暗号デジタル通貨取引所 - 『孫子兵法』詳細解説 - 謀攻篇

翻訳元

孫子はこう言いました:

軍事利用方法は国内で最も優れており、次いで壊れた国が続きます。 軍隊全体が最強で、壊れた軍隊が二番目です。 旅団全体が最強で、壊れた旅団が2番手です。 全体兵士が最強で、壊れた兵士が二番目です。 チーム全体が最高で、ブレイキングチームが2番目です。

したがって、百戦に勝つことは善の中の善ではない。 戦わずに敵軍を打ち破るのは最高の中にあります。 したがって、上層軍が戦略、第二が道路を渡る、第二が軍を攻撃し、次に都市を攻撃する。 包囲戦の方法は避けられません。 オールと車輪を修理し、装備を準備すれば3か月で完了します。 完成までにさらに3か月かかりました。 もし将軍が怒りを抑えきれず、都市にしがみつき、兵士の3分の1を殺し、都市を奪取できなければ、これが攻撃の惨事となります。 したがって、熟練したワルマンは敵軍を制圧し、敵の都市を攻撃せずに占領し、敵の国家を長引かせずに破壊することで戦闘に参加しません。彼らは世界の安全を目指し、利益を止めることなく守り続けなければなりません。これが攻撃計画の方法です。

したがって、戦争の原則は、敵を10回包囲し、5回攻撃し、敵が二重になったときに敵を分断し、そもそも敵と交戦すること、敵が小さいときに逃げること、敵が劣った時は避けることです。 したがって、小さな敵の強さは大きな敵を捕らえるのと同じです。

将軍は国家の補佐官です。 周王朝を助ければ国家は確実に強くなり、欠けがあれば必然的に国家は弱体化する。 したがって、支配者が軍を心配する理由は三つあります。軍が前進できないことを知らないことを前進と呼び、軍が退却できないことを知らずに撤退と呼ぶことは抑制と呼ばれ、これを軍を制止すると呼びます。 三軍の事情を知らず、三軍の政治を知らなければ兵士たちは混乱するだろう。 三軍の権威を理解し、三軍の責任を平等にしないと、兵士たちは疑いを持つだろう。 もし軍全体が混乱し疑念を抱けば、封建領主たちの災厄が訪れる。 これを「勝利へと導く混沌軍」と呼ばれます。

したがって、勝ち方を知る方法は五つあります。何ができて何が使えないかを知ることが勝利につながる。兵力の数の効果を理解することが勝利につながる。同じ欲望を上から下まで使い続けることが勝利につながる。予期せぬ出来事に慎重に備えることが勝利につながる。そして有能な将軍がいるが、支配者が敵に抵抗しないことが勝利につながる。 これら5つの要素は、勝つ方法を知るための方法です。 だから言われるのはこうです。自分と敵を知ることで、百戦は負けない。 もう一方は知らないけれど、自分自身は知っている。勝ちは一つ、負けた。 相手側や自分自身を知らなければ、すべての戦いに負けてしまう。

翻訳

孫子は言いました。「兵を使う原則は敵を屈服させることであり、戦わず降伏が最善の策であり、敵国を打ち負かすことは二次的なことである」と述べました。 敵軍全体を制圧するのが最善の策であり、敵軍を打ち破ることは二次的なものである。 敵の「旅団」を制圧するのが最善の策であり、敵の「旅団」を打ち破ることは二次的なものである。 敵をすべての「ポーン」に服従させるのが最善の策であり、敵を1個の「ポーン」で倒した「チーム」は二級となります。 敵の「軍」全体を降伏させるのが最善の策であり、敵の「軍」を打ち負かすことは二次的なものです。 したがって、百戦勝つことは最良の軍事戦略ではなく、戦わずに敵を制圧するだけが最も見事な戦略と見なせる。

したがって、最善の戦略は陰謀で勝利し、その後外交手段で敵を打ち破り、さらに軍を派遣して敵を攻撃して勝利することであり、最悪の戦略は都市を攻撃することです。 包囲戦が最後の手段である場合にのみ使われます。 攻城用の盾やローラーの製作、さまざまな攻城装備の準備には3か月かかりました。 攻城壕の建設にはさらに3か月かかる。 将軍は怒りを抑えきれず、兵士たちを蟻のようにはしごを登らせて都市を攻撃させ、包囲による被害の3分の1を征服できなくなった。

したがって、兵力を巧みに使う者は戦争に頼らず敵を屈服させ、激しい攻撃に頼らず敵の都市を奪い、長期戦に頼らず敵国を破壊し、完璧な戦略で世界を勝ち取ることができる。

兵力の使い方は、10倍の兵力で敵を包囲し、5倍の兵力で敵を攻撃し、2倍の兵力で敵を分割して殲滅し、敵と同等の兵力で戦い、兵力が敵より弱い場合は敵との直接接触を避け、兵力が弱い場合は遠くから撤退することである。 したがって、弱い軍隊が頑固に戦えば、強大な敵軍の捕虜となってしまう。

将軍は国の援助であり、その援助が綿密であれば国は強くなります。 補佐官が怠慢で職務を果たさなければ、国は必然的に弱体化する。

君主が軍に与える害は三つあります。軍がどのような状況で戦えるか分からず攻撃させた場合、もうひとつは軍隊がどの状況で撤退できるか分からず、軍隊を後退させて軍の手足を縛ることです。 三軍の内政を知らず、三軍の政治に首を突っ込むと、兵士たちはどこに行けばいいのか分からなくなります。 軍の事態を理解せずに軍の指揮に参加すると、兵士たちは疑いを抱きます。 軍は混乱し疑念を抱き、属国軍はこの機会を利用して攻撃を仕掛け、自軍を混乱させ勝利を失うという災厄に見舞われた。

勝利を予測する要素は5つあります。戦える条件を知ること、または勝てないかどうか、 兵士の多さや少ない兵士で異なる方法を使える者が勝てる。 全軍が団結すれば勝利できる; 準備されていない軍隊を準備された軍隊で扱えば、勝てる; 才能ある将軍で君主が介入しない者は勝てる。 この5つこそが勝利予測の真実です。

したがって、相手と自分自身を理解しれば無敗です。 敵を理解しないが自分自身に慣れている者は勝ち負けを決める。 敵や自分自身を理解できなければ、必ずすべての戦いに負ける。 **$FLOCK **$BIO **$HIVE **

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