Open Lootは、ブロックチェーン技術を活用したゲームプラットフォームであり、ヒットタイトル「Big Time」のパブリッシャーであり、広範なサードパーティ出版から内部ゲーム開発および特定の戦略的パートナーに焦点を移すことを発表しました。この動きは、Web3ゲームセクターにおけるより広範な市場の統合の中で行われており、プラットフォームは数年間のボラティリティと不均一なパフォーマンスの後に持続可能なモデルを模索しています。
Open Lootは2020年に設立され、シームレスなオンボーディング、ウォレットレス資産管理、ガス無料取引を含むデジタル所有権のためのインフラを提供することで早期に注目を集めました。そのVault技術は、ネイティブな$OL トークンと組み合わされて、従来のゲーマーのためにブロックチェーンの複雑さを抽象化するように設計されています。
Open LootがWeb3ゲーム戦略を簡素化し、290万ドルのクレジットプログラムを開始
Open Lootは、ブロックチェーン技術を活用したゲームプラットフォームであり、ヒットタイトル「Big Time」のパブリッシャーであり、広範なサードパーティ出版から内部ゲーム開発および特定の戦略的パートナーに焦点を移すことを発表しました。この動きは、Web3ゲームセクターにおけるより広範な市場の統合の中で行われており、プラットフォームは数年間のボラティリティと不均一なパフォーマンスの後に持続可能なモデルを模索しています。
再構築には、早期採用者を対象とした290万ドルの割引クレジットプログラム、4つの外部ゲームの上場廃止、モバイルおよびブラウザプラットフォームを対象とした2つの社内タイトルの加速が含まれます。この移行は、コアIPを強化し、業績不振のスタジオへのエクスポージャーを減少させるためのより広範な取り組みの一環です。
「Web3ゲームはまだ初期段階にあり、成功率は全体的に低いままです」とCEOのアリ・メイリッチは準備された声明の中で述べました。「今こそ、私たちの教訓を活かし、焦点を絞る時です。」
コアシフト:パートナーを減らし、コントロールを強化
Open Lootは2020年に設立され、シームレスなオンボーディング、ウォレットレス資産管理、ガス無料取引を含むデジタル所有権のためのインフラを提供することで早期に注目を集めました。そのVault技術は、ネイティブな$OL トークンと組み合わされて、従来のゲーマーのためにブロックチェーンの複雑さを抽象化するように設計されています。
同社のフラッグシップ商品であるBig Timeは、累計プレイ時間が430万時間を超え、$467 百万のプレイヤー報酬を発行し、780万以上のNFTアイテムの作成を促進しました。しかし、すべてのパートナーゲームがそのパフォーマンスに匹敵したわけではありません。いくつかのタイトルはローンチに失敗したり、トラクションを維持できなかったため、Open Lootはかつて数十のサードパーティゲームを含んでいた広範な出版モデルから撤退しました。
新しい戦略の一環として、Boss Fighters、Shatterpoint、The Desolation、そしてKokodiの4つのゲームがプラットフォームから削除されます。影響を受けるスタジオは、資産の撤回と移行計画を独自に調整します。
補償プログラムはレガシープレイヤーを対象としています
ユーザーの以前の投資に対処するために、Open Lootはプレイヤーが過去の購入を新しいタイトルに適用できるクレジットシステムを開始します。2023年8月24日から2025年9月22日までの間にBig Timeを除くプライマリーマーケットでの購入を行ったプレイヤーは、過去の支出の最大25%に相当するクレジット残高を受け取ります。
クレジットは(を使用して行われたBig Timeの購入に適用でき、今後の社内リリースにも適用されます。
サンプルシナリオ:10,000ドルを費やしたユーザーは、現在はサービスを終了したゲームであるWorldShardsから2,500ドルのクレジットを受け取ります。これにより、将来の)アイテム購入の25%を相殺することができ、実質的なコストが75ドルに減少します。
製品パイプラインが内部で拡大
Open Lootは現在、2つのファーストパーティプロジェクトの開発を加速しています:
ビッグタイム宇宙を舞台にしたモバイルペットコレクションゲーム
モバイルとブラウザ向けの競争が激しく、高リスクの戦略タイトル
両方のゲームは、会社のトークンインフラストラクチャ、NFTスタンダード、および相互運用性機能を活用するように設計されています。スタジオは、これらのタイトルがクロスタイトルアイテム互換性とネイティブトークン統合を通じてプレイヤーのリテンションを強化することを期待しています。
「目標は、運営の膨張を減らしながらエコシステムの価値を深めることです」と、非公開のロードマップの詳細を理由に名前を明かさなかった関係者が述べました。
より広いWeb3市場:ボリュームからクオリティへ
Lootのピボットは、ブロックチェーンゲームスペースの成熟段階を反映しています。2022–2023年のプレイ・トゥ・アーントークンモデルの崩壊を受けて、企業はより持続可能な経済フレームワークを求めています。DappRadarによると、Web3ゲームは2024年に$OL 億の$100 億のグローバルゲーム市場を占有しました。その数字は2030年までに$40 億に達すると予測されています。
それでも、課題は残っています。NFT資産の流動性は低下し、ウォレットの採用率は主流のゲーマーの間で30%未満のままであり、プラットフォームトークンは初期の予測に対してパフォーマンスが劣っています。2025年第1四半期に発表された$184 トークンは、支払いレール、ユーザー報酬、およびガバナンスを統一するように設計されていますが、長期的な需要はプラットフォームのエンゲージメントに結びついています。
戦略的な見通し
Open Lootは外部スタジオへのエクスポージャーを減らしている一方で、インフラストラクチャー、トークンシンク、そして垂直統合開発に注力しています。この戦略は、従来のゲームパブリッシャーから借用しつつ、クリプトネイティブなダイナミクスに適応しています。
「実験段階は終わりに近づいている」とメイリッヒは言った。「今はハイプよりも実行が重要だ。」
プラットフォームの賭けは明確です: よりスリムな製品ポートフォリオ、より高い資産保持、そしてより深い$60 トークンのユーティリティ。これがWeb3ゲームセクターの循環的な混乱を乗り越えるのに十分であるかどうかはまだわかりません。