DePIN: Ключ к устранению текущего узкого места в метавселенной

  • Создатель PUBG PlayerUnknown раскритиковал неправильный подход разработчиков к построению метавселенной.
  • DePIN может стать ключом к решению текущих узких мест в аппаратных средствах и вычислительных ресурсах, мешающих созданию взаимосвязанного цифрового мира.

Брендан Грин, также известный как PlayerUnknown и создатель PUBG, заявил во время обсуждения с PCGamesN, что все неправильно смотрят на метавселенную. Он объяснил, что большинство компаний моделируют свои цели по образцу «мечты Ready Player One».

Видение метавселенной основано на идее, что мультивселенная состоит из цифровых миров, в которых люди могут исследовать. Тем временем разработчики строят свою модель сверху вниз.

Однако Грин считает, что создатели подходят к этому неправильно. Он подчеркнул, что их существующие модели сервер-клиент не смогут поддерживать более 10 000 одновременных пользователей в одном опыте.

ADVERTISEMENT## Ограничения аппаратного обеспечения мешают созданию настоящей метавселенной

Грин заявил, что Тим Свини, генеральный директор Epic Games, считает, что метавселенная невозможна, потому что недостаточно серверных ферм для поддержки её масштаба. Но он также отметил, что существует способ построить технологию, которая сможет создавать инфраструктуру локально на устройствах игроков. Это, по его словам, его видение проекта Artemis — сборника технологий с открытым исходным кодом следующего поколения, направленных на создание цифрового мира «масштаба планеты». Он начинается с игры Prologue от PlayerUnknown Productions, которая включает функции генерации (ML) с использованием машинного обучения.

![Prologue Go Wayback](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==)Prologue Go Wayback (Изображение предоставлено Steam)Хотя Грин не подробно обсуждал, как его команда достигнет видения метавселенной во время беседы, его идея инфраструктуры снизу вверх, основанной на открытом исходном коде и не зависящей от серверных ферм, отражает децентрализованный, демократический дизайн DePIN (Децентрализованные сети физической инфраструктуры).

DePIN решает дилемму метавселенной

Традиционные многопользовательские игры с открытым миром обычно полагаются на крупные серверные фермы, такие как AWS (Amazon Web Services) или Google Cloud, для управления взаимодействиями и движением игроков. Это в настоящее время очень дорого и подвержено риску единой точки отказа.

ADVERTISEMENTРешения DePIN позволяют метавселенной процветать, обеспечивая эластичный запас вычислительной мощности, который масштабируется с количеством присоединяющихся к сети участников. Такие цепочки, как Akash Network (AKASH) и Aethir (ATH), имеют специализированную инфраструктуру, которая снимает тяжелую нагрузку с традиционных централизованных дата-центров.

Мельба-движок Грина явно не использует термин DePIN для описания своей природы. Тем не менее, его технологический стек и философия соответствуют внутренним механизмам децентрализованных инфраструктурных сетей.

«Наше видение будущего возникающих игровых опытов», — говорит студия Грина. «Проект Artemis — наша конечная цель — создать технологию для масштабирования огромных онлайн-миров, позволяя сообществам игроков строить, играть и создавать собственные впечатления».

Более того, предложенный Грином «снизу вверх» подход решает проблему, которую решает DePIN. Его экосистема отходит от централизованных серверных ферм в пользу децентрализованной инфраструктуры, основанной на участниках, для построения постоянного мира метавселенной.

ADVERTISEMENT

AKT1,94%
ATH-4,46%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить