Open Loot упрощает стратегию Web3 игр, запускает кредитную программу на $2,9 млн

Open Loot, платформа для игр на базе блокчейна и издатель успешной игры Big Time, переходит от широкого стороннего издательства к сосредоточению на внутренней разработке игр и выборочным стратегическим партнерам, объявила компания в понедельник. Этот шаг происходит на фоне более широкой консолидации рынка в секторе Web3 игр, так как платформы ищут устойчивые модели после нескольких лет волатильности и неравномерной производительности.

Реструктуризация включает программу кредитования со скидкой в 2,9 миллиона долларов, направленную на ранних последователей, делистинг четырех внешних игр и ускорение двух внутренних проектов, ориентированных на мобильные и браузерные платформы. Переход является частью более широкой инициативы по укреплению основных интеллектуальных прав и снижению зависимости от неэффективных студий.

«Игры Web3 все еще находятся на самой ранней стадии, и показатели успеха остаются низкими повсеместно», — сказал генеральный директор Ари Мейлих в подготовленном заявлении. «Теперь пришло время применить наши уроки и сосредоточить наше внимание.»

Основной сдвиг: меньше партнеров, больше контроля

Open Loot, основанная в 2020 году, быстро завоевала популярность, предлагая инфраструктуру для цифровой собственности, включая бесшовную регистрацию, хранение активов без кошелька и торговлю без газа. Ее технология Vault, в сочетании с нативным $OL token, была разработана для того, чтобы убрать сложность блокчейна для традиционных игроков.

Флагманский продукт компании, Big Time, зафиксировал более 4,3 миллиона суммарных часов игрового процесса, выдал $467 миллионов в виде наград игрокам и способствовал созданию более 7,8 миллиона NFT-товаров. Однако не все партнерские игры соответствовали этой производительности. Несколько игр не смогли запуститься или поддержать интерес, что побудило Open Loot отказаться от широкой модели публикации, которая когда-то включала десятки игр третьих сторон.

В рамках новой стратегии четыре игры — Boss Fighters, Shatterpoint, The Desolation и Kokodi — будут удалены с платформы. Затронутые студии будут координировать планы по выводу активов и миграции самостоятельно.

Программа компенсации нацелена на старых игроков

Чтобы учесть предыдущие инвестиции пользователей, Open Loot запускает кредитную систему, которая позволяет игрокам использовать исторические покупки для новых названий. Игроки, которые сделали покупки на первичном рынке (, исключая Big Time ), с 24 августа 2023 года по 22 сентября 2025 года, получат кредитные остатки на сумму до 25% от своих прошлых расходов.

Кредиты могут быть использованы для покупок Big Time, сделанных с $OL , и будут распространяться на будущие внутренние релизы.

Пример сценария: Пользователь, который потратил $10,000 на теперь уже закрытую игру, такую как WorldShards, получит $2,500 в кредитах. Эти средства могут быть использованы для компенсации 25% от будущей покупки $100 , что снизит чистую стоимость до $75.

Расширение продуктового пайплайна внутри компании

Open Loot теперь ускоряет разработку двух проектов первой стороны:

Мобильная игра по сбору питомцев, действие которой происходит во вселенной Big Time

Конкурентный стратегический проект с высокими ставками для мобильных устройств и браузера

Обе игры разработаны для использования токеновой инфраструктуры компании, стандартов NFT и функций взаимосвязи. Студия ожидает, что эти тайтлы укрепят удержание игроков через совместимость предметов между тайтлами и интеграцию родного токена.

«Цель заключается в углублении ценности экосистемы при одновременном снижении операционных затрат», сказал один человек, знакомый с ситуацией, который попросил не называть его имени из-за непубличных деталей дорожной карты.

Широкий рынок Web3: от объема к качеству

Пивот Loot отражает созревшую фазу в пространстве блокчейн-игр. После краха моделей токенов play-to-earn в 2022–2023 годах компании ищут более устойчивые экономические структуры. По данным DappRadar, игры Web3 захватили примерно $40 миллиард из $184 миллиарда глобального игрового рынка в 2024 году. Эта цифра, как ожидается, достигнет $60 миллиарда к 2030 году.

Тем не менее, остаются вызовы: ликвидность активов NFT снизилась, принятие кошельков остается ниже 30% среди обычных геймеров, а токены платформы показали плохие результаты по сравнению с ранними прогнозами. Токен $OL , запущенный в 1 квартале 2025 года, предназначен для унификации платежных систем, пользовательских вознаграждений и управления, но долгосрочный спрос связан с вовлечением в платформу.

Стратегический обзор

В то время как Open Loot снижает зависимость от внешних студий, компания удваивает усилия на инфраструктуру, токеновые стоки и вертикально интегрированное развитие. Эта стратегия заимствует идеи у традиционных игровых издателей, адаптируясь при этом к крипто-нативной динамике.

«Экспериментальная фаза завершается», — сказал Мейлич. «Теперь выполнение имеет большее значение, чем хайп.»

Ставка платформы ясна: более компактный портфель продуктов, более высокая удерживаемость активов и более глубокая утилита $OL токена. Будет ли этого достаточно, чтобы пережить циклические колебания в секторе Web3 игр, покажет время.

OL2,48%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить