В связи с недавним восстановлением рынка появилось несколько интересных проектов. Также представлены практические примеры в соответствии с теориями web3-геймдизайна, такими как IAT (In-app Taxation) и BLOG.
Итак, эта статья направлена на достижение двух целей:
Возьмем в качестве примеров Gas Hero и Lumiterra, чтобы проиллюстрировать новый маховик web3-игр в бизнес-модели IAT, то есть игру быстрого обогащения наверху.
Возьмем в качестве примеров Gas hero, Lumiterra и Crypto Raiders для анализа паттернов управления в web3-играх.
Если вы не знакомы с концепциями «IAT» и «BLOG», пожалуйста, прочтите наш предыдущий отчет об исследовании (спасибо Джейсону и Кайдо за то, что они сделали эти передовые теории возможными):
IAT - Фолиус Венчурс
БЛОГ - Kydo & Aiko
Теории и недостатки IAT
Мы рады, что сбор налогов в игре стал одним из способов коммерциализации. Как мы уже описывали, ожидается, что общая стоимость внутриигровых носителей ценности * оборот транзакций сильно повлияет на ценность всего жизненного цикла игры, принося более высокую ценность как участникам экосистемы, так и игровым компаниям.
В предыдущем исследовательском отчете IAT мы сосредоточились на том, как трансформировать традиционное дизайн-мышление закрытой/полузакрытой экономики в бизнес-модель, основанную на налогах, и как в нее играть, чтобы увеличить транзакционную активность и налоговые поступления.
Однако из-за ограничений игровой практики и теории web3 год назад мы не продолжили описывать, для чего эти «налоги» должны использоваться после «сбора налогов», чтобы сформировать замкнутый цикл и более разумно поддержать долгосрочное расширение экосистемы.
В прошлом наше представление о налогах было ограниченным, и мы видели, что достаточные налоги и денежный поток могут поддержать развитие следующего проекта и построение всей экосистемы (посмотрите сейчас на Axie Infinity и STEPN), но не предусмотрели и не упомянули, что на самом деле налоги всегда могут существовать в игре как мощный стимулирующий слой и формировать более крупный маховик. **
Прежде чем мы перейдем к делу, мы также должны согласиться с одной большой предпосылкой - ощущением цели для игр web3.
Иерархия потребностей Маслоу в web3-играх полностью отличается от традиционных игр. Несмотря на то, что высший уровень заключается в том, чтобы получить социальное признание и быть восхищенным десятками тысяч людей, социальное восхищение в традиционных играх может исходить от одноножевого 999 и великолепного крылатого аттракциона, в то время как в мире криптовалют большая часть восхищения исходит от зависти к мифу о том, как разбогатеть.
Таким образом, правильный способ стимулировать экологический маховик - это заставить лучших игроков завидовать их желанию разбогатеть за счет огромной прибыли, генерируемой органическим торговым поведением в игре.
Далее мы более подробно рассмотрим это на примере двух игр, Gas Hero и Lumiterra.
Новый маховик для Web3-игр
Газовый герой
Gas Hero Game Base - это игра в SLG с пятью игровыми циклами, и когда игроки играют в разных игровых циклах, из них будут выпадать различные активы, представляющие собой самую важную систему боевой мощи (оружие, питомцев и различные улучшения) для игроков в дополнение к героям. Эти активы до 100 могут быть объединены в 1 единицу невзаимозаменяемого токена, торгуемого на вторичном рынке. В то же время чиновники предоставили аукционным домам в разных регионах возможность продавать товары, которые могут быть дефицитными на местном уровне.
В результате появился первый тип игроков - “brick moving player”, то есть игроки, которые используют героев более низкого уровня для игры в различные игровые циклы, покупки товаров в аукционных домах, продажи арбитража на P2P-рынке. Налоги на крупные транзакции этих игроков (4% от налогов аукционных домов и 2% от налогов на P2P-рынке) становятся источником финансирования пула вознаграждений IAT.
Есть две фазы погони за более высокой отдачей и властью, и игроки постепенно делятся на «официальных игроков» и «PvP-игроков».
Для официальных игроков: В городах и ниже вы должны использовать силу, чтобы стать лидером, в то время как в городах и выше вы должны бежать за GMT и бороться за место в топ-15 в мире. Поскольку чем выше пожертвование, тем больше вероятность выигрыша на финальных выборах (вероятностной лотерее), поэтому игра, в которую играют игроки, заключается в следующем: пожертвуйте больше GMT, чтобы гарантировать, что они не выпадут из рядов 15-го, и в то же время соответственно увеличивайте деньги, чтобы выиграть более высокий процент выигрыша, и пожертвование, скорее всего, будет постепенно расти.
