Le jeu de haut niveau pour devenir riche rapidement : discussion sur le nouveau modèle de volant d'inertie et de gouvernance des jeux Web3

La bonne façon d’inciter fiscalement le volant écologique est de permettre aux meilleurs joueurs de réaliser leur désir de s’enrichir grâce aux énormes profits générés par les transactions organiques dans le jeu et de devenir l’envie de tous les joueurs.

Écrit par Aiko, Folius Venture

Avec la récente reprise du marché, quelques projets intéressants ont vu le jour sous nos yeux. Il présente également des cas pratiques suivant les théories de conception de jeux web3 telles que l’IAT (In-app Taxation) et le BLOG.

Ainsi, cet article vise à accomplir deux choses :

  1. Prenez Gas Hero et Lumiterra comme exemples pour illustrer le nouveau volant des jeux web3 sous le modèle économique IAT, c’est-à-dire le jeu de haut niveau pour devenir riche rapidement.

  2. Prenez Gas Hero, Lumiterra et Crypto Raiders comme exemples pour analyser le modèle de gouvernance dans les jeux Web3.

Si vous n’êtes pas familier avec les concepts de « IAT » et de « BLOG », vous êtes invités à lire nos précédents rapports de recherche (merci à Jason et Kydo pour leur aide qui a rendu ces théories de pointe possibles) :

  • IAT - Feuille Ventures
  • BLOG - Kydo et Aiko

La théorie et les lacunes de l’IAT

Nous sommes heureux de constater que la fiscalité dans le jeu s’impose comme moyen de monétisation. Comme nous l’avons décrit, la valeur totale des porteurs de valeur dans le jeu* le taux de rotation des transactions devrait augmenter considérablement la valeur de l’ensemble du cycle de vie du jeu, apportant une valeur plus élevée à la fois aux participants écologiques et aux sociétés de jeux.

Lors de la rédaction des précédents rapports de recherche de l’IAT, nous nous sommes concentrés sur la manière de transformer la conception économique traditionnelle fermée/semi-fermée en un modèle économique basé sur la fiscalité et un gameplay correspondant, augmentant ainsi l’activité de transaction et les recettes fiscales.

Cependant, en raison des limites de la pratique et de la théorie des jeux Web3 il y a un an, nous n’avons pas continué à décrire dans quels domaines ces « taxes » devraient être utilisées après la « perception des taxes », afin de former une boucle fermée et de soutenir plus raisonnablement le expansion à long terme d’un écosystème.

Dans le passé, notre imagination en matière de fiscalité était limitée. Nous voyions suffisamment de fiscalité et de flux de trésorerie pour soutenir le développement de l’équipe du prochain projet et la construction de l’ensemble de l’écosystème (regardez Axie Infinity et STEPN maintenant), mais nous n’avions aucune idée ou À : En fait, les taxes peuvent toujours être présentes dans le jeu comme une puissante couche d’incitation et former un volant d’inertie plus grand.

Avant d’entrer dans le vif du sujet, nous devons également nous mettre d’accord sur un principe majeur : le sens des jeux Web3.

La hiérarchie des besoins de Maslow dans les jeux web3 est complètement différente des jeux traditionnels. Bien que le plus haut niveau soit d’acquérir une reconnaissance sociale et d’être admiré par des milliers de personnes, l’admiration sociale dans les jeux traditionnels peut provenir d’une épée de 999 et d’une magnifique voiture ailée, mais dans le monde de la cryptographie, l’essentiel de l’admiration vient de l’envie du mythe de la richesse soudaine.

Par conséquent, la bonne façon d’inciter fiscalement le volant écologique est de permettre aux meilleurs joueurs de réaliser leur désir de devenir riche grâce aux énormes profits générés par les transactions organiques dans le jeu, ce qui en fera l’envie de tous les joueurs.

Nous en apprendrons davantage à ce sujet dans les deux prochains jeux, Gas Hero et Lumiterra.

Le nouveau volant pour les jeux web3

Héros du gaz

Le jeu Gas Hero est essentiellement un jeu SLG de combat inactif avec cinq boucles de jeu. Lorsque les joueurs jouent dans différentes boucles de jeu, divers actifs seront abandonnés, qui représentent respectivement le système de puissance de combat le plus important du joueur en plus des héros (armes, animaux de compagnie et diverses améliorations). accessoires). Au moins 100 de ces actifs peuvent être combinés en 1 unité de NFT pour être négocié sur le marché secondaire. Dans le même temps, les autorités ont mis à disposition des maisons de ventes aux enchères dans différentes régions pour vendre des produits susceptibles de manquer localement.

