.
Bước 9: Thích ứng với bối cảnh – Hầu hết các trò chơi này có thể được điều chỉnh cho việc chơi từ xa, nhóm lớn hơn hoặc các giới hạn thời gian khác nhau. Tính linh hoạt quan trọng hơn là thực hiện hoàn hảo.
Bước 10: Yêu cầu Phản hồi – Trò chơi nào gây ấn tượng? Trò chơi nào không thành công? Hãy để đội ngũ cho bạn biết điều gì phù hợp với động lực của họ.
Kết luận
Các trò chơi đổi mới không phải là những hoạt động xây dựng đội ngũ xa xỉ - chúng là những công cụ thực tiễn để kích hoạt khả năng sáng tạo vốn có trong đội ngũ của bạn. Dù bạn ở Mỹ hay bất kỳ đâu, các nguyên tắc vẫn không thay đổi: chơi kích hoạt các mô hình suy nghĩ khác nhau, rào cản thúc đẩy sự sáng tạo, và sự an toàn tâm lý cho phép những ý tưởng đột phá.
Bắt đầu với một trò chơi. Phân tích một cách trung thực. Sau đó, xây dựng từ đó. Những đội ngũ sáng tạo tốt nhất không tự nhiên sáng tạo hơn; họ có chủ ý kích hoạt sự sáng tạo đó thông qua thực hành thường xuyên.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Mở Khóa Tiềm Năng Đội Ngũ: Khoa Học Đằng Sau Các Trò Chơi Hợp Tác Sáng Tạo
Sự sáng tạo không phải là điều bạn sinh ra đã có—đó là điều bạn kích hoạt. Trên khắp các tổ chức ở Hoa Kỳ và các nơi khác, các nhóm đang khám phá rằng trò chơi có cấu trúc là một trong những cách hiệu quả nhất để mở khóa tư duy đổi mới. Nhưng không phải tất cả các trò chơi đều như nhau. Hãy cùng khám phá những trò chơi đổi mới nào thực sự mang lại kết quả và tại sao.
Tại sao đội ngũ của bạn cần sự sáng tạo trong trò chơi (Không chỉ là một cuộc họp khác)
Dưới đây là những gì nghiên cứu nhất quán cho thấy: các phiên động não truyền thống thường thất bại vì chúng quá dễ đoán và bị giới hạn. Các trò chơi đổi mới đảo ngược kịch bản này. Chúng được thiết kế một cách có chủ ý để tạo ra môi trường mà sự ngẫu hứng gặp gỡ cấu trúc, tạo ra sự an toàn tâm lý cho mọi người khi đề xuất những ý tưởng táo bạo mà không bị đánh giá.
Điều kỳ diệu? Khi các đội chơi cùng nhau, não của họ thực sự được tái cấu trúc. Việc chấp nhận rủi ro trở nên bình thường, các rào cản giao tiếp tan biến, và đột nhiên, nhà phát triển trầm lặng đó có một ý tưởng đột phá. Những trò chơi này phục vụ hai mục đích: chúng thực sự vui và có sức mạnh chiến lược.
Những Trò Chơi Sáng Tạo Cần Thiết Thực Sự Hiệu Quả
1. Sản phẩm: Trò Chơi Thẻ – Từ Khái Niệm đến Đề Xuất
Điều này không chỉ liên quan đến việc tạo ra sản phẩm—mà còn là bán ý tưởng dưới áp lực. Các người chơi kết hợp các tính năng ngẫu nhiên với các loại sản phẩm, sau đó trình bày những sáng tạo của họ với nhóm ( nghĩ rằng Shark Tank gặp gỡ trò chơi bài ). Với 180 thẻ tính năng và 70 tùy chọn sản phẩm, các sự kết hợp là gần như vô hạn.
Tại sao nó hiệu quả: Việc trình bày buộc các nhóm phải suy nghĩ nhanh và bảo vệ những lựa chọn sáng tạo. Nó làm nổi bật những khoảng trống trong giao tiếp và xây dựng sự tự tin trong việc trình bày những ý tưởng chưa hoàn thiện—điều này rất cần thiết trong các bối cảnh đổi mới. Hoàn hảo như một hoạt động khởi động trước một phiên họp chiến lược hoặc là một cách xả stress cho các nhóm làm việc từ xa.
2. Reverse Charades – Lật Ngược Kịch Bản Về Làm Việc Nhóm
Charades truyền thống tách biệt người biểu diễn. Reverse Charades thì ngược lại: toàn bộ đội cùng diễn một từ trong khi một người đoán. Đó là một sự thay đổi nhỏ nhưng có ý nghĩa lớn.
Tại sao nó hiệu quả: Những người hướng nội thường bị bỏ qua trong các hoạt động nhóm. Reverse Charades đảm bảo mọi người đều đóng góp như nhau, và những tiếng nói nhỏ bỗng nhiên có cơ hội. Tính chất hợp tác xây dựng mối quan hệ thực sự nhanh hơn so với hầu hết các bài tập tạo dựng lòng tin.
3. Liên Kết Từ – Tốc Độ Gặp Gỡ Tính Tự Phát
Bắt đầu với một từ. Mỗi người thêm một từ liên quan một cách nhanh chóng. Chuỗi tiếp tục cho đến khi nhóm xác định được một mẫu hoặc có ai đó không thể nghĩ đủ nhanh.
Tại sao nó hiệu quả: Điều này rèn luyện sự nhanh nhạy trong tư duy và buộc mọi người từ bỏ việc suy nghĩ quá nhiều. Trong môi trường đổi mới, việc suy nghĩ quá nhiều giết chết ý tưởng trước khi chúng được hình thành. Liên kết từ ngữ phá vỡ thói quen đó và tiết lộ cách mà bộ não của đội bạn kết nối các khái niệm một cách khác nhau.
4. Improv Hero – Phát triển ý tưởng trong thời gian thực
Chia thành các nhóm nhỏ và giao cho mỗi nhóm một kịch bản ( ví dụ, “Bạn đang thuyết trình về một loại tiền điện tử cho người ngoài hành tinh” ). Các nhóm sẽ ứng biến một cảnh cùng nhau, với mỗi người xây dựng dựa trên những gì người trước đã nói.
Tại sao nó hiệu quả: Đổi mới cần tư duy lặp đi lặp lại—ý tưởng A dẫn đến ý tưởng B, từ đó kích thích ý tưởng C. Improv rèn luyện chính cơ bắp này. Nó cũng làm nổi bật ai là người tự nhiên xây dựng trên ý tưởng của người khác so với ai là người bác bỏ chúng.
5. Quick Fire-Debate – Rèn luyện tư duy phản biện
Chia đội thành hai nhóm. Giao một chủ đề (liên quan đến công nghệ, chiến lược kinh doanh, bất cứ thứ gì). Mỗi bên tranh luận về lập trường của mình trong một phút mỗi vòng, sau đó đổi bên.
Tại sao nó hoạt động: Việc thay đổi góc nhìn cưỡng bức ngăn chặn tư duy nhóm. Khi mọi người tranh luận về các quan điểm mà họ không thực sự nắm giữ, họ phát hiện ra những lập luận mới và hiểu rõ hơn về phe đối lập. Điều này rất quan trọng cho chiến lược sản phẩm và phân tích thị trường.
6. Creative Mime – Giao tiếp không cần từ ngữ
Các đối tác làm việc theo cặp. Một người diễn tả một đối tượng, khái niệm hoặc cảm xúc một cách im lặng. Người kia đoán. Sau đó đổi vai trò.
Tại sao nó hiệu quả: 65% giao tiếp của con người là phi ngôn ngữ, nhưng các nhóm hiếm khi thực hành điều này. Diễn xuất bắt buộc mọi người tin tưởng vào bản năng của họ, đọc các tín hiệu tinh tế, và diễn đạt những ý tưởng phức tạp thông qua cử chỉ. Nó rất mạnh mẽ cho các nhóm làm việc từ xa qua các múi giờ.
7. Twisted Charades – Đón nhận Trí tuệ Cảm xúc
Giống như trò chơi đoán từ, nhưng người chơi truyền đạt các khái niệm trừu tượng (lo âu, bộ máy hành chính, chính bản thân sự đổi mới) hoặc toàn bộ diễn biến câu chuyện chỉ bằng cử chỉ.
Tại sao nó hoạt động: Các khái niệm trừu tượng cần có sự tinh tế về cảm xúc, không chỉ là sự thể hiện theo nghĩa đen. Trò chơi này xây dựng sự đồng cảm và khả năng đọc hiểu cảm xúc—hai kỹ năng mà các đội cần nhưng hiếm khi phát triển một cách có chủ ý.
8. Puzzle Bonanza – Giải quyết vấn đề hợp tác dưới áp lực
Phân phát các câu đố đa dạng cho các đội - một số là câu đố ghép hình, một số dựa trên logic, một số cảm nhận. Đội đầu tiên giải quyết tất cả các câu đố của họ sẽ chiến thắng.
Tại sao nó hiệu quả: Các câu đố tiết lộ những phong cách giải quyết vấn đề khác nhau. Một số người bắt đầu với các mảnh viền, trong khi những người khác bắt đầu với các mẫu. Quan sát cách mà đội của bạn giải quyết những thách thức không rõ ràng sẽ chuyển giao trực tiếp vào phát triển sản phẩm và lập kế hoạch dự án.
9. Michelangelo – Sáng tạo hữu hình
Cung cấp đất sét, khối hoặc các vật liệu điêu khắc khác. Thách thức các đội tạo ra các tác phẩm điêu khắc dựa trên các gợi ý ( “Sự đổi mới trông như thế nào…”, “Thách thức lớn nhất của chúng tôi là…” ).
Tại sao nó hoạt động: Không phải ai cũng suy nghĩ bằng từ ngữ hoặc thậm chí hình ảnh. Việc sáng tạo cảm giác kích hoạt các con đường thần kinh khác nhau. Hành động thể chất của việc tạo ra một cái gì đó cũng làm cho mọi người chậm lại—một cách nghịch lý, điều này dẫn đến những ý tưởng tốt hơn vì mọi người thực sự ngồi lại với các khái niệm.
10. Có gì trong hộp? – Tái ngữ cảnh hóa như một kỹ năng
Điền một hộp với các vật phẩm ngẫu nhiên (ghim giấy, tất, nắp chai, v.v.). Người chơi rút các vật phẩm và mô tả cách mà vật thể có thể được tái sử dụng hoặc sử dụng trong một bối cảnh hoàn toàn khác.
Tại sao nó hiệu quả: Đổi mới chủ yếu là sự tái kết hợp. Trò chơi này rèn luyện chính xác tư duy: “Làm thế nào tôi nhìn nhận đối tượng này theo cách khác?” Kỹ năng đó, khi áp dụng vào các vấn đề kinh doanh, có giá trị vô cùng.
Ngoài trò chơi: Các hoạt động kích thích tư duy sáng tạo
Đôi khi một trò chơi có cấu trúc không hoàn toàn phù hợp. Những lựa chọn thay thế này kích hoạt sự sáng tạo thông qua những con đường khác nhau:
Phiên Giải Quyết Vấn Đề Sáng Tạo – Trình bày một thách thức thực sự mà nhóm của bạn đang đối mặt. Dành 20 phút để tạo ra giải pháp (không phê bình ở giai đoạn này). Tách biệt hoàn toàn các giai đoạn ý tưởng và đánh giá.
Dự Án Nghệ Thuật Hợp Tác – Các đội làm việc cùng nhau trên một tác phẩm duy nhất—bức tranh tường, tranh ghép, phương tiện hỗn hợp. Sự ràng buộc này buộc phải thương lượng và thỏa hiệp, phản ánh động lực thực tế của dự án.
Cuộc săn tìm với một sự thay đổi – Thay vì chỉ tìm kiếm các vật phẩm, các đội phải trình bày chúng một cách sáng tạo (“Món đồ rác của chúng tôi đại diện cho lý do tại sao chúng tôi thất bại trong Q3”).
Marathon Viết – 30 phút để viết một bài thơ, truyện ngắn hoặc mô tả sản phẩm. Áp lực thời gian loại bỏ chủ nghĩa hoàn hảo và tiết lộ những giọng nói chân thực.
Nhạc Jam – Dù bằng nhạc cụ hay công cụ số, việc tạo nhạc hợp tác tiết lộ nhịp điệu, hòa âm và ai là người dẫn dắt tự nhiên so với người theo sau.
Thử Thách Nấu Ăn – Đưa cho các đội nguyên liệu giống nhau nhưng cho phép họ sáng tạo món ăn. Đây là một vi mô của đổi mới dựa trên sự ràng buộc.
Bài Tập Thiết Kế Không Gian Làm Việc – Hãy để mọi người phác thảo hoặc mô tả môi trường làm việc lý tưởng của họ. Bạn sẽ hiểu được họ thực sự coi trọng điều gì trong cuộc sống công việc của mình.
Ghi chép sáng tạo – Cung cấp các gợi ý như “Ý tưởng nào bạn sợ chia sẻ?” Sự phản ánh cá nhân thường dẫn đến những bước đột phá của đội nhóm.
Lập bản đồ tư duy – Lấy một vấn đề trung tâm. Yêu cầu các nhóm tạo ra các mạng lưới hình ảnh về các mối liên hệ, giải pháp và hiệu ứng bậc hai. Đây là một hình thức động não có cấu trúc.