Для PvP-игроков: PvP по своей сути является важным моментом в игре, и для того, чтобы побороться за золотой призовой фонд, они должны вооружиться, чтобы отточить свою стратегию, подбор и позиционирование. Покупка и потребление большого количества героев, питомцев и экипировки способствует развитию торгового рынка и активности, а также позволяет низкоуровневым игрокам, перемещающим кирпичи, иметь постоянный и стабильный доход (APY 30% ~ 50%).
Как показано на рисунке, весь маховик приносит обильные налоги за счет все большего количества транзакций с невзаимозаменяемыми токенами, увеличивая пул вознаграждений для официальных игроков и еще больше стимулируя игроков жертвовать больше денег в официальной кампании (чем выше сумма, тем выше вероятность выигрыша); и эти постепенно накапливающиеся пожертвования также привлекают игроков, участвующих в PvP-матчах в качестве PvP-наград; PvP-игроки станут основными покупателями невзаимозаменяемых токенов, чтобы вооружиться и прокачать себя, что и является торговой площадкой Обеспечьте огромные и солидные покупки, а также поощряйте грузчиков к производству невзаимозаменяемых токенов в игре, а также к покупке и продаже на аукционах.
В конце концов, Gas Hero использовал два призовых фонда, торговый дом и аукционный дом, чтобы успешно и точно мотивировать все три типа игроков, и продолжил свою работу.
Люмитерра
Дизайн игры Lumiterra очень похож на дизайн, который мы представили в IAT: три игровых цикла для трех классов, но каждый класс должен полагаться на ресурсы, которые другие классы получили в соответствующем игровом цикле, и эта взаимозависимость является жестко прогрессивной, а торговля товарами максимальна. Lumiterra выбрала сырьевую экономику, чтобы представить эту взаимозависимость, с более низким барьером для понимания, а игры-симуляторы фермерства (такие как Stardew Valley и Animal Crossing) являются самой долгоживущей категорией.
А поощрительный маховик в игре можно просто резюмировать так:
Контент игроков в игре, естественно, генерирует большое количество транзакций, в которых налоги на транзакции уплачиваются Пользователи децентрализованных финансов для обеспечения вознаграждений за ликвидность, в игре происходит все больше и больше игроков и транзакций, и тем стабильнее доход APY игроков децентрализованных финансов, которые предоставляют стейблкоины и $LUA ликвидность вне игры;
И эти пользователи децентрализованных финансов также должны взаимодействовать с протоколом децентрализованных финансов, протокол извлекает выгоду из трения и проскальзывания покупки и продажи и использует эти доходы для выплаты основного приза лотерейного пула AMM, все больше и больше пользователей децентрализованных финансов и взаимодействий, призовой фонд AMM становится все выше и выше;
Высокий бонус будет мотивировать гемблеров идти в игру, чтобы переработать большое количество предназначенных материалов, отчеканенных в лотерейные билеты, для участия в лотерее, обеспечивая большое количество заказов на покупку для игроков игрового контента.
Кроме того, участие пользователей азартных игр в лотерее будет самой большой точкой потребления ресурсов в игре, около 60% ресурсов будут постоянно потребляться в этой ссылке, а также 5% налога, генерируемого лотерейным AMM, также будут добавлены в призовой фонд.
Если убрать все промежуточные звенья, то, по сути, именно игроки игрового контента мотивируют пользователей Decentralized Finance, а пользователи Decentralized Finance мотивируют гемблеров, а гемблеры являются крупнейшими покупателями Non-fungible Tokens и крупнейшими потребителями внутриигровых ресурсов, поэтому контент-игроки снова мотивированы. Экологичный маховик замыкает замкнутый контур.
Если предположить, что APY для геймеров, покупающих и продающих невзаимозаменяемые токены, чтобы заработать разницу, составляет около 10-30%, то пользователи децентрализованных финансов могут иметь APY около 50%-150% в зависимости от того, как они работают и объема внутриигровых транзакций, и, наконец, APY игроков в лотерею может достигать более 200%.
Таким образом, игра всегда мобилизует всех экологических участников с высоковероятностной избыточной доходностью, и в то же время дает участникам соответствующую сумму отдачи, которую они заслуживают в долгосрочной перспективе и плавно с расширением экосистемы.
Резюме
Благодаря приведенной выше интерпретации Gas Hero и Lumiterra мы можем найти некоторые общие черты между двумя играми:
Бонус в виде избыточного дохода поступает от реальных транзакций и налогов, которые происходят в игре, а все остальные проекты вращаются вокруг того, «как увеличить частоту и трение транзакций» и «как спроектировать отношения связи между различными типами игроков».
Игра всегда мобилизует часть экологических участников с небольшой вероятностью избыточной отдачи, и в то же время дает другим участникам долгосрочную и стабильную отдачу с расширением экосистемы.
Например: Игроки Sweepstakes возвращают более 200% по сравнению с. Около 30% годовых для обычных игроков в невзаимозаменяемые токены.
