O Jogo de Alto Nível de Ficar Rico: Uma Discussão sobre o Novo Volante e Modelo de Governança dos Jogos Web3

Autor original: AIKO

Com a recente recuperação do mercado, surgiram alguns projetos interessantes. Exemplos práticos seguindo teorias de design de jogos web3, como IAT (In-app Taxation) e BLOG também são apresentados.

Assim, este artigo pretende realizar duas coisas:

  1. Tomemos Gas Hero e Lumiterra como exemplos para ilustrar o novo volante dos jogos web3 no modelo de negócios do IAT, ou seja, o jogo de enriquecimento rápido no topo.

  2. Tome Gas hero, Lumiterra e Crypto Raiders como exemplos para analisar padrões de governança em jogos web3.

Se você não está familiarizado com os conceitos de “IAT” e “BLOG”, por favor, leia nosso relatório de pesquisa anterior (graças a Jason e Kydo por tornar essas teorias de ponta possíveis):

  • IAT - Folius Ventures
  • BLOG - Kydo & Aiko

Teorias e deficiências do IAT

Estamos entusiasmados em ver que a cobrança de impostos no jogo é estabelecida como uma forma de comercialização. Como descrevemos, espera-se que o valor total das operadoras de valor no jogo * volume de negócios de transações tenha um grande impacto no valor de todo o ciclo de vida do jogo, trazendo maior valor tanto para os participantes do ecossistema quanto para as empresas de jogos.

顶层的暴富博弈:Web3游戏的新飞轮与治理模式探讨

No relatório de pesquisa anterior do IAT, nos concentramos em como transformar o design thinking tradicional de uma economia fechada/semifechada em um modelo de negócios baseado em impostos e uma maneira de jogá-lo, de modo a aumentar a atividade de transação e a receita fiscal.

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No entanto, devido às limitações da prática e teoria dos jogos web3 há um ano, não continuamos a descrever para que esses “impostos” devem ser usados após a “cobrança de impostos”, de modo a formar um ciclo fechado e apoiar mais razoavelmente a expansão de longo prazo de um ecossistema.

No passado, nossa imaginação de impostos era limitada, e vimos que impostos e fluxo de caixa suficientes poderiam apoiar o desenvolvimento do próximo projeto e a construção de todo o ecossistema (veja Axie Infinity e STEPN agora), mas não imaginamos e mencionamos que, na verdade, os impostos sempre podem existir no jogo como uma poderosa camada de incentivo e formar um volante maior. **

Antes de começarmos a trabalhar, devemos também chegar a acordo sobre uma grande premissa – um sentido de propósito para os jogos web3.

A hierarquia de necessidades de Maslow em jogos web3 é completamente diferente dos jogos tradicionais. Embora o nível superior seja sobre ganhar reconhecimento social e ser admirado por dezenas de milhares de pessoas, a admiração social nos jogos tradicionais pode vir do 999 de uma faca e do lindo passeio alado, enquanto no mundo das criptomoedas, a maior parte da admiração vem da inveja do mito de ficar rico.

Portanto, a maneira certa de incentivar o volante ecológico é fazer com que os principais jogadores invejam seu desejo de enriquecer através dos enormes lucros gerados pelo comportamento de negociação orgânica no jogo.

A seguir, vamos dar uma olhada mais profunda nisso dos dois jogos, Gas Hero e Lumiterra.

Um novo volante para jogos Web3

Herói do Gás

Gas Hero Game Base é um jogo SLG de combate ocioso com cinco Gameloops, e quando os jogadores jogam em diferentes gameloops, eles vão soltar vários ativos, representando o sistema de poder de combate mais importante (armas, animais de estimação e vários upgrades) para os jogadores, além dos heróis. Esses ativos de até 100 podem ser combinados em 1 unidade de Token Não fungível negociado no mercado secundário. Ao mesmo tempo, as autoridades disponibilizaram casas de leilões em diferentes regiões para vender bens que podem ser escassos localmente.

Como resultado, o primeiro tipo de jogador - “brick moving player” apareceu, ou seja, jogadores que usam heróis de nível inferior para jogar vários gameloops, comprar bens de casas de leilões e vender arbitragem no mercado P2P. Os grandes impostos sobre transações desses jogadores (4% dos impostos das casas de leilões e 2% dos impostos de mercado P2P) tornam-se uma fonte de financiamento para o pool de recompensas do IAT.

Há duas fases de busca por maiores retornos e poder, e os jogadores são gradualmente divididos em “jogadores oficiais” e “jogadores PvP”.

Para jogadores oficiais: Em cidades e abaixo, você deve usar a força para se tornar um líder, enquanto em cidades e acima, você deve correr para GMT e lutar por um lugar no top 15 do mundo. Porque quanto maior a doação, maior a probabilidade de ganhar a eleição final (loteria de probabilidade), então o jogo jogado pelos jogadores é: doar mais GMT para garantir que eles não caiam fora das fileiras do 15º, e ao mesmo tempo aumentar o dinheiro adequadamente para ganhar uma taxa de vitória mais alta, e a doação provavelmente aumentará gradualmente.

Para os jogadores PvP: PvP é inerentemente um grande ponto de jogo no jogo, e para competir pelo prêmio de ouro de doação, eles devem se armar para aprimorar sua estratégia, correspondência e posicionamento. Comprar e consumir uma grande quantidade de heróis, animais de estimação e equipamentos promove o mercado e a atividade de negociação, e também permite que jogadores de baixo nível tenham uma renda contínua e estável (APY 30% ~ 50%).

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Como mostrado na figura, todo o volante está trazendo impostos abundantes através de mais e mais transações de Token Não Fungível, aumentando o pool de recompensas para jogadores oficiais e estimulando ainda mais os jogadores a doarem mais dinheiro na campanha oficial (quanto maior o valor, maior a probabilidade de ganhar), e essas doações gradualmente acumuladas também atraem jogadores que participam de partidas PvP como recompensas PvP, os jogadores PvP se tornarão os principais compradores de Tokens Não Fungíveis para se armar e se atualizar, que é o mercado Traga compras enormes e sólidas e incentive ainda mais os brick movers a produzir Tokens Não Fungíveis no jogo e comprar e vender em casas de leilões.

No final, a Gas Hero usou dois prizepools, uma trading house e uma casa de leilões, para motivar com sucesso e precisão os três tipos de jogadores, e continuou a operar.

Lumiterra

O design do jogo Lumiterra é muito semelhante ao design que apresentamos no IAT: três gameloops para três classes, mas cada classe deve contar com os recursos que outras classes obtiveram no gameloop correspondente, e essa interdependência é fortemente progressiva, e o comércio de mercadorias é maximizado. Lumiterra escolheu uma economia de commodities para representar essa interdependência, com uma barreira menor para entender e cultivar sim jogos (como Stardew Valley e Animal Crossing) sendo a categoria de vida mais longa.

E o volante de incentivo no jogo pode ser simplesmente resumido como:

  1. Os jogadores de conteúdo no jogo geram naturalmente um grande número de transações, nas quais os impostos de transação são pagos Usuários de Finanças Descentralizadas para fornecer recompensas de liquidez, mais e mais jogadores e transações ocorrem no jogo, e quanto mais estável for a renda APY dos jogadores de Finanças Descentralizadas que fornecem Moeda Estável e $LUA liquidez fora do jogo;

  2. E esses usuários de Finanças Descentralizadas também precisam interagir com o protocolo de Finanças Descentralizadas, o protocolo se beneficia de atrito de compra e venda e derrapagem, e usa esses recursos para pagar o prêmio básico do pool de loterias AMM, cada vez mais usuários de Finanças Descentralizadas e interações, o prizepool AMM está ficando cada vez maior;

  3. O alto bônus motivará os jogadores a ir ao jogo para reciclar um grande número de materiais designados em bilhetes de loteria para participar da loteria, fornecendo um grande número de ordens de compra para os jogadores de conteúdo do jogo.

  4. Além disso, a participação dos usuários de jogos de azar na loteria será o maior ponto de consumo de recursos no jogo, cerca de 60% dos recursos serão consumidos permanentemente neste link, e 5% do imposto gerado pela loteria AMM também será adicionado ao prizepool.