En conséquence, le premier type de joueur est apparu - les “joueurs qui bougent des briques”, c’est-à-dire des joueurs qui utilisent des héros de niveau inférieur pour jouer à diverses boucles de jeu, acheter des biens à la maison de vente aux enchères et les vendre sur le marché P2P à des fins d’arbitrage. . Les taxes sur les transactions importantes de ces acteurs (4 % de la taxe sur les maisons de ventes et 2 % sur la taxe du marché P2P) deviennent la source de fonds pour le pool de récompenses IAT.

Il y a deux étapes pour continuer à rechercher des profits et un pouvoir plus élevés, en divisant progressivement les joueurs en « joueurs officiels » et « joueurs PvP ».

Pour les joueurs officiels, si vous voulez devenir un leader dans les villes et au-delà, vous devez passer par un PvP féroce et convaincre les autres avec force ; et dans les villes et au-dessus, si vous voulez être un leader, vous devez participer aux élections, dépenser énormément des sommes d’argent pour faire don de GMT et lutter pour le classement mondial, les 15 premières positions. Car plus le don est élevé, plus la probabilité d’être sélectionné avec succès est grande (loterie des probabilités), donc le jeu joué par les joueurs est le suivant : donner plus de GMT pour s’assurer qu’ils ne tombent pas de la 15ème place, et en même temps augmenter le montant d’argent de manière appropriée pour gagner un prix plus élevé., les dons sont susceptibles d’augmenter progressivement.

Pour les joueurs PvP : le PvP est à l’origine un point majeur du jeu. Afin de concourir pour la cagnotte des dons d’or, ils doivent s’armer pleinement et peaufiner leurs stratégies, combinaisons et positions. L’achat et la consommation à grande échelle de héros, d’animaux de compagnie et d’équipement ont favorisé l’activité du marché commercial et ont également permis aux joueurs de niveau inférieur d’avoir un revenu soutenu et stable (de 30 à 50 %).

Comme le montre la figure, l’ensemble du volant d’inertie consiste à générer des taxes abondantes grâce à de plus en plus de transactions NFT, augmentant ainsi le pool de récompenses pour les joueurs officiels, encourageant davantage les joueurs à donner plus de montants lors des élections officielles (plus le montant est élevé, mieux c’est). le prix sera gagné) Plus la probabilité est élevée) ; et ces dons qui s’accumulent progressivement servent également de récompenses PvP pour attirer les joueurs participant aux compétitions PvP ; afin de s’armer et de se perfectionner, les joueurs PvP deviendront les principaux acheteurs de NFT, apportant Une part de marché énorme et solide.Les ordres d’achat encouragent en outre les acteurs physiques à produire des NFT dans le jeu et à les acheter et à les vendre auprès de la maison de vente aux enchères.

En fin de compte, Gas Hero a utilisé deux pools de bonus, une maison de commerce et une maison de vente aux enchères pour motiver avec succès et précision trois types de joueurs et continuer à fonctionner.

Lumiterra

Le design du jeu Lumiterra lui-même est en fait très similaire au design que nous avons présenté dans IAT : trois gameloops correspondent à trois métiers, mais la croissance de chaque métier doit s’appuyer sur les ressources obtenues par les autres métiers dans le gameloop correspondant, et cette interdépendance est parfaitement intégrée La relation progresse et maximise les transactions de matières premières. Lumiterra a choisi une société économique marchande pour présenter cette interdépendance, avec un seuil plus bas à comprendre par les joueurs, et les jeux SIM agricoles (prenons comme exemples Stardew Valley et Animal Crossing) sont également la catégorie la plus ancienne.

