Open Loot спрощує стратегію Web3-ігор, запускає програму кредитування на 2,9 мільйона доларів

Open Loot, блокчейн-платформа для ігор та видавець хіта Big Time, змінює фокус з широкого третього видавництва на внутрішню розробку ігор та вибраних стратегічних партнерів, про що компанія оголосила в понеділок. Цей крок відбувається на фоні більшої консолідації ринку в секторі Web3 ігор, оскільки платформи шукають стійкі моделі після кількох років волатильності та нерівномірної продуктивності.

Реструктуризація включає в себе програму кредитування зі знижкою в 2,9 мільйона доларів, спрямовану на ранніх користувачів, делістинг чотирьох зовнішніх ігор та прискорення двох внутрішніх тайтлів, які націлені на мобільні та браузерні платформи. Перехід є частиною більш широкої ініціативи, спрямованої на зміцнення основного інтелектуальної власності та зменшення ризику від малоефективних студій.

“Веб3-ігри все ще перебувають на своїй найранішій стадії, і рівень успіху залишається низьким у всіх напрямках”, - сказав генеральний директор Арі Мейліх у підготовленій заяві. “Тепер час застосувати наші уроки та зосередитися.”

Основний зсув: менше партнерів, більше контролю

Відкрийте Лут, заснований у 2020 році, отримав раннє визнання, пропонуючи інфраструктуру для цифрової власності, включаючи безперешкодну реєстрацію, зберігання активів без гаманців та торгівлю без газу. Його технологія Vault—в парі з рідним $OL токеном—була розроблена для того, щоб абстрагувати складність блокчейну для традиційних гравців.

Флагманський продукт компанії, Big Time, зафіксував понад 4,3 мільйона накопичених годин гри, випустив $467 мільйон винагород для гравців і сприяв створенню більш ніж 7,8 мільйона NFT-об'єктів. Але не всі партнерські ігри відповідали цій продуктивності. Кілька назв не змогли запуститися або підтримувати інтерес, що змусило Open Loot вийти з широкої моделі публікацій, яка колись включала десятки ігор третіх осіб.

В рамках нової стратегії з платформи буде видалено чотири гри—Boss Fighters, Shatterpoint, The Desolation та Kokodi. Постраждалі студії координуватимуть плани виведення активів та міграції самостійно.

Програма компенсації націлена на спадкових гравців

Щоб врахувати попередні інвестиції користувачів, Open Loot запускає кредитну систему, яка дозволяє гравцям використовувати історичні покупки для нових назв. Гравці, які здійснили покупки на первинному ринку (, не враховуючи Big Time), з 24 серпня 2023 року по 22 вересня 2025 року, отримають кредитні залишки в розмірі до 25% від їхніх минулих витрат.

Кредити можуть бути використані для покупок Big Time, зроблених з $OL , і будуть поширюватися на майбутні внутрішні релізи.

Приклад сценарію: Користувач, який витратив $10,000 на гру, що більше не існує, таку як WorldShards, отримає $2,500 у вигляді кредитів. Ці кредити можна буде використати для компенсації 25% від покупки майбутнього $100 товару, зменшуючи чисту вартість до $75.

Продуктовий конвеєр розширюється внутрішньо

Open Loot тепер прискорює розробку двох проектів першої сторони:

Мобільна гра з колекціонування домашніх тварин, що відбувається у всесвіті Big Time

Конкурентна стратегічна гра з високими ставками для мобільних пристроїв та браузера

Обидві гри розроблені для використання токенової інфраструктури компанії, стандартів NFT та функцій взаємодії. Студія очікує, що ці титули зміцнять утримання гравців завдяки сумісності предметів між іграми та інтеграції рідного токена.

«Мета полягає в поглибленні цінності екосистеми, зменшуючи операційні витрати», – сказав один з людей, обізнаних у справі, який попросив не називати його ім'я через конфіденційні деталі дорожньої карти.

Ширший ринок Web3: Від обсягу до якості

Поворот Open Loot відображає стадію зрілості для простору блокчейн-ігор. Після краху моделей токенів play-to-earn у 2022–2023 роках компанії шукають більш надійні економічні структури. Згідно з DappRadar, Web3-ігри захопили приблизно $40 мільярд з $184 мільярда глобального ігрового ринку у 2024 році. Ця цифра, за прогнозами, досягне $60 мільярда до 2030 року.

Проте, виклики залишаються: ліквідність NFT-активів зменшилася, прийняття гаманців залишається нижчим за 30% серед звичайних гравців, а токени платформи показали погані результати порівняно з ранніми прогнозами. Токен $OL , запущений у 1 кварталі 2025 року, розроблений для об'єднання платіжних систем, винагород для користувачів та управління, але довгостроковий попит пов'язаний із залученням до платформи.

Стратегічний прогноз

Поки Open Loot зменшує вплив зовнішніх студій, компанія подвоює зусилля на інфраструктуру, токенні зливи та вертикально інтегровану розробку. Стратегія запозичує з традиційних ігрових видавців, адаптуючись до динаміки, притаманної криптовалютам.

«Експериментальна фаза добігає кінця», — сказав Мейліх. «Виконання тепер має більше значення, ніж хайп.»

Ставка платформи ясна: більш компактне портфоліо продуктів, вища утриманість активів та глибша $OL token утилізація. Чи буде цього достатньо, щоб пережити циклічні турбуленції в секторі Web3 ігор, залишилось побачити.

OL2,84%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити