《Fortnite》nhà phát triển Epic Games thông báo cắt giảm hơn 1.000 nhân viên, chiếm khoảng 20% tổng số nhân viên, kết hợp với việc cắt giảm chi phí thuê ngoài và marketing, tiết kiệm thêm hơn 500 triệu USD; Giám đốc điều hành Tim Sweeney nhấn mạnh rằng việc cắt giảm nhân sự không liên quan đến AI, mà nhằm đối phó với tình trạng giảm sự tham gia của người chơi Fortnite liên tục kéo dài và cấu trúc chi tiêu vượt quá doanh thu.
(Thông tin trước đó: Google đầu tư 1 nghìn tỷ để chính thức mua lại “Wiz” - huyền thoại an ninh đám mây! Giao dịch mua bán lớn nhất trong lịch sử bị hủy bỏ)
(Bổ sung bối cảnh: Google giảm tỷ lệ hoa hồng trên Play Store xuống còn 20%, mở cửa thanh toán qua website riêng: Hệ sinh thái Android bước vào thời đại mới)
Mục lục bài viết
Chuyển đổi
Cắt giảm hơn 1.000 nhân viên, lần thứ hai trong vòng ba năm—Epic Games chính thức thông báo vào ngày 25 tháng 3 (thứ Ba) rằng lần này họ sẽ cắt giảm hơn 1.000 nhân viên, chiếm khoảng 20% tổng số nhân viên, sau khi cắt giảm, số lượng nhân viên của công ty sẽ giảm còn khoảng 4.000 người. Giám đốc điều hành Tim Sweeney trong một bản ghi nhớ gửi đến toàn thể nhân viên đã thẳng thắn chia sẻ: “Tôi xin lỗi vì chúng ta lại phải đối mặt với tình cảnh này.”
Epic cho biết, lần cắt giảm này là một phần của kế hoạch giảm chi phí rộng lớn hơn, không phải là biện pháp đơn lẻ. Bằng cách đồng thời giảm hợp đồng thuê ngoài, thu hẹp ngân sách marketing và tạm dừng tuyển dụng một số vị trí, công ty đã tiết kiệm thêm hơn 500 triệu USD chi phí.
Chương trình bồi thường cho nhân viên nghỉ việc bao gồm: ít nhất 4 tháng lương cơ bản, khoản bồi thường dựa trên thâm niên, và nhân viên tại Mỹ được hưởng bảo hiểm y tế trong 6 tháng.
Trang chính thức của Epic chỉ ra rằng, kể từ năm 2025, mức độ tham gia của người chơi Fortnite liên tục giảm, công ty lâu nay vẫn duy trì tình trạng chi tiêu vượt quá doanh thu. Cùng với thông báo cắt giảm nhân sự, Epic cũng đồng thời tuyên bố sẽ đóng cửa ba chế độ chơi Fortnite: Ballistic và Festival Battle Stage sẽ ngừng hoạt động vào ngày 16 tháng 4, Rocket Racing sẽ đóng cửa vào tháng 10 năm nay.
Đây đã là lần thứ hai trong vòng ba năm Epic tiến hành quy mô lớn cắt giảm nhân sự—tháng 9 năm 2023, công ty đã cắt giảm khoảng 830 nhân viên, chiếm khoảng 16% tổng số nhân viên lúc đó.
Trong bối cảnh làn sóng sa thải do AI trong ngành công nghệ, Sweeney đã chủ động phản hồi các câu hỏi từ phía công chúng trong bản ghi nhớ, rõ ràng nói: “Vì mọi người đều đang bàn về vấn đề này, tôi muốn làm rõ rằng, việc cắt giảm nhân sự không liên quan đến AI. Trong bối cảnh AI nâng cao năng suất, chúng tôi lại mong muốn có nhiều nhà phát triển xuất sắc hơn để tạo ra nội dung và công nghệ chất lượng.”
Khác với một số công ty công nghệ đổ lỗi trực tiếp việc cắt giảm nhân sự cho AI thay thế lao động, Epic đã chọn cách phát biểu hoàn toàn khác biệt.
Sweeney xem tình hình hiện tại như một “giai đoạn chuyển đổi quan trọng” trong lịch sử của Epic, dẫn chứng từ việc công ty chuyển từ game 2D của thập niên 1990 sang game 3D, rồi sau đó chuyển đổi sang các game trực tuyến như Fortnite, ngụ ý rằng công ty đang đứng trước một bước ngoặt cấu trúc mới.
Điều đáng chú ý là, Epic đã công bố tăng giá trị của đồng tiền ảo V-Bucks của mình từ đầu năm nay, và việc cắt giảm nhân sự lần này cho thấy áp lực tài chính của công ty đã vượt ra ngoài vấn đề nhân sự.
Khó khăn của Epic không phải là trường hợp cá biệt. Ngành công nghiệp game nói chung đang đối mặt với thách thức về chi tiêu tiêu dùng yếu đi, doanh số của các máy chơi game thế hệ mới thấp hơn thế hệ trước, cộng thêm các hình thức giải trí như video ngắn, nền tảng phát trực tiếp ngày càng chiếm dụng thời gian của người chơi, khiến các nhà phát hành game chịu áp lực lớn. Xu hướng sa thải đã lan rộng ở nhiều công ty game lớn, lần cắt giảm quy mô lớn này của Epic có thể trở thành biểu tượng cho quá trình tái cấu trúc ngành công nghiệp đang diễn ra nhanh hơn.