DePIN: A Chave Para Corrigir o Atual Gargalo do Metaverso

  • O criador do PUBG, PlayerUnknown, criticou a forma como os desenvolvedores estão a adotar a abordagem errada na construção do metaverso.
  • DePIN pode ser a chave para resolver os atuais gargalos de hardware e recursos de computação que impedem a criação de um mundo digital interconectado.

Brendan Greene, também conhecido como PlayerUnknown e criador do PUBG, afirmou durante uma discussão com PCGamesN que todos estão a olhar para o metaverso da maneira errada. Ele explicou que a maioria das empresas modelou os seus objetivos com o “sonho do Ready Player One.”

A visão do metaverso baseia-se na ideia de que o multiverso é composto por mundos digitais onde as pessoas podem explorar. Entretanto, os desenvolvedores constroem o seu modelo de cima para baixo.

No entanto, Greene acredita que os criadores estão a abordar as coisas de forma errada. Ele destacou que os seus modelos de servidor-cliente existentes nunca poderiam suportar mais de 10.000 utilizadores simultâneos numa única experiência.

PUBLICIDADE## Limitações de Hardware que Impedem a Criação de um Verdadeiro Metaverso

Greene afirmou que Tim Sweeney, CEO da Epic Games, não acha que o metaverso seja possível porque não há farms de servidores suficientes para suportar a sua escala. Mas, por outro lado, afirmou que há uma forma de construir uma tecnologia que possa criar a infraestrutura localmente nos dispositivos dos jogadores. Esta é aparentemente a sua visão para o Project Artemis, uma compilação de tecnologias de código aberto de próxima geração destinadas a construir um mundo digital de “escala planetária”. Começa com o jogo Prologue da PlayerUnknown Productions, que inclui recursos de geração de aprendizagem de máquina (ML).

![Prologue Go Wayback](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==)Prologue Voltar ao Passado (Imagem cortesia da Steam)Embora Greene não tenha discutido detalhadamente como a sua equipa alcançaria a sua visão do metaverso durante a conversa, a sua ideia de uma infraestrutura de baixo para cima, de código aberto, que não depende de farms de servidores, espelha o design descentralizado e democratizado do DePIN (Redes de Infraestrutura Física Descentralizada).

DePIN a Resolver o Dilema do Metaverso

Jogos multiplayer de mundo aberto tradicionais geralmente dependem de farms de servidores massivas, como a AWS (Amazon Web Services) ou Google Cloud, para gerir as interações e movimentos dos jogadores. Isto é atualmente muito caro e propenso a um ponto único de falha.

PUBLICIDADEAs soluções DePIN permitem que o metaverso prospere ao fornecer uma oferta elástica de poder de computação que escala com o número de pessoas a juntar-se à rede. Cadeias como a Akash Network (AKASH) e Aethir (ATH) têm infraestruturas especializadas que transferem o trabalho pesado para fora dos centros de dados centralizados convencionais.

O motor Melba de Greene não utilizou explicitamente o termo DePIN para descrever a sua natureza. No entanto, a sua pilha tecnológica e filosofia alinham-se com o funcionamento interno das redes de infraestrutura descentralizadas.

“A nossa visão para o futuro das experiências emergentes dos jogadores,” diz o estúdio de Greene. “O Project Artemis é o nosso objetivo final de construir a tecnologia para escalar mundos online massivos, permitindo às comunidades de jogadores construir, jogar e criar as suas próprias experiências.”

Além disso, a abordagem “de baixo para cima” sugerida por Greene resolve o problema que o DePIN aborda. O seu ecossistema afasta-se das farms de servidores centralizadas em favor de uma infraestrutura descentralizada, baseada nos jogadores, para construir o mundo persistente do metaverso.

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