Setelah menjalani periode yang panas di siklus sebelumnya, tahun 2025 mengalami penurunan besar dalam pendanaan untuk proyek GameFi, memaksa banyak studio untuk tutup karena insentif yang mengering.
Ringkasan
Krbisihan pendanaan GameFi di tahun 2025 mengungkap model token yang rusak, sementara pergeseran yang lebih tenang menuju game Web2.5 yang berfokus pada pendapatan mulai terbentuk.
Menurut laporan terbaru Delphi Digital, pendanaan ventura turun lebih dari 55% dari tahun ke tahun, mencerminkan perlambatan crypto yang lebih luas tetapi lebih berdampak pada gaming dibandingkan sektor lainnya.
Setelah mengumpulkan lebih dari $147 juta dolar di Q1, pendanaan menurun ke $73 juta dolar di Q2, sempat rebound ke $129 juta dolar di Q3, lalu hampir sepenuhnya mengering menjelang akhir tahun. Dampaknya sangat parah. Dozens studio kehabisan dana karena harga token jatuh dan kas kosong.
Data CoinGecko menunjukkan total kapitalisasi pasar sektor gaming mendekati $6,1 miliar, dengan banyak token turun 70%–95% dari puncak tertinggi. GALA telah turun 82% dari tahun ke tahun, Axie Infinity turun 86%, dan Enjin menurun 87%.
2025 adalah tahun yang sulit untuk GameFi.
Pendanaan turun lebih dari 55% YoY. Peluncuran yang paling dinantikan kurang dari harapan dan antusiasme cenderung datar.
Tapi gambaran keseluruhan lebih bernuansa.
Kita melihat bangkitnya perlahan dari game Web2.5. Ini adalah game yang memperlakukan blockchain sebagai infrastruktur murni… pic.twitter.com/99655FSG3E
--- Delphi Digital (@Delphi_Digital) 29 Desember 2025
Retensi yang buruk memperburuk kerusakan. Banyak judul mengalami penurunan pemain sebesar 60% dalam 30 hari, sementara model play-to-earn yang inflasioner memberi reward kepada bot dan perilaku ekstraktif daripada pemain nyata.
Hanya di Q2, lebih dari 300 dApp gaming tutup, dan DappRadar, platform analitik, menyatakan akan menutup setelah tujuh tahun.
Situasinya tidak sepenuhnya buruk. Sementara GameFi yang spekulatif memudar, game Web2.5 secara diam-diam mulai populer. Studio-studio ini menggunakan blockchain sebagai infrastruktur daripada sebagai poin jual, sepenuhnya mengabaikan token demi pendapatan.
Tim seperti Fumb Games, Mythical Games, dan Wemade/Wemix terus menghasilkan pendapatan yang berarti dengan menggunakan blockchain untuk meningkatkan margin, meningkatkan keterlibatan, atau menambahkan jalur pembayaran baru. Adopsi stablecoin mempercepat pergeseran ini, memudahkan transaksi nano, pembayaran global, dan sistem reward untuk diterapkan tanpa memaksa spekulasi kepada pemain.
Bahkan merek tradisional mulai bereksperimen dengan hati-hati. FIFA meninggalkan Algorand (ALGO) dan memperkenalkan FIFA Rivals, game mobile dan blockchain yang didukung oleh Avalanche (AVAX), membawa mitra seperti Adidas ke dalam ekosistem.
Meskipun game native Web3 masih menghasilkan keuntungan enam hingga tujuh digit, basis pengguna mereka terbatas dan didorong oleh insentif. Saat reward berkurang, ekosistem mereka sering menunjukkan penurunan keterlibatan.
Suara industri kini menyebut tahun 2025 sebagai reset yang diperlukan setelah siklus hype 2021–2022, ketika miliaran mengalir tanpa nilai yang bertahan lama. Apakah token seperti GALA, AXS, dan ENJ akan pulih mungkin kurang bergantung pada spekulasi, dan lebih pada apakah gaming akhirnya mampu menyajikan produk yang diinginkan orang untuk dimainkan.