Игроки, у которых есть возможность получить избыточную отдачу, должны потреблять наибольшее количество игровых ресурсов в виде азартных игр, и весь процесс станет самой большой помойкой.
Например, Official Contribution Game и PvP-игра в Gas Hero, а также Sweepstakes Game в Lumiterra. Численное управление процессом победы индивидуума в игре требует множества базовых ресурсов, включая большое количество труда игрока и постоянное сжигание ресурсов.
Для других участников экосистемы постарайтесь продлить долгосрочную перспективу, чтобы дать им соответствующий и стабильный доход.
Например: обычный арбитраж спреда игроков невзаимозаменяемых токенов Gas Hero и майнинг ликвидности пользователей Lumiterra Decentralized Finance — это относительно стабильный доход с гарантией денежного потока.
Особенно важны механики геймификации для формирования товарной экономики от 0 до 1.
Например, пять игровых циклов Gas Hero и три игровых цикла Lumitera создают взаимозависимую сырьевую экономику, которая является основой для работы всего маховика экономики и управления.
Благодаря этим пяти принципам дизайна мы видим, что новые концепции дизайна, переданные из Gas Hero и Lumiterra, значительно отличаются от традиционного дизайна GameFi. То есть, вероятностная избыточная доходность как конечная цель, подкрепленная предоставлением крупномасштабной игрокам арбитражной торговли и азартных игр для обеспечения денежного потока. Более того, игроки получают совпадающую/вероятностную/незначительную долгосрочную доходность за счет различных ролей в экосистеме, а не покупку майнинговых установок разных уровней для получения единовременной прибыли при более быстром возврате и неограниченном майнинге. **
Управление в Web3 играх
Далее я хотел бы немного поговорить об управлении в web3-играх.
Анализ того, как управление Crypto Raider сочеталось с OHM но не было запущено из-за недостатков игрового дизайна и отключения маховика.
Проанализируйте разницу между структурой «управления» в Gas Hero и Lumiterra.
Крипторейдеры
Crypto Raiders была первой игрой, которая установила игровые активы в ERC-20 и использовала AMM для торговли, а также первой, которая приняла OHM для управления вне игры.
Игра впервые попала на радар исследователей, потому что они впервые использовали AMM для торговли внутриигровыми ресурсами с целью уменьшить присутствие контрагентов в традиционных игровых транзакциях, создать мгновенный торговый опыт и позволить команде зарабатывать комиссию от протокола.
Crypto Raiders также начала сотрудничество с Olympus Pro, надеясь перевести все вознаграждения за ликвидность в облигации в ближайшие месяцы. Для достижения двух целей: 1) стейкинг LP в основном привлекает фермеров. Ликвидность (POL), принадлежащая Pivot Protocol, позволит игровой казне зарабатывать дополнительные $7 500 в день (около $2,73 млн в год), которые могут быть использованы для финансирования разработки игр; 2) снизить давление продаж на REYER. Но, похоже, эта модель управления еще не запущена, и игра идет под откос из-за уменьшения количества игроков.
Сегодня цена $RAIDER упала до 0,02 доллара при 24-часовом объеме торгов около 3 000 долларов.
Ликвидность в настоящее время составляет менее 200 000 долларов США.
Итак, теперь, когда мы пересматриваем игру после просмотра Gas Hero и Lumiterra, помимо форс-мажорных факторов, таких как рыночные циклы и спекулятивные колебания цен на валюту, какой дизайн можно улучшить?
Отсутствие сырьевой экономики, вся экономическая шасси неустойчива.
Материал, производимый GameLoops для всех игроков в игре, очень монолитен, и нет явной/преднамеренной зависимости между спросом и предложением. В то же время игровой контент недостаточен, а скорость обновления медленная, в результате чего служебный токен AURUM слишком быстро производится, потому что нет долгосрочного цикла обращения и сценария потребления, и большинство игроков его продают.
Смещение стимулов.
Бенефициарами RAIDER являются LP-стейкер, команда и инвесторы, но на самом деле геймеры получают AURUM, что показывает, что игра не объединяет интересы LP-стейкера и геймеров. Другими словами, увеличение времени/денег, затрачиваемых игроками в игре, не дает никакой прямой выгоды держателям токенов управления; в свою очередь, увеличение держателей токенов управления и ликвидности не дает какой-либо сильной корреляции с внутриигровыми игроками.
Видно, что в Crypto Raider нет хорошего сотрудничества и зависимости между поставщиками ликвидности и игроками, и даже если уровень управления будет увеличен или схема предоставления внешней ликвидности будет улучшена, это все равно не может привести к положительному маховику экологической экспансии.
Экологический объем недостаточен для поддержания долгосрочного функционирования полноценной системы управления.
Поскольку данные Dune Kanban недопустимы, можно вспомнить только приблизительные данные. Пять или шесть тысяч активных кошельков на пике, поддерживаемых на уровне около двух тысяч ежедневно. Такой масштаб не только трудно поддерживать игру с торговлей AMM в качестве основной коммерциализации, но и трудно стать основой децентрализованных финансов и управления.
Gas Hero и Lumiterra
Несмотря на то, что и в Gas Hero, и в lumiterra есть элементы «управления», управление между ними не одинаково. Первый принимает внутриигровую структуру управления, то есть управление является частью внутриигрового маховика, запускаемого вместе с игрой, и эффективно для участников игры (вклад в управление может дополнительно стимулировать внутриигровых pvp-игроков); в то время как Lumiterra принимает внеигровую структуру управления, то есть управление не является частью внутриигрового маховика, и оно не будет запущено вместе с игрой в первые дни, а будущей игровой площадкой держателей LUAG, и когда придет время, они начнут голосовать в экосистеме CRV и собственной игровой экологии.
Управление Gas Hero больше похоже на распределение доходов официального класса, и для того, чтобы войти в официальный класс, нужно пожертвовать большое количество GMT в качестве призового фонда для pvp, поэтому внутриигровое управление может сыграть роль в повышении энтузиазма всей игры. Когда региональные чиновники захотят поощрить больше игроков к активному участию в игре и торговле, это запустит больше процессов «мета-управления»/«метаэкономического взаимодействия», таких как единое управление в частных групповых чатах (установка объявлений и будильников для участия в аукционах) и даже отправка красных конвертов/ежемесячных зарплат на сухопутное побережье, что в конечном итоге принесет лучшую производительность и богатую прибыль гильдии и региону.
«Управление» в Lumiterra ближе к логике управления децентрализованными финансами, предполагая, что оно будет похоже на токен Lock-up Position/время Lock-up Position, чтобы автоинвестирование определяло вес голосов, а результаты голосования связаны с процентом возврата всех участников голосования. Такое внешнее управление больше полагается на естественное функционирование протокола, чем на социальные и управленческие отношения между людьми, поэтому оно может привести к отсутствию хороших каналов связи между вышестоящим и нисходящим потоком, например, игрок, предоставляющий ликвидность, не понимает структуру управления, такую как гильдии в игре, и трудно обеспечить органичное взаимное продвижение и повысить экономический энтузиазм. Кроме того, при распределении вознаграждений в рамках управления crv риск заключается в том, что конечный бенефициар может отличаться от внутриигровых игроков, и преимущества управления не могут быть возвращены игрокам на дне общества, но по-прежнему контролируются крупными инвесторами децентрализованных финансов, а отсутствие эффективной коммуникации между участниками в каждом звене вызывает конфликты, а точки риска аналогичны внешнему протоколу управления с крипторейдерами.
Несмотря на то, что Gas Hero только что была запущена, а Lumiterra все еще находится в стадии бета-тестирования, приведенные выше выводы основаны на предположениях, и различные значения доходности также являются приблизительными, и реальный практический эффект все еще нужно будет наблюдать в течение длительного времени, но мы все же должны отметить, что тонкие различия в дизайне также могут иметь разное влияние на экологическое развитие и изменения во время более поздней эксплуатации двух игр. Кроме того, хотя игры с внутренним экономическим маховиком отличаются от предыдущей модели Понци, которая должна постоянно привлекать новых пользователей, она по-прежнему предъявляет высокие требования к количеству пользователей, и чем больше игроков участвует, тем большую роль она может сыграть в стабилизации экосистемы, и обе стороны должны сделать все возможное, чтобы расширить пользовательскую базу для поддержки непрерывной работы маховика.
Постскриптум
Данная работа посвящена анализу дизайна игры верхнего уровня и экологического маховика, представленного Gas Hero и Lumiterra, и подчеркивается важность согласования интересов всех сторон в web3-игровом дизайне и, в конечном итоге, расширения экологии через маховик.
Однако эта статья также имеет недостатки, из-за недостатка различных данных (провал панели данных Dune), отсутствия теории исследования (только дизайн IAT и BLOG, о котором мы писали ранее), и отсутствия сторон (команда крипторейдеров уже сделала третий проект, потеря геймеров), сложно написать статью с подробными данными, чтобы разобраться в теоретическом и практическом развитии экономической модели web3 игр. Поэтому данная статья играет роль лишь фиксации и обобщения развития отрасли, надеясь помочь предпринимателям, которые еще только разрабатывают и исследуют экономические модели, найти новые парадигмы и быстро их применять, а не серьезного документального исследовательского отчета.
