Investimento de 100 milhões de ienes em IA, apoio de 55 bilhões de ienes para anime e jogos! Detalhes sobre as ambições econômicas de Sanae Takaichi

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O Primeiro-Ministro do Japão, Sanae Takaichi, planeja investir 1 trilhão de ienes em IAs, e alocar 55 bilhões de ienes para apoiar a indústria de anime e jogos, tentando transformar uma indústria estratégica nacional de defesa em ofensiva, para resolver a crise do déficit digital.

O Japão não para, investindo 100 milhões de ienes em IA, e 55 bilhões de ienes na indústria de conteúdo

Considerada a “Iron Lady” do Japão, a nova Primeira-Ministra Sanae Takaichi, desde sua posse, tem uma postura firme contra o governo chinês, atraindo atenção internacional, além de demonstrar forte ambição nas políticas de tecnologia e cultura.

Na reunião do Escritório de Estratégia de IA, realizada em 19 de dezembro, Takaichi estabeleceu oficialmente o primeiro plano básico de IA do governo japonês, visando transformar o Japão na nação mais fácil de desenvolver e usar IA no mundo. O governo anunciou que, nos próximos 5 anos, investirá 1 trilhão de ienes para apoiar empresas privadas no desenvolvimento de modelos de IA nacionais e na construção de recursos computacionais.

Além da tecnologia dura, a força bruta também é o núcleo estratégico do gabinete de Takaichi. Em início de dezembro, ela anunciou que utilizará mais de 55 bilhões de ienes de orçamento suplementar para fortalecer o apoio ao desenvolvimento internacional de criadores de conteúdo de música, anime e jogos, além de se reunir com especialistas de várias indústrias de conteúdo.

O governo posiciona a indústria de conteúdo como uma estratégia nacional ao lado de semicondutores, estabelecendo metas concretas, esperando impulsionar as vendas externas da indústria de conteúdo para 20 trilhões de ienes através de cooperação público-privada, demonstrando determinação em impulsionar o crescimento econômico por meio dela.

O déficit digital se aproxima de 45 trilhões de ienes, o Japão passa de defesa para ataque

A razão pela qual o governo japonês está investindo tanto em IA e na indústria de conteúdo talvez esteja relacionada ao pessimista “Relatório de Economia Digital” do Ministério da Economia, Comércio e Indústria do Japão.

O relatório aponta que o Japão enfrenta uma grave “crise de déficit digital”, devido à dependência excessiva de plataformas de serviços digitais estrangeiras, além do impacto da tecnologia de IA generativa, prevendo que até 2035, o déficit digital amplo do Japão pode atingir 45 trilhões de ienes, o que não só consumirá o superávit comercial, mas também poderá ameaçar a competitividade industrial do país.

Fonte da imagem: Relatório de Economia Digital do Ministério da Economia, Comércio e Indústria do Japão. Estimativa do Ministério: até 2035, o déficit digital amplo do Japão pode chegar a 45 trilhões de ienes.

Diante do risco de colapso do mercado de Sistemas de Integração (SI) devido à revolução da IA, o economista Daisuke Tōkama, do Banco Mizuho, analisa que a defesa já não é mais viável, e o Japão precisa passar ao ataque, sendo a indústria de conteúdo sua arma mais poderosa.

Dados mostram que, em 2023, o mercado de conteúdo do Japão já superou as exportações de semicondutores, e tem um desempenho destacado em taxas de uso de direitos autorais e serviços de jogos, tornando-se uma importante coluna para preencher a lacuna na balança de pagamentos internacional.

Leitura adicional:
Crise de déficit digital de 45 trilhões de ienes no Japão: quando a revolução da IA impacta as empresas de SI, a indústria de conteúdo se torna a maior arma?

Cavando um buraco? Autoridades admitem: orçamento para conteúdo no Japão é insuficiente

Em termos de escala industrial, de acordo com uma pesquisa divulgada pela Human Media, o mercado de conteúdo do Japão em 2024 já ultrapassou 15 trilhões de ienes, atingindo um recorde histórico.

Entre eles, as vendas internacionais de anime do Japão em 2024 cresceram 26%, e a participação de anime e plataformas de jogos ultrapassa 90%, enquanto a escala de produções de filmes ao vivo e editoras é muito pequena.

Fonte da imagem: Human Media. As vendas internacionais de anime do Japão em 2024 cresceram 26%, e a participação de anime e plataformas de jogos ultrapassa 90%.

No entanto, a distribuição de recursos de forma justa é outro grande desafio. Segundo o jornal Sankei Shimbun, a Ministra de Segurança Econômica, Kimie Onoda, admitiu durante debate na Câmara que os investimentos do Japão na indústria de conteúdo são realmente insuficientes.

Antes do lançamento da proposta do governo de Takaichi, o orçamento anual do Japão para a indústria de conteúdo era de apenas 25,2 bilhões de ienes, abaixo dos 76,2 bilhões de Coreia do Sul, e muito abaixo dos 123,8 bilhões de China e 617,6 bilhões de EUA.

O orçamento aumentou, mas o problema fundamental da indústria de animação japonesa tem solução?

Porém, enquanto o governo anuncia bilhões de ienes em subsídios, a indústria tem opiniões divergentes. Sobre os altos subsídios ao setor de conteúdo, a comunidade clama por maior atenção às condições de trabalho dos profissionais de base.

De acordo com uma pesquisa da Associação de Profissionais de Animação do Japão (JANICA), em 2023, os profissionais de animação trabalham muitas horas, têm poucos dias de folga, e os jovens entre 20 e 24 anos têm uma média salarial anual de apenas cerca de 1,966 milhões de ienes (aproximadamente 40 mil TWD), enquanto os trabalhadores entre 25 e 30 anos ganham em média 2,928 milhões de ienes por ano, ambos abaixo da mediana salarial nacional de 3,3 milhões de ienes para a faixa de 20-29 anos.

Profissionais de animação trabalham muitas horas, têm poucos dias de folga, e os jovens entre 20 e 24 anos têm uma média salarial anual de apenas cerca de 1,966 milhões de ienes (aproximadamente 40 mil TWD)

Além disso, o “Sistema de Faturas”, implementado em outubro de 2023, coloca uma pressão fiscal adicional sobre os dubladores e animadores que trabalham como freelancers.

Este sistema obriga criadores com receita anual inferior a 10 milhões de ienes a se tornarem contribuintes fiscais e a recolherem o imposto sobre consumo, ou enfrentarem dificuldades na obtenção de novos trabalhos, o que não só reduz a renda de forma indireta, mas também provoca a fuga de talentos e o declínio da indústria.

Takaichi aposta forte na recuperação econômica, ela pode ter sucesso?

Seja com o investimento de 1 trilhão de ienes em IA, ou com o subsídio de 55 bilhões de ienes na indústria de conteúdo, tudo indica que o Japão está investindo na gestão de crises para reverter a maré, tentando, através de tecnologia de IA nacional e exportação de IPs fortes, encontrar uma nova rota econômica, alinhada à política de “fortalecimento econômico” de Takaichi.

Porém, o sucesso da política, além do aporte financeiro, depende de resolver efetivamente os baixos salários e os problemas fiscais dos profissionais de base, para que a indústria cresça de forma saudável. Sem melhorias na estrutura da indústria, essa aposta audaciosa dificilmente alcançará a ambiciosa meta de 20 trilhões de ienes em receitas no exterior apenas com o orçamento.

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