Roblox Corporation RBLX расширяет модель монетизации, поскольку ищет возможности за пределами системы виртуальной валюты. Во втором квартале 2025 года компания продвинула две инициативы, направленные на создание новых источников дохода: реклама и лицензирование интеллектуальной собственности (“IP”).
На рекламном фронте Roblox запустил бета-версии рекламы с вознаграждением в партнерстве с Google. Почти 100 издателей уже интегрировали этот формат, и компания отмечает сильные ранние темпы принятия. Реклама предназначена для того, чтобы быть легкой и работать плавно даже на устройствах начального уровня, что делает ее доступной для глобальной пользовательской базы компании. Это добавление предлагает разработчикам новый вариант монетизации, дополняя существующие внутриигровые покупки и премиум-функции.
Roblox также запустил новый менеджер лицензий на IP, который соединяет создателей платформы с устоявшимися владельцами брендов. Партнерства с LionsGate, Netflix, Sega и Kodansha подчеркивают потенциал узнаваемого IP для повышения вовлеченности пользователей и расходов. Кроме лицензирования, активации с брендами, такими как FIFA и Google Play, дополнительно подчеркивают привлекательность Roblox как канала для маркетинга и дистрибуции.
Эти инициативы отражают целенаправленный подход к диверсификации доходов и снижению зависимости от основной модели виртуальной валюты. Смешивая рекламу и брендовую IP в экосистему, Roblox позиционирует себя для захвата дополнительной ценности как от пользователей, так и от создателей. Успех этих усилий будет зависеть от масштабирования принятия без ущерба для пользовательского опыта. Для инвесторов эти события представляют собой ранние, но значительные шаги к расширению долгосрочных факторов роста RBLX.
Акции RBLX выросли на 105,1% за последние шесть месяцев по сравнению с ростом отрасли на 25,6%. За тот же период акции других игроков отрасли, таких как Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO и Electronic Arts Inc. EA, выросли на 15,6% и 30,1% соответственно.
Исследование инвестиций Zacks
Источник изображения: Zacks Investment Research
С недавним ростом цена RBLX находится на уровне премии относительно своей отрасли. Его прогнозируемое соотношение цены к продажам за 12 месяцев составляет 12.22, что значительно выше среднего по отрасли. В то же время прогнозируемые соотношения цены к продажам за 12 месяцев Take-Two Interactive и Electronic Arts составляют 5.95 и 5.34 соответственно.
Zacks Investment Research
Источник изображения: Zacks Investment Research
Консенсус-прогноз Zacks по убыткам на акцию Roblox в 2025 году увеличился с $1.38 до $1.71 за последние 60 дней. Это понижение прогноза указывает на то, что аналитики стали более осторожными в отношении краткосрочного профиля доходов компании. Тем временем, ожидается, что доходы Take-Two Interactive и Electronic Arts в финансовом 2026 году вырастут на 33.7% и 21.1% соответственно.
История продолжается Zacks Investment Research Источник изображения: Zacks Investment Research
RBLX в настоящее время имеет ранг Zacks #4 (Sell)
Вы можете увидеть полный список акций Zacks с рейтингом #1 на сегодня (Сильная покупка) здесь.
Хотите получить последние рекомендации от Zacks Investment Research? Сегодня вы можете скачать 7 лучших акций на следующие 30 дней. Нажмите, чтобы получить этот бесплатный отчет.
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) : Бесплатный отчет анализа акций
Electronic Arts Inc. (EA) : Бесплатный отчет анализа акций
Roblox Corporation (RBLX) : Бесплатный отчет по анализу акций
Эта статья впервые была опубликована на Zacks Investment Research (zacks.com).
Zacks Investment Research
Посмотреть комментарии