Кроме того, помимо того, что игры web3 служат испытательным полигоном для новых механик, они, по сути, по-прежнему являются играбельными/интерактивными инвестиционными объектами. Поэтому, в дополнение к собственному дизайну механизма, управлению внешним трафиком, построению консенсуса сообщества, поддержке бренда, управлению активами и т. д. также очень важно, как сказано в нашем последнем исследовательском отчете, по-прежнему необходима универсальная команда. Наконец, разработка web3-игры с длительным жизненным циклом и эффектом разрыва большого кругового движения требует совместных усилий всех коллег.
Ссылка на оригинальную статью
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Игра верхнего уровня о том, как разбогатеть: дискуссия о новом маховике и модели управления играми Web3
Автор оригинала: AIKO
В связи с недавним восстановлением рынка появилось несколько интересных проектов. Также представлены практические примеры в соответствии с теориями web3-геймдизайна, такими как IAT (In-app Taxation) и BLOG.
Итак, эта статья направлена на достижение двух целей:
Возьмем в качестве примеров Gas Hero и Lumiterra, чтобы проиллюстрировать новый маховик web3-игр в бизнес-модели IAT, то есть игру быстрого обогащения наверху.
Возьмем в качестве примеров Gas hero, Lumiterra и Crypto Raiders для анализа паттернов управления в web3-играх.
Если вы не знакомы с концепциями «IAT» и «BLOG», пожалуйста, прочтите наш предыдущий отчет об исследовании (спасибо Джейсону и Кайдо за то, что они сделали эти передовые теории возможными):
Теории и недостатки IAT
Мы рады, что сбор налогов в игре стал одним из способов коммерциализации. Как мы уже описывали, ожидается, что общая стоимость внутриигровых носителей ценности * оборот транзакций сильно повлияет на ценность всего жизненного цикла игры, принося более высокую ценность как участникам экосистемы, так и игровым компаниям.
В предыдущем исследовательском отчете IAT мы сосредоточились на том, как трансформировать традиционное дизайн-мышление закрытой/полузакрытой экономики в бизнес-модель, основанную на налогах, и как в нее играть, чтобы увеличить транзакционную активность и налоговые поступления.
Однако из-за ограничений игровой практики и теории web3 год назад мы не продолжили описывать, для чего эти «налоги» должны использоваться после «сбора налогов», чтобы сформировать замкнутый цикл и более разумно поддержать долгосрочное расширение экосистемы.
В прошлом наше представление о налогах было ограниченным, и мы видели, что достаточные налоги и денежный поток могут поддержать развитие следующего проекта и построение всей экосистемы (посмотрите сейчас на Axie Infinity и STEPN), но не предусмотрели и не упомянули, что на самом деле налоги всегда могут существовать в игре как мощный стимулирующий слой и формировать более крупный маховик. **
Прежде чем мы перейдем к делу, мы также должны согласиться с одной большой предпосылкой - ощущением цели для игр web3.
Иерархия потребностей Маслоу в web3-играх полностью отличается от традиционных игр. Несмотря на то, что высший уровень заключается в том, чтобы получить социальное признание и быть восхищенным десятками тысяч людей, социальное восхищение в традиционных играх может исходить от одноножевого 999 и великолепного крылатого аттракциона, в то время как в мире криптовалют большая часть восхищения исходит от зависти к мифу о том, как разбогатеть.
Таким образом, правильный способ стимулировать экологический маховик - это заставить лучших игроков завидовать их желанию разбогатеть за счет огромной прибыли, генерируемой органическим торговым поведением в игре.
Далее мы более подробно рассмотрим это на примере двух игр, Gas Hero и Lumiterra.
Новый маховик для Web3-игр
Газовый герой
Gas Hero Game Base - это игра в SLG с пятью игровыми циклами, и когда игроки играют в разных игровых циклах, из них будут выпадать различные активы, представляющие собой самую важную систему боевой мощи (оружие, питомцев и различные улучшения) для игроков в дополнение к героям. Эти активы до 100 могут быть объединены в 1 единицу невзаимозаменяемого токена, торгуемого на вторичном рынке. В то же время чиновники предоставили аукционным домам в разных регионах возможность продавать товары, которые могут быть дефицитными на местном уровне.
В результате появился первый тип игроков - “brick moving player”, то есть игроки, которые используют героев более низкого уровня для игры в различные игровые циклы, покупки товаров в аукционных домах, продажи арбитража на P2P-рынке. Налоги на крупные транзакции этих игроков (4% от налогов аукционных домов и 2% от налогов на P2P-рынке) становятся источником финансирования пула вознаграждений IAT.
Есть две фазы погони за более высокой отдачей и властью, и игроки постепенно делятся на «официальных игроков» и «PvP-игроков».
Для официальных игроков: В городах и ниже вы должны использовать силу, чтобы стать лидером, в то время как в городах и выше вы должны бежать за GMT и бороться за место в топ-15 в мире. Поскольку чем выше пожертвование, тем больше вероятность выигрыша на финальных выборах (вероятностной лотерее), поэтому игра, в которую играют игроки, заключается в следующем: пожертвуйте больше GMT, чтобы гарантировать, что они не выпадут из рядов 15-го, и в то же время соответственно увеличивайте деньги, чтобы выиграть более высокий процент выигрыша, и пожертвование, скорее всего, будет постепенно расти.
Для PvP-игроков: PvP по своей сути является важным моментом в игре, и для того, чтобы побороться за золотой призовой фонд, они должны вооружиться, чтобы отточить свою стратегию, подбор и позиционирование. Покупка и потребление большого количества героев, питомцев и экипировки способствует развитию торгового рынка и активности, а также позволяет низкоуровневым игрокам, перемещающим кирпичи, иметь постоянный и стабильный доход (APY 30% ~ 50%).
Как показано на рисунке, весь маховик приносит обильные налоги за счет все большего количества транзакций с невзаимозаменяемыми токенами, увеличивая пул вознаграждений для официальных игроков и еще больше стимулируя игроков жертвовать больше денег в официальной кампании (чем выше сумма, тем выше вероятность выигрыша); и эти постепенно накапливающиеся пожертвования также привлекают игроков, участвующих в PvP-матчах в качестве PvP-наград; PvP-игроки станут основными покупателями невзаимозаменяемых токенов, чтобы вооружиться и прокачать себя, что и является торговой площадкой Обеспечьте огромные и солидные покупки, а также поощряйте грузчиков к производству невзаимозаменяемых токенов в игре, а также к покупке и продаже на аукционах.
В конце концов, Gas Hero использовал два призовых фонда, торговый дом и аукционный дом, чтобы успешно и точно мотивировать все три типа игроков, и продолжил свою работу.
Люмитерра
Дизайн игры Lumiterra очень похож на дизайн, который мы представили в IAT: три игровых цикла для трех классов, но каждый класс должен полагаться на ресурсы, которые другие классы получили в соответствующем игровом цикле, и эта взаимозависимость является жестко прогрессивной, а торговля товарами максимальна. Lumiterra выбрала сырьевую экономику, чтобы представить эту взаимозависимость, с более низким барьером для понимания, а игры-симуляторы фермерства (такие как Stardew Valley и Animal Crossing) являются самой долгоживущей категорией.
А поощрительный маховик в игре можно просто резюмировать так:
Контент игроков в игре, естественно, генерирует большое количество транзакций, в которых налоги на транзакции уплачиваются Пользователи децентрализованных финансов для обеспечения вознаграждений за ликвидность, в игре происходит все больше и больше игроков и транзакций, и тем стабильнее доход APY игроков децентрализованных финансов, которые предоставляют стейблкоины и $LUA ликвидность вне игры;
И эти пользователи децентрализованных финансов также должны взаимодействовать с протоколом децентрализованных финансов, протокол извлекает выгоду из трения и проскальзывания покупки и продажи и использует эти доходы для выплаты основного приза лотерейного пула AMM, все больше и больше пользователей децентрализованных финансов и взаимодействий, призовой фонд AMM становится все выше и выше;
Высокий бонус будет мотивировать гемблеров идти в игру, чтобы переработать большое количество предназначенных материалов, отчеканенных в лотерейные билеты, для участия в лотерее, обеспечивая большое количество заказов на покупку для игроков игрового контента.
Кроме того, участие пользователей азартных игр в лотерее будет самой большой точкой потребления ресурсов в игре, около 60% ресурсов будут постоянно потребляться в этой ссылке, а также 5% налога, генерируемого лотерейным AMM, также будут добавлены в призовой фонд.
Если убрать все промежуточные звенья, то, по сути, именно игроки игрового контента мотивируют пользователей Decentralized Finance, а пользователи Decentralized Finance мотивируют гемблеров, а гемблеры являются крупнейшими покупателями Non-fungible Tokens и крупнейшими потребителями внутриигровых ресурсов, поэтому контент-игроки снова мотивированы. Экологичный маховик замыкает замкнутый контур.
Если предположить, что APY для геймеров, покупающих и продающих невзаимозаменяемые токены, чтобы заработать разницу, составляет около 10-30%, то пользователи децентрализованных финансов могут иметь APY около 50%-150% в зависимости от того, как они работают и объема внутриигровых транзакций, и, наконец, APY игроков в лотерею может достигать более 200%.
Таким образом, игра всегда мобилизует всех экологических участников с высоковероятностной избыточной доходностью, и в то же время дает участникам соответствующую сумму отдачи, которую они заслуживают в долгосрочной перспективе и плавно с расширением экосистемы.
Резюме
Благодаря приведенной выше интерпретации Gas Hero и Lumiterra мы можем найти некоторые общие черты между двумя играми:
Бонус в виде избыточного дохода поступает от реальных транзакций и налогов, которые происходят в игре, а все остальные проекты вращаются вокруг того, «как увеличить частоту и трение транзакций» и «как спроектировать отношения связи между различными типами игроков».
Игра всегда мобилизует часть экологических участников с небольшой вероятностью избыточной отдачи, и в то же время дает другим участникам долгосрочную и стабильную отдачу с расширением экосистемы.
Например: Игроки Sweepstakes возвращают более 200% по сравнению с. Около 30% годовых для обычных игроков в невзаимозаменяемые токены.
Например, Official Contribution Game и PvP-игра в Gas Hero, а также Sweepstakes Game в Lumiterra. Численное управление процессом победы индивидуума в игре требует множества базовых ресурсов, включая большое количество труда игрока и постоянное сжигание ресурсов.
Например: обычный арбитраж спреда игроков невзаимозаменяемых токенов Gas Hero и майнинг ликвидности пользователей Lumiterra Decentralized Finance — это относительно стабильный доход с гарантией денежного потока.
Например, пять игровых циклов Gas Hero и три игровых цикла Lumitera создают взаимозависимую сырьевую экономику, которая является основой для работы всего маховика экономики и управления.
Благодаря этим пяти принципам дизайна мы видим, что новые концепции дизайна, переданные из Gas Hero и Lumiterra, значительно отличаются от традиционного дизайна GameFi. То есть, вероятностная избыточная доходность как конечная цель, подкрепленная предоставлением крупномасштабной игрокам арбитражной торговли и азартных игр для обеспечения денежного потока. Более того, игроки получают совпадающую/вероятностную/незначительную долгосрочную доходность за счет различных ролей в экосистеме, а не покупку майнинговых установок разных уровней для получения единовременной прибыли при более быстром возврате и неограниченном майнинге. **
Управление в Web3 играх
Далее я хотел бы немного поговорить об управлении в web3-играх.
Крипторейдеры
Crypto Raiders была первой игрой, которая установила игровые активы в ERC-20 и использовала AMM для торговли, а также первой, которая приняла OHM для управления вне игры.
Игра впервые попала на радар исследователей, потому что они впервые использовали AMM для торговли внутриигровыми ресурсами с целью уменьшить присутствие контрагентов в традиционных игровых транзакциях, создать мгновенный торговый опыт и позволить команде зарабатывать комиссию от протокола.
Crypto Raiders также начала сотрудничество с Olympus Pro, надеясь перевести все вознаграждения за ликвидность в облигации в ближайшие месяцы. Для достижения двух целей: 1) стейкинг LP в основном привлекает фермеров. Ликвидность (POL), принадлежащая Pivot Protocol, позволит игровой казне зарабатывать дополнительные $7 500 в день (около $2,73 млн в год), которые могут быть использованы для финансирования разработки игр; 2) снизить давление продаж на REYER. Но, похоже, эта модель управления еще не запущена, и игра идет под откос из-за уменьшения количества игроков.
Сегодня цена $RAIDER упала до 0,02 доллара при 24-часовом объеме торгов около 3 000 долларов.
Ликвидность в настоящее время составляет менее 200 000 долларов США.
Итак, теперь, когда мы пересматриваем игру после просмотра Gas Hero и Lumiterra, помимо форс-мажорных факторов, таких как рыночные циклы и спекулятивные колебания цен на валюту, какой дизайн можно улучшить?
Материал, производимый GameLoops для всех игроков в игре, очень монолитен, и нет явной/преднамеренной зависимости между спросом и предложением. В то же время игровой контент недостаточен, а скорость обновления медленная, в результате чего служебный токен AURUM слишком быстро производится, потому что нет долгосрочного цикла обращения и сценария потребления, и большинство игроков его продают.
Бенефициарами RAIDER являются LP-стейкер, команда и инвесторы, но на самом деле геймеры получают AURUM, что показывает, что игра не объединяет интересы LP-стейкера и геймеров. Другими словами, увеличение времени/денег, затрачиваемых игроками в игре, не дает никакой прямой выгоды держателям токенов управления; в свою очередь, увеличение держателей токенов управления и ликвидности не дает какой-либо сильной корреляции с внутриигровыми игроками.
Видно, что в Crypto Raider нет хорошего сотрудничества и зависимости между поставщиками ликвидности и игроками, и даже если уровень управления будет увеличен или схема предоставления внешней ликвидности будет улучшена, это все равно не может привести к положительному маховику экологической экспансии.
Поскольку данные Dune Kanban недопустимы, можно вспомнить только приблизительные данные. Пять или шесть тысяч активных кошельков на пике, поддерживаемых на уровне около двух тысяч ежедневно. Такой масштаб не только трудно поддерживать игру с торговлей AMM в качестве основной коммерциализации, но и трудно стать основой децентрализованных финансов и управления.
Gas Hero и Lumiterra
Несмотря на то, что и в Gas Hero, и в lumiterra есть элементы «управления», управление между ними не одинаково. Первый принимает внутриигровую структуру управления, то есть управление является частью внутриигрового маховика, запускаемого вместе с игрой, и эффективно для участников игры (вклад в управление может дополнительно стимулировать внутриигровых pvp-игроков); в то время как Lumiterra принимает внеигровую структуру управления, то есть управление не является частью внутриигрового маховика, и оно не будет запущено вместе с игрой в первые дни, а будущей игровой площадкой держателей LUAG, и когда придет время, они начнут голосовать в экосистеме CRV и собственной игровой экологии.
Управление Gas Hero больше похоже на распределение доходов официального класса, и для того, чтобы войти в официальный класс, нужно пожертвовать большое количество GMT в качестве призового фонда для pvp, поэтому внутриигровое управление может сыграть роль в повышении энтузиазма всей игры. Когда региональные чиновники захотят поощрить больше игроков к активному участию в игре и торговле, это запустит больше процессов «мета-управления»/«метаэкономического взаимодействия», таких как единое управление в частных групповых чатах (установка объявлений и будильников для участия в аукционах) и даже отправка красных конвертов/ежемесячных зарплат на сухопутное побережье, что в конечном итоге принесет лучшую производительность и богатую прибыль гильдии и региону.
«Управление» в Lumiterra ближе к логике управления децентрализованными финансами, предполагая, что оно будет похоже на токен Lock-up Position/время Lock-up Position, чтобы автоинвестирование определяло вес голосов, а результаты голосования связаны с процентом возврата всех участников голосования. Такое внешнее управление больше полагается на естественное функционирование протокола, чем на социальные и управленческие отношения между людьми, поэтому оно может привести к отсутствию хороших каналов связи между вышестоящим и нисходящим потоком, например, игрок, предоставляющий ликвидность, не понимает структуру управления, такую как гильдии в игре, и трудно обеспечить органичное взаимное продвижение и повысить экономический энтузиазм. Кроме того, при распределении вознаграждений в рамках управления crv риск заключается в том, что конечный бенефициар может отличаться от внутриигровых игроков, и преимущества управления не могут быть возвращены игрокам на дне общества, но по-прежнему контролируются крупными инвесторами децентрализованных финансов, а отсутствие эффективной коммуникации между участниками в каждом звене вызывает конфликты, а точки риска аналогичны внешнему протоколу управления с крипторейдерами.
Несмотря на то, что Gas Hero только что была запущена, а Lumiterra все еще находится в стадии бета-тестирования, приведенные выше выводы основаны на предположениях, и различные значения доходности также являются приблизительными, и реальный практический эффект все еще нужно будет наблюдать в течение длительного времени, но мы все же должны отметить, что тонкие различия в дизайне также могут иметь разное влияние на экологическое развитие и изменения во время более поздней эксплуатации двух игр. Кроме того, хотя игры с внутренним экономическим маховиком отличаются от предыдущей модели Понци, которая должна постоянно привлекать новых пользователей, она по-прежнему предъявляет высокие требования к количеству пользователей, и чем больше игроков участвует, тем большую роль она может сыграть в стабилизации экосистемы, и обе стороны должны сделать все возможное, чтобы расширить пользовательскую базу для поддержки непрерывной работы маховика.
Постскриптум
Данная работа посвящена анализу дизайна игры верхнего уровня и экологического маховика, представленного Gas Hero и Lumiterra, и подчеркивается важность согласования интересов всех сторон в web3-игровом дизайне и, в конечном итоге, расширения экологии через маховик.
Однако эта статья также имеет недостатки, из-за недостатка различных данных (провал панели данных Dune), отсутствия теории исследования (только дизайн IAT и BLOG, о котором мы писали ранее), и отсутствия сторон (команда крипторейдеров уже сделала третий проект, потеря геймеров), сложно написать статью с подробными данными, чтобы разобраться в теоретическом и практическом развитии экономической модели web3 игр. Поэтому данная статья играет роль лишь фиксации и обобщения развития отрасли, надеясь помочь предпринимателям, которые еще только разрабатывают и исследуют экономические модели, найти новые парадигмы и быстро их применять, а не серьезного документального исследовательского отчета.
Кроме того, помимо того, что игры web3 служат испытательным полигоном для новых механик, они, по сути, по-прежнему являются играбельными/интерактивными инвестиционными объектами. Поэтому, в дополнение к собственному дизайну механизма, управлению внешним трафиком, построению консенсуса сообщества, поддержке бренда, управлению активами и т. д. также очень важно, как сказано в нашем последнем исследовательском отчете, по-прежнему необходима универсальная команда. Наконец, разработка web3-игры с длительным жизненным циклом и эффектом разрыва большого кругового движения требует совместных усилий всех коллег.
Ссылка на оригинальную статью