Імплантація AI на 100 мільйонів ієн, підтримка аніме та ігор на 55 мільярдів ієн! Детальний аналіз амбіцій високої економіки Сао Нагасе

robot
Генерація анотацій у процесі

План японського прем’єр-міністра Такаші Санае інвестувати 1 трлн ієн у розробку ШІ та виділити 55 млрд ієн на підтримку анімації та ігор, щоб перетворити стратегічну галузь країни з оборони в наступ, з метою подолання кризи цифрового дефіциту.

Японія не припиняє дій, інвестуючи 100 мільйонів ієн у ШІ та 55 млрд ієн у підтримку контентної індустрії

Вважається «японською версією Железної Леді», новий прем’єр-міністр Такаші Санае, з моменту вступу в посаду, демонструє жорстку позицію щодо китайського уряду, привертаючи міжнародну увагу, а також проявляє сильне прагнення у політиці технологій та культурної індустрії.

На засіданні штабу стратегії ШІ 19 грудня, Такаші Санае офіційно затвердив перший базовий план розвитку ШІ уряду Японії, щоб зробити країну однією з найзручніших для розробки та використання ШІ у світі. Уряд оголосив про намір за наступні 5 років вкласти 1 трлн ієн у підтримку приватних компаній у розробці національних моделей ШІ та створенні обчислювальних ресурсів.

Крім жорстких технологій, м’які навички також є стратегічним ядром кабінету Такаші Санае. У грудні він оголосив, що буде використано понад 550 млрд ієн на підвищення підтримки закордонного розвитку музикантів, аніматорів, геймерів та інших контентних творців, а також зустрічатиметься з експертами галузі.

Уряд визначив контентну індустрію як стратегічну галузь поряд із напівпровідниками та поставив конкретні цілі, сподіваючись за допомогою державно-приватного партнерства збільшити експорт контенту до 20 трлн ієн, демонструючи свою рішучість стимулювати економічне зростання цим шляхом.

Цифровий дефіцит наближається до 45 трлн ієн, Японія переходить у наступ

Причиною таких масштабних інвестицій уряду в ШІ та контентну індустрію, можливо, є песимістичний «Цифровий економічний звіт» Міністерства економіки, торгівлі та промисловості Японії.

У звіті зазначається, що Японія стикається з серйозною «кризою цифрового дефіциту», через надмірну залежність від закордонних цифрових сервісних платформ та вплив генеративних технологій ШІ, прогнозуючи, що до 2035 року загальний цифровий дефіцит Японії може досягти 45 трлн ієн, що не лише поглине торговельний профіцит, а й може поставити під загрозу конкурентоспроможність національних галузей.

Джерело: Звіт про цифрову економіку Міністерства економіки, торгівлі та промисловості Японії. Міністерство прогнозує, що до 2035 року загальний цифровий дефіцит Японії може досягти 45 трлн ієн.

Зі зростанням ризику краху системного інтеграційного (SI) ринку через революцію ШІ, економіст Міцуо Тосіма з банку Міцуо вважає, що оборона вже не є реалістичною стратегією, і Японія має перейти в наступ, а найсильнішою зброєю країни є контентна індустрія.

Дані показують, що у 2023 році ринок контентної індустрії Японії вже перевищив експорт напівпровідників, а також показує високі результати у ліцензійних платежах та ігрових сервісах, ставши важливим стовпом для заповнення торговельного балансу.

Додаткове читання:
Кризис цифрового дефіциту в 45 трлн ієн у Японії: коли революція ШІ впливає на виживання SI-компаній, чи стане контентна індустрія найбільшою зброєю?

Виправлення? Недолік? Політики визнають: бюджет на контентну індустрію в Японії занизький

За масштабами галузі, згідно з дослідженням Human Media, у 2024 році ринок контентної індустрії Японії перевищить 15 трлн ієн, встановивши новий рекорд.

Зокрема, експорт анімації з Японії у 2024 році значно зріс на 26%, а частка анімації та ігрових платформ у галузі перевищує 90%, тоді як масштаби реального кіно та видавничої справи дуже малі.

Джерело: Human Media. Експорт анімації з Японії у 2024 році зріс на 26%, а частка анімації та ігрових платформ у галузі перевищує 90%

Однак, питання справедливого розподілу ресурсів стає ще одним важливим аспектом. За повідомленням «Санкей», міністр економічної безпеки Норіміцу Оніда зізнався під час дебатів у парламенті, що інвестиції в контентну індустрію в Японії дійсно недостатні.

Перед появою пропозиції уряду Такаші Санае, щорічний бюджет на підтримку контентної індустрії в Японії становить лише 25,2 млрд ієн, що є нижчим за 76,2 млрд ієн у Південній Кореї та значно меншим за 123,8 млрд ієн у Китаї та 617,6 млрд ієн у США.

Збільшення бюджету — чи є рішення для корінних проблем японської анімаційної галузі?

Однак, попри гучні обіцянки уряду про сотні мільярдів ієн у вигляді субсидій, у галузі звучать інші голоси. У відповідь на великі державні субсидії, спільноти закликають уряд більше уваги приділяти умовам праці на низовому рівні.

Згідно з дослідженням Японської асоціації аніматорів (JANICA) 2023 року, працівники анімаційної галузі працюють понаднормово, мають мало відпусток, а серед новачків віком 20-24 роки середній річний дохід становить лише близько 1,966,6 тисячі ієн (приблизно 40 тисяч нових тайванських доларів), тоді як середній річний дохід працівників віком 25-30 років — 2,928,8 тисячі ієн, що нижче за медіанний рівень зарплати для вікової групи 20-29 років у країні — 3,30 мільйони ієн.

Працівники анімаційної галузі працюють понаднормово, мають мало відпусток, а серед новачків віком 20-24 роки середній річний дохід становить лише близько 1,966,6 тисячі ієн (приблизно 40 тисяч нових тайванських доларів)

Крім того, з жовтня 2023 року запроваджена система «Invoice», яка ставить перед виконавцями, що працюють на фрілансі, додаткові податкові виклики.

Ця система змушує творців із річним доходом менше 10 мільйонів ієн обирати між ставати платниками податків і самостійно сплачувати податок на споживання або стикатися з труднощами у пошуку замовлень, що не лише зменшує їхній дохід, а й викликає побоювання щодо втрати талантів та занепаду галузі.

Чи зможе Такаші Санае успішно підняти економіку?

Незалежно від того, чи це інвестиції у 1 трлн ієн у ШІ, чи підтримка у 55 млрд ієн для контентної індустрії, обидва кроки свідчать, що Японія намагається подолати кризу через кризове управління, прагнучи за допомогою внутрішніх технологій ШІ та потужних IP-об’єктів знайти нові джерела економічного зростання, що відповідає політиці Такаші Санае щодо «сильної економіки».

Однак, успіх цієї політики залежить не лише від фінансування, а й від здатності ефективно вирішувати проблеми низових кадрів — низькі зарплати та податкові труднощі, щоб забезпечити здоровий розвиток галузі. Якщо не покращити якість галузі, ця авантюра навряд чи зможе досягти амбіційних цілей у 20 трлн ієн експортного доходу лише за рахунок бюджету.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити