Gate 廣場創作者新春激勵正式開啟,發帖解鎖 $60,000 豪華獎池
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活動時間:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
詳情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
Netflix、華納兄弟與OpenAI × Disney
--- AI時代爭奪注意力的兩條路徑
過去幾天,有兩個大消息格外引人注目。
一:據報導,Netflix 正在探索收購華納兄弟。
二:OpenAI 正與迪士尼合作,將經典IP融入AI驅動的互動系統中。
從長遠來看,這兩個舉措的核心都是:用戶注意力。
但它們追求的方式卻截然不同。
Netflix之路:擴充內容以捕捉時間
Netflix的邏輯很熟悉。
建立更大的內容庫。
掌控更強的IP。
增加集中度。
佔據用戶更多的時間。
這一直是串流時代的標準答案。
但限制也很明顯。
用戶時間是有限的。
內容成本是剛性的。
一旦用戶增長放緩,時間競爭變成零和博弈,擴充內容量不再是創新——它只是將舊模式推向極限。
OpenAI × Disney之路:將IP嵌入互動
OpenAI 與迪士尼的合作看起來不像傳統的媒體交易。
它不是買內容。
也不是分發內容。
而是將IP嵌入一個全新的互動系統中。
在這個結構中:
迪士尼提供世界、角色和情感資產。
OpenAI 決定這些資產何時、以何種方式以及以何種形式出現在用戶互動中。
它們不是在與串流平台爭奪追劇時間。
而是在創造一個全新、端到端的媒體體驗。
傳統媒體與新媒體:明顯對比
將這兩條路徑並列,差異一目了然。
傳統媒體回答一個問題:
用戶在看什麼?
新媒體回答另一個問題:
用戶在想什麼?他們在做什麼?
AI驅動的媒體在整個過程中爭奪注意力:
在對話中
在思考時
在決策前
在行動中 (觀看、互動、共同創作)
傳統媒體只在最後一步出現。
在AI原生媒體中,內容不再是目的地。
它變成一個可調用的模組。
內容公司開始像原料供應商和世界建構者。
平台決定內容如何參與日常思考、對話和行為。
從被動消費到積極參與
傳統的廣播式被動娛樂正逐漸讓位於互動式、參與式的體驗。
娛樂正在轉變:
從消費內容
到與內容建立關係。
這也是AI × IP長遠價值的所在。
對新公司的啟示
在這個結構中,不僅僅是OpenAI——幾乎沒有新創公司能夠真實模仿Netflix的路徑。
可行的方向遵循一個核心原則:
不要與現有入口爭鬥。
嵌入用戶無法繞過的步驟——並創造一個新的入口。
尤其在娛樂領域:
參與勝過平台
碎片化時刻勝過長時間會話
個性、記憶與關係
或與功能整合——作為潤滑劑,而非終極目標
機會存在於那些不宏大但具體的注意力碎片中。
總結
Netflix收購華納兄弟,通過內容規模延續了舊的注意力邏輯。
OpenAI與迪士尼的合作則試圖重寫注意力進入的規則。
真正改變的不是內容的形式,而是誰決定內容何時出現在用戶生活中——以及用戶參與的深度。