Le volant de motivation du jeu peut être simplement résumé comme suit :

  1. Les joueurs de contenu dans le jeu génèrent naturellement un grand nombre de transactions, dans lesquelles des taxes sur les transactions sont payées pour récompenser les utilisateurs DeFi pour leur fourniture de liquidités. De plus en plus de joueurs et de transactions ont lieu dans le jeu, et des pièces stables et des liquidités $LUA sont fournies à DeFi. les joueurs APY en dehors du jeu. Plus les revenus sont stables ;

  2. Ces utilisateurs DeFi doivent également interagir avec le protocole DeFi. Le protocole bénéficie des frictions et des glissements d’achat et de vente, et utilise ces bénéfices pour payer le bonus de base du pool de loterie AMM. De plus en plus d’utilisateurs DeFi interagissent les uns avec les autres, et la cagnotte AMM devient de plus en plus élevée ;

  3. Les bonus élevés encourageront les joueurs à recycler une grande quantité de matériaux désignés dans le jeu et à les transformer en billets de loterie pour participer à la loterie, offrant ainsi un grand nombre d’achats aux joueurs de contenu de jeu.

  4. De plus, la participation des utilisateurs de jeux à la loterie sera le point de consommation de ressources le plus important du jeu. Environ 60 % des ressources seront consommées en permanence dans ce lien, et la taxe de 5 % générée par la loterie AMM sera également ajouté à la cagnotte.

Si nous supprimons tous les liens intermédiaires, essentiellement les joueurs de contenu de jeu motivent les utilisateurs de DeFi, et les utilisateurs de DeFi motivent les joueurs de jeu. Les joueurs de jeux sont les plus gros acheteurs de NFT et le plus grand consommateur de ressources du jeu, motivant ainsi à nouveau le contenu du joueur. Le volant écologique complète la boucle fermée.

Si nous supposons que l’APY pour les joueurs qui achètent et vendent des NFT pour gagner la différence de prix est d’environ 10 à 30 %, alors en fonction de leurs méthodes de fonctionnement et du volume de transactions dans le jeu, l’APY pour les utilisateurs de DeFi peut être d’environ 50 à 150 %. Enfin, l’APY pour les joueurs de loterie peut atteindre plus de 200 %.

Par conséquent, le jeu mobilise toujours tous les participants écologiques avec une très forte probabilité de rendements excédentaires, tout en offrant aux participants les rendements appropriés et stables à long terme qu’ils méritent à mesure que l’écosystème se développe.

Résumé

Grâce à l’interprétation ci-dessus de Gas Hero et Lumiterra, nous pouvons trouver quelques points communs entre les deux jeux :

  1. Le bonus de rendement excédentaire provient des transactions réelles et des taxes dans le jeu, tandis que toutes les autres conceptions tournent autour de « comment augmenter la fréquence et la friction des transactions » et « comment concevoir des relations de liaison entre différents types de joueurs ».

  2. Le jeu mobilise toujours certains participants écologiques avec une faible probabilité de rendements excessifs, et donne en même temps à d’autres participants des rendements stables et à long terme qui correspondent à leur travail à mesure que l’écosystème se développe.

Par exemple : plus de 200 % de retour pour les joueurs de loterie contre environ 30 % d’APY pour les joueurs NFT ordinaires.

  1. Les joueurs qui ont la possibilité d’obtenir des rendements excédentaires doivent consommer le plus de ressources de jeu sous forme de jeu, et l’ensemble du processus deviendra le plus grand puits.

Par exemple : le jeu de dons officiel et le jeu PvP dans Gas Hero, et le jeu de loterie dans Lumiterra. La promotion numérique du processus de victoire d’un individu nécessite la consommation d’innombrables ressources sous-jacentes, y compris une grande quantité de travail des joueurs et une combustion permanente des ressources.

  1. Pour les autres participants de l’écosystème, essayez de prolonger le délai et de leur offrir des avantages appropriés et stables.

Par exemple : l’arbitrage normal des différences de prix des joueurs de Gas Hero NFT et l’extraction de liquidités des utilisateurs de Lumiterra DeFi sont des revenus relativement stables garantis par les flux de trésorerie.

  1. Il est particulièrement important de façonner le mécanisme de gamification d’une économie marchande de 0 à 1.

Par exemple : les cinq boucles de jeu de Gas Hero et les trois boucles de jeu de Lumittera. La création d’une économie marchande interdépendante est la base du fonctionnement de l’ensemble du volant économique et de la gouvernance.

À travers les cinq principes de conception ci-dessus, nous pouvons voir les différences significatives entre les nouveaux concepts de conception véhiculés dans Gas Hero et Lumiterra et la conception traditionnelle de GameFi. Autrement dit, les rendements excédentaires probabilistes constituent la quête ultime, soutenus par