Se removermos todos os links intermediários, em essência, são os jogadores de conteúdo do jogo que motivam os usuários de Finanças Descentralizadas, e os usuários de Finanças Descentralizadas que motivam os jogadores, e os jogadores que são os maiores compradores de Tokens Não Fungíveis e os maiores consumidores de recursos no jogo, para que os jogadores de conteúdo sejam motivados novamente. O volante ecológico completa o circuito fechado.

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Se assumirmos que o APY para os jogadores que compram e vendem Tokens Não Fungíveis para ganhar a diferença é de cerca de 10-30%, então os usuários de Finanças Descentralizadas podem ter um APY de cerca de 50% -150%, dependendo de como operam e do volume de transações no jogo, e, finalmente, o APY dos jogadores de loteria pode chegar a mais de 200%.

Portanto, o jogo está sempre mobilizando todos os participantes ecológicos com um excesso de retorno altamente probabilístico e, ao mesmo tempo, dando aos participantes a quantidade adequada de retornos que eles merecem a longo prazo e sem problemas com a expansão do ecossistema.

Resumo

Através da interpretação acima de Gas Hero e Lumiterra, podemos encontrar alguns pontos em comum entre os dois jogos:

  1. O bônus do excesso de retorno vem das transações reais e impostos que ocorrem no jogo, e todos os outros designs giram em torno de “como aumentar a frequência e o atrito das transações” e “como projetar a relação de ligação entre vários tipos de jogadores”.

  2. O jogo está sempre mobilizando uma parte dos participantes ecológicos com uma pequena probabilidade de retornos excessivos, e ao mesmo tempo dando aos outros participantes um retorno a longo prazo e estável com a expansão do ecossistema.

Por exemplo: os jogadores do sorteio retornam mais de 200% vs. Cerca de 30% de APY para jogadores comuns de Token Não Fungível.

  1. Os jogadores que têm a oportunidade de obter retornos excedentes devem consumir a maioria dos recursos do jogo na forma de jogo, e todo o processo se tornará o maior sumidouro.

Por exemplo, o Jogo de Contribuição Oficial e Jogo PvP em Gas Hero, e o Jogo de Sorteios em Lumiterra. Conduzir numericamente o processo de um indivíduo ganhar o jogo requer uma miríade de recursos subjacentes, incluindo uma grande quantidade de trabalho do jogador e queima permanente de recursos.

  1. Para outros participantes do ecossistema, tente estender o longo prazo para dar-lhes renda adequada e estável.

Por exemplo: a arbitragem de spread normal de jogadores de Token Não Fungível de Heróis de Gás e a mineração de liquidez dos usuários de Finanças Descentralizadas Lumiterra são rendimentos relativamente estáveis com garantia de fluxo de caixa.

  1. A mecânica da gamificação para moldar uma economia de mercadorias de 0 a 1 é especialmente importante.

Por exemplo: os cinco gameloops de Gas Hero e os três gameloops de Lumitera criam uma economia de commodities interdependente que é a base para todo o volante e governança da economia funcionarem.

Através destes cinco princípios de design, podemos ver que os novos conceitos de design transmitidos por Gas Hero e Lumiterra são significativamente diferentes do design tradicional da GameFi. Ou seja, retornos excessivos probabilísticos como a busca final, apoiada pela provisão de negociação de arbitragem de jogadores em larga escala e jogos de azar para fornecer fluxo de caixa. Além disso, os jogadores recebem retornos de longo prazo correspondentes/probabilísticos/ligeiros de flutuação através de diferentes papéis no ecossistema, em vez de comprar diferentes níveis de plataformas de mineração para obter um retorno único sobre retorno mais rápido e mineração ilimitada. **

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Governança em jogos Web3

Em seguida, gostaria de falar um pouco sobre governança em jogos web3.

  • Análise de como a governança do Crypto Raider combinou com o OHM, mas não conseguiu ser lançada devido a falhas no design do jogo e desconexão do volante.
  • Analisar a diferença entre a estrutura de “governança” em Gas Hero e Lumiterra.

Crypto Raiders

Crypto Raiders foi o primeiro jogo a definir ativos de jogo para ERC-20 e utilizar AMM para negociação, e o primeiro a adotar OHM para governança fora do jogo.