Lập bảng tầm nhìn – Các cá nhân hoặc nhóm tạo ra các hình ảnh đại diện cho mục tiêu tương lai. Hành động tìm kiếm và sắp xếp hình ảnh làm rõ suy nghĩ theo những cách bất ngờ.
Cách Chọn Trò Chơi Phù Hợp Cho Đội Của Bạn
Bước 1: Chẩn đoán Vấn đề Thực sự của Bạn – Đội của bạn có đang gặp khó khăn trong việc giao tiếp, ra quyết định, hay bị kẹt trong tình trạng phân tích quá mức không? Những trò chơi khác nhau giải quyết những nguyên nhân gốc khác nhau. Trò chơi Liên kết Từ sẽ không sửa chữa được một đội không thể ra quyết định.
Bước 2: Hiểu Khán Giả Của Bạn – Một nhóm kỹ sư có thể thích Puzzle Bonanza nhưng lại thấy Improv Hero thì ngượng ngùng. Các nhóm làm việc từ xa cần những trò chơi hoạt động trên video. Các nhóm có kinh nghiệm hỗn hợp cần quy tắc rõ ràng và thời gian học tập nhanh.
Bước 3: Đặt Thời Gian Một Cách Thực Tế – Thời gian thiết lập, giải thích, chơi và tổng kết. Một khoảng thời gian 30 phút thực tế phù hợp với Liên Kết Từ hoặc Tranh Luận Nhanh. Michelangelo cần 60 phút trở lên để cảm thấy có giá trị.
Bước 4: Tính đến các phong cách học tập – Kết hợp trò chơi trực quan (Twisted Charades), thính giác (Word Association), và vận động (Michelangelo). Luân phiên giữa chúng qua nhiều phiên để mọi người đều có cơ hội của mình.
Bước 5: Kết nối với Công việc Thực tế – Nếu đội của bạn đang ra mắt một sản phẩm mới, hãy chơi Products: The Card Game. Nếu bạn gặp khó khăn với một vấn đề kỹ thuật, hãy thử Puzzle Bonanza. Ẩn dụ rất quan trọng.
Bước 6: Tóm tắt một cách có chủ ý – Trò chơi không phải là mục đích. Năm phút sau, hãy hỏi: “Bạn đã nhận thấy điều gì về cách chúng ta tiếp cận điều này? Điều đó xuất hiện như thế nào trong công việc thực tế của chúng ta?” Việc chuyển giao đó là tất cả.
Bước 7: Xoay vòng thường xuyên – Sự mới mẻ của một trò chơi sẽ giảm sau 2-3 buổi chơi với cùng một nhóm. Hãy xây dựng một danh sách trò chơi luân phiên và thêm trò chơi mới hàng quý.
Bước 8: Theo dõi Kết quả Thực tế – Nhóm đã tạo ra nhiều ý tưởng hơn? Ý tưởng tốt hơn? Giao tiếp có cải thiện không? Theo dõi các chỉ số trước và sau một phiên họp (số lượng ý tưởng, tốc độ quyết định, sự hài lòng trong cuộc họp). Đừng chỉ giả định rằng nó đang hoạt động.
Bước 9: Thích ứng với bối cảnh – Hầu hết các trò chơi này có thể được điều chỉnh cho việc chơi từ xa, nhóm lớn hơn hoặc các giới hạn thời gian khác nhau. Tính linh hoạt quan trọng hơn là thực hiện hoàn hảo.
Bước 10: Yêu cầu Phản hồi – Trò chơi nào gây ấn tượng? Trò chơi nào không thành công? Hãy để đội ngũ cho bạn biết điều gì phù hợp với động lực của họ.
Kết luận
Các trò chơi đổi mới không phải là những hoạt động xây dựng đội ngũ xa xỉ - chúng là những công cụ thực tiễn để kích hoạt khả năng sáng tạo vốn có trong đội ngũ của bạn. Dù bạn ở Mỹ hay bất kỳ đâu, các nguyên tắc vẫn không thay đổi: chơi kích hoạt các mô hình suy nghĩ khác nhau, rào cản thúc đẩy sự sáng tạo, và sự an toàn tâm lý cho phép những ý tưởng đột phá.
Bắt đầu với một trò chơi. Phân tích một cách trung thực. Sau đó, xây dựng từ đó. Những đội ngũ sáng tạo tốt nhất không tự nhiên sáng tạo hơn; họ có chủ ý kích hoạt sự sáng tạo đó thông qua thực hành thường xuyên.