Kaito по сути не является децентрализованным проектом, а представляет собой проект, который пытается создать новую систему распределения利益 в нише контентного творчества Web3.
Автор: 财解 Web3
Kaito по сути не является децентрализованным проектом, а представляет собой проект, который пытается создать новую механику распределения利益 в нише создания контента Web3. На самом деле это великое испытание, и в случае успеха оно может выйти за пределы Web3 и быть применено в других информационных отраслях.
Поскольку это не чисто децентрализованный проект, мы не можем судить о его качестве по степени децентрализации.
В данной статье предпринята попытка простого анализа на основе основной информации о проекте:
Эти две основные проблемы: неэффективность и несправедливость.
Кайто при разработке бизнес-модели основывается на следующих 3 предположениях.
Как информационная платформа, работающая на основе Децентрализации, отличия в источниках дохода от традиционных централизованных информационных платформ проявляются в:
Оба исключают бесплатных пользователей из системы распределения ценности, Kaito будет ориентирован на пользователей с высокой вовлеченностью и качественным производством.
С точки зрения источников дохода, Kaito получает значительно меньше доходов по сравнению с традиционными платформами Web2: доход от рекламы. Кроме того, Kaito в настоящее время охватывает только криптоиндустрию, и количество аудитории информации значительно меньше, чем у традиционных платформ Web2; среди платных клиентов Kaito Pro, помимо проектных команд, есть также инвестиционные учреждения и исследователи, что считается определенной основой; большинство платных пользователей Yapper Launchpad - это проектные команды, и их количество еще меньше. Это означает, что количество проектных команд, желающих присоединиться к экосистеме Kaito, становится основным фактором, влияющим на доход Kaito. Из способа раскрытия данных на официальной странице Kaito в Dune можно примерно предположить, что количество платных клиентов в настоящее время не так велико, так как в основном публикуются некоторые экологические показатели, доход представлен в годовом исчислении, и указано только количество активных контент-креаторов за месяц, без фактического количества платных клиентов. У нас есть основания полагать, что модель дохода Kaito (подписка + токеномика) все еще находится на ранней стадии, доход от подписки, даже если он стабилен, но также имеет ограниченный масштаб, токеномика зависит от стоимости токена $KAITO и его приемлемости на рынке.
Структура затрат Kaito отличается от традиционных централизованных информационных платформ Web2 следующим образом:
Традиционные централизованные информационные платформы благодаря своему огромному числу пользователей наслаждаются значительным эффектом масштаба. Как упомянуто в таблице выше, инфраструктурные расходы и расходы на разработку и поддержку технологий, после распределения, имеют очень низкие единичные затраты.
Что касается стоимости привлечения клиентов, упомянутой в таблице выше, на официальной странице Dune мы можем увидеть, что Общее распределенное значение (Total Value Distributed) превысило 72 миллиона долларов (что значительно больше размера финансирования в 10,8 миллиона долларов), это можно понять как затраты Kaito на поддержание развития всей экосистемы. Dune только опубликовал количество Yappers - 210000. Мы можем примерно оценить стоимость привлечения клиентов Kaito как 335 долларов, используя формулу TVD/количество Yappers, что явно выше среднего значения стоимости привлечения клиентов централизованных платформ Web2 (по отчету Userpilot, средняя стоимость привлечения клиентов в электронной коммерции составляет около 70 долларов). Даже если учитывать количество платных клиентов Kaito, которое не было опубликовано, стоимость привлечения клиентов все равно может оставаться высокой. Конечно, по мере того как экосистема Kaito становится все более процветающей, многие платные пользователи будут привлечены активно, предельная стоимость привлечения клиентов может даже снизиться до 0, но это все еще требует значительных и постоянных затрат на поддержание экосистемы.
Преимущество Kaito в стоимости пока проявляется только в меньших затратах на рабочую силу.
С учетом доходов и затрат, модель прибыли Kaito все еще находится на стадии исследования, есть доказательства дохода, что продукт принимается клиентами, но достигнет ли он прибыльности, еще предстоит выяснить.
На данный момент Kaito создала достаточно完善ную продуктовую матрицу, в основном сформировав защитный барьер и установив лидерство в сегменте InfoFi. Давайте по очереди рассмотрим особенности каждого продукта и узнаем логическую структуру дизайна, целевую аудиторию и конкурентоспособность.
Хотя в названии есть Pro, на самом деле это базовый продукт в матрице продуктов Kaito.
Цель состоит в извлечении информации, понимании семантики и выполнении некоторых основных визуализаций, что эквивалентно интеллектуальному поисковому двигателю в области криптографии.
Клиентская база состоит из инвестиционных учреждений, разработчиков проектов и исследователей. Официально объявлено о начале получения прибыли.
Решенная болевой запрос заключается в: агрегировании криптоинформации и интуитивной презентации.
Убежище: точность и своевременность информации.
Конкуренты:
Kaito с помощью AI алгоритмов токенизирует влияние (influence), что служит основой для других приложений, включая распределение вознаграждений и т.д. Поскольку это всего лишь механизм, он не имеет источников дохода.
Целевая аудитория: создатели контента, команды проектов, пользователи централизованных платформ (например, пользователи платформы X).
Решаемая болевой потребностью является: создателям необходимо монетизировать контент, проектам нужно повысить известность и вовлеченность, пользователи ожидают получить вознаграждение после вложения усилий и времени.
Защитная стена: набор механизмов доказательства внимания POA(Proof-of-Attention). Включает три аспекта, по сути, представляет собой комплексный алгоритм:
Конкуренты:
В матрице продуктов Kaito это продукт продвинутого уровня. Проще говоря, это дизайн, который связывает создателей, пользователей и проектные стороны в единую заинтересованную общность, цель которого - дальнейшая структуризация информации, полученной от Kaito Pro, чтобы гарантировать, что внимание и капитал направляются на наиболее ценные аспекты. Kaito Connect имеет три основных столпа:
Целевая аудитория такая же, как у Kaito Yaps, но больше ориентирована на проектные команды, так как основной результат данного продукта - это рейтинг проектов (Yapper Launchpad), который наиболее связан с интересами проектных команд.
Решаемая болевые точки потребность заключается в следующем: 1) Командам проектов больше не нужно поддерживать отношения с традиционными централизованными платформами, чтобы получить внимание рынка; 2) Команды проектов хотят предоставлять вознаграждения сообществу с помощью более долгосрочных, устойчивых и более точных решений.
Конкуренты:
В предыдущем тексте уже упоминалось, что у Kaito есть конкуренты, каждый из которых имеет свои сильные стороны. Эти конкуренты не являются полностью заменяемыми продуктами, а входят на рынок InfoFi с различных углов. Дифференциация Kaito заключается в сочетании ИИ и Децентрализации, но его долгосрочная конкурентоспособность все еще требует проверки устойчивости эконаграды и приверженности пользователей.
Кто потенциальные конкуренты? Илон Маск или другие централизованные платформы. Основные преимущества этих централизованных платформ заключаются в наличии большого объема данных и мощной технической силы. Если они будут готовы уступить некоторые выгоды и пойти по пути Децентрализации, это может оказать огромное давление на проекты, подобные Kaito.
Риск отключения информации: в настоящее время работа Kaito в основном основана на открытости информации различных централизованных информационных платформ (таких как X) + разрешении пользователей. Если X закроется или запретит использование ИИ для сканирования и сбора информации, это станет несостоятельным.
Рынковые циклические риски: Активность пользователей зависит от общего риск-аппетита на рынке. Если наступит медвежий рынок, общий интерес к криптовалютному рынку снизится, и доходы проекта Kaito могут значительно уменьшиться. Поэтому проектной команде необходимо подготовиться к медвежьему рынку и провести стресс-тестирование своего денежного потока на случай двухлетнего отсутствия доходов, чтобы обеспечить безопасное преодоление медвежьего рынка. Если результаты тестирования не удовлетворительны, можно рассмотреть возможность выхода из криптовалютной отрасли и перехода в другие области для предоставления услуг по интеграции информации и ее перераспределению, чтобы повысить шансы на выживание. Кроме того, можно перенести некоторые расходы, чтобы уменьшить давление на денежный поток. Например, можно договориться с проектами, желающими попасть в список, о том, что они будут нести расходы на Gas.
Правила не прозрачны. Хотя на официальном сайте есть много объяснений правил, основные правила не были опубликованы, например, подробные правила расчета Yaps-очков. Рекомендуется сделать их прозрачными, чтобы отразить основную сущность отрасли Web3, однако проектная команда может сохранить контроль над правилами. В настоящее время эти правила имеют сильные черты централизации, ситуация выглядит неплохо, но если в будущем какое-либо изменение правил нарушит баланс интересов сторон, это может привести к негативным последствиям, что требует особой осторожности.
В процессе создания Децентрализация утопии нам необходимо провести Децентрализация преобразования в различных областях, и информационные финансы (InfoFi) являются одной из тех областей, которые нельзя игнорировать. На данном этапе «Децентрализация создания контента» действительно должна полагаться на платформы Web2 и сначала должна быть установлена централизованная система правил, иначе это станет «готовкой без риса». Однако это не означает, что Децентрализация создания контента является ложной задачей, а скорее долгосрочной целью, требующей совместных усилий технологий, экосистемы и сообщества. Kaito несет в себе великое使命 по продвижению Децентрализация в области InfoFi, предлагая инновационные решения для распределения ценности контента через AI и токенизированные стимулы, что уже является выдающимся достижением!
С более широкой точки зрения, реализация децентрализованного создания контента требует преодоления ограничений существующей инфраструктуры, сочетания децентрализованного хранения, социальных протоколов и механизмов управления, постепенно освобождаясь от зависимости от платформ Web2. Практика Kaito является важным шагом в этом процессе, но для достижения истинной децентрализации необходимо продолжать итерации в области технической прозрачности, управления сообществом и экосистемного сотрудничества.