O jogo apareceu pela primeira vez no radar dos pesquisadores porque eles usaram pela primeira vez um AMM para negociação de recursos no jogo, com o objetivo de reduzir a presença de contrapartes em transações de jogos tradicionais, criar uma experiência de negociação instantânea e permitir que a equipe ganhe taxas do protocolo.

A Crypto Raiders também iniciou uma parceria com a Olympus Pro, na esperança de transferir todas as recompensas de liquidez para títulos nos próximos meses. Para servir dois propósitos: 1) a participação LP atrai principalmente agricultores. A liquidez (POL) de propriedade do Pivot Protocol permitirá que o tesouro de jogos ganhe mais US$ 7.500 por dia (cerca de US$ 2,73 milhões/ano) que podem ser usados para financiar o desenvolvimento de jogos; 2) reduzir a pressão de venda sobre a REYER. Mas parece que este modelo de governança ainda não foi lançado, e o jogo está indo ladeira abaixo devido à diminuição no número de jogadores.

Hoje, o preço do $RAIDER caiu para US$ 0,02 com um volume de negociação de 24 horas de cerca de US$ 3.000.

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Atualmente, a liquidez é inferior a US$ 200.000.

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Então, agora quando analisamos o jogo depois de assistir Gas Hero e Lumiterra, além de fatores de força maior, como ciclos de mercado e flutuação especulativa do preço da moeda, que design pode ser melhorado?

  1. Falta de economia de commodities, todo o chassi econômico é instável.

O material produzido pela GameLoops para todos os jogadores do jogo é muito monolítico, e não há dependência explícita/intencional entre oferta e demanda. Ao mesmo tempo, o conteúdo do jogo é insuficiente e a velocidade de atualização é lenta, resultando no token de utilidade AURUM que é muito rápido para produzir porque não há um ciclo de circulação de longo prazo e cenário de consumo, e a maioria dos jogadores vende-o.

  1. Desalinhamento de incentivos.

Os beneficiários do RAIDER são o LP staker, a equipe e os investidores, mas os jogadores realmente recebem AURUM, o que mostra que o jogo não unifica os interesses do staker LP e dos jogadores. Em outras palavras, o aumento do tempo/dinheiro gasto pela base de jogadores no jogo não proporciona nenhum benefício direto aos detentores de Tokens de governança, por sua vez, o aumento dos detentores de Tokens de governança e liquidez não dá nenhuma correlação forte aos jogadores do jogo.

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Pode-se ver que em Crypto Raider, não há uma boa cooperação e dependência entre provedores de liquidez e jogadores, e mesmo que a camada de governança seja aumentada ou o esquema de provisão de liquidez externa seja melhorado, ainda não pode trazer um volante positivo para a expansão ecológica.

  1. O volume ecológico não é suficiente para suportar o funcionamento a longo prazo de um sistema de governação completo.

Como os dados do Dune Kanban são inválidos, apenas os dados aproximados podem ser recuperados. Cinco ou seis mil carteiras ativas no pico, mantidas em torno de duas mil por dia. Tal magnitude não é apenas difícil de suportar um jogo com a negociação AMM como a comercialização principal, mas também difícil de se tornar a base das Finanças Descentralizadas e governança.

Herói do Gás & Lumiterra

Embora tanto o herói do gás quanto o lumiterra tenham elementos de “governança”, a governança entre os dois não é a mesma. O primeiro adota uma estrutura de governança no jogo, ou seja, a governança faz parte do volante do jogo, lançado com o jogo, e é eficaz para os participantes do jogo (contribuições de governança podem incentivar ainda mais os jogadores pvp no jogo), enquanto o Lumiterra adota uma estrutura de governança fora do jogo, ou seja, a governança não faz parte do volante do jogo, e não será lançada com o jogo nos primeiros dias, mas o futuro playground dos detentores de LUAG, e quando for a hora certa, eles começarão a votar no ecossistema CRV e sua própria ecologia de jogo.

A governança de Gas Hero é mais parecida com a distribuição de renda da classe oficial, e entrar na classe oficial requer doar uma grande quantidade de GMT como um prizepool para pvp, para que a governança no jogo possa desempenhar um papel no aumento do entusiasmo de todo o jogo. Quando as autoridades regionais querem incentivar mais jogadores a participar ativamente do jogo e do comércio, isso desencadeará mais processos de “meta-governança”/“interação metaeconômica”, como gerenciamento unificado em chats de grupo de domínio privado (definindo anúncios e despertadores para participar de leilões), e até mesmo enviando envelopes vermelhos/salários mensais na costa terrestre, o que acabará trazendo melhor desempenho e retornos ricos para a guilda e a região.

A “governança” em Lumiterra está mais próxima da lógica de governança das Finanças Descentralizadas, supondo que será semelhante ao tempo de Posição de Bloqueio para Autoinvestir determinar o peso dos votos, e os resultados da votação estão relacionados com a taxa de retorno de todos os participantes na votação. Tal governança externa depende mais do funcionamento natural do protocolo do que da relação social e de governança entre as pessoas, de modo que pode levar a uma falta de bons canais de comunicação entre upstream e downstream, como um jogador que fornece liquidez não entende a estrutura de governança, como guildas no jogo, e é difícil produzir promoção mútua orgânica e aumentar o entusiasmo econômico. Além disso, na distribuição de recompensas na estrutura de governança do crv, o risco é que o beneficiário final possa ser diferente dos jogadores do jogo, e os benefícios da governança não podem ser devolvidos aos jogadores na base da sociedade, mas ainda são controlados pelos Grandes Investidores de Finanças Descentralizadas, e a falta de comunicação efetiva entre os participantes de cada link causa conflitos, e os pontos de risco são semelhantes à governança do protocolo externo com Crypto Raiders.

Embora Gas Hero tenha acabado de ser lançado e Lumiterra ainda esteja em beta, as conclusões acima são baseadas em conjeturas, e vários valores de retorno também são estimativas, e o efeito prático real ainda precisará ser observado por um longo tempo, mas ainda precisamos notar que diferenças sutis de design também podem ter diferentes impactos de desenvolvimento ecológico e mudança durante a operação posterior dos dois jogos. Além disso, embora os jogos com um volante econômico interno sejam diferentes do modelo Ponzi anterior, que precisa atrair continuamente novos usuários, ele ainda tem altos requisitos para o número de usuários, e quanto mais jogadores participam, mais ele pode desempenhar um papel na estabilização do ecossistema, e ambos os lados devem tentar o seu melhor para expandir a base de usuários para apoiar a operação contínua do volante.

Posfácio

Este artigo se concentra na análise do design do jogo de alto nível get-rich-quick e mecanismo ecológico de volante representado por Gas Hero e Lumiterra, e enfatiza a importância de alinhar os interesses de todas as partes no design de jogos web3 e, finalmente, expandir a ecologia através do volante.

No entanto, este artigo também é falho, devido à falta de vários dados (falha do painel de dados Dune), a falta de teoria de pesquisa (apenas o design IAT e BLOG que escrevemos antes), e a ausência das partes (a equipe crypto raider já fez um terceiro projeto, a perda de jogadores), é difícil escrever um artigo com dados detalhados para resolver o desenvolvimento teórico e prático do modelo econômico de jogos web3. Portanto, este artigo desempenha apenas o papel de registrar e resumir o desenvolvimento da indústria, esperando ajudar os empresários que ainda estão projetando e explorando modelos econômicos a encontrar novos paradigmas e aplicá-los rapidamente, em vez de um relatório sério de pesquisa documental.

Além disso, além de servir como um campo de testes para novas mecânicas, os jogos web3 ainda são essencialmente alvos de investimento jogáveis/interativos. Portanto, além do seu próprio desenho de mecanismo, a operação de tráfego externo, a construção de consenso comunitário, o endosso da marca, a gestão de ativos, etc. também são muito importantes, nas palavras do nosso último relatório de pesquisa, uma equipe generalista ainda é necessária. Finalmente, o desenvolvimento de um jogo web3 com um longo ciclo de vida e um grande efeito de quebra de círculo de tráfego requer os esforços conjuntos de todos os colegas.

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