Playnanceは、オンチェーン・エンターテインメント領域へさらに踏み込みます。今回はスポーツおよびeスポーツを通じてであり、同社の$GCOINトークンの役割を、現在のゲーム領域をはるかに超えて広げる動きです。 同社によれば、SOFTSWISS Sportsbookとの統合により、同社のパートナーネットワーク全体のユーザーが、年間2.5百万件以上のライブ・スポーツおよびeスポーツイベントにアクセスできるようになります。これにはNBA、Premier League、LaLigaといった主要リーグに加え、世界的なeスポーツ大会、そして地域イベントのロングテールも含まれます。体験は、より広いPlaynanceエコシステムへ拡大する前に、来週PlayW3で開始される見込みです。 リアルタイムのオンチェーン参加への、より大きな賭け ここでPlaynanceがやろうとしていることは、かなり明確です。同社は、世界最大級のエンターテインメント・カテゴリの1つを、高頻度のオンチェーン環境に変え、ユーザーが通常のブロックチェーンに伴う摩擦に対処することなくリアルタイムで参加できるようにしたいのです。 同社によれば、そのインフラはユーザーレベルでは非カストディアルでかつガスレスであり、参加者が毎日数千件のイベントにまたがって関与できるようになります。ユーザーは結果を予測し、ライブでやり取りでき、活動はオフプラットフォームで処理され後で決済されるのではなく、オンチェーンのシステムに直接紐づけられます。 Playnanceの最高経営責任者(CEO)であるPini Peterは、この拡大は、ソーシャルカジノのプロダクトや予測市場をすでに含む同じエコシステムに、グローバルなスポーツおよびeスポーツを今や折り込んでいくという同社のより広い野心を反映していると述べました。 $GCOINはモデルの中心へさらに深く この点でトークンの観点が重要です。Playnanceは、スポーツの展開には専用のステーキング・プログラムが含まれると述べており、ユーザーは$GCOINをスポーツのエコシステムにロックして、活動に連動するプロトコルベースのリワードを受け取れるようになります。 これにより、エンゲージメントが継続的になり得るカテゴリの中で、トークンにより直接的なユーティリティ層が与えられます。同社によれば、同社はすでに1日あたり2百万件以上のオンチェーン取引を処理しており、10,000件以上のソーシャルカジノゲームをサポートしており、ローンチ以来、1.4 billion以上の$GCOINステーキングを確認しています。 SOFTSWISS SportsbookのAleksandr Kamenetskyiは、今回の統合は、分散型の実行とリアルタイムのスポーツおよびeスポーツデータを組み合わせることを目的としていると述べました。つまり、ブロックチェーンのレール(基盤)を用いて、通常は従来のゲームの仕組みの中にとどまっていた種類のユーザー活動を処理する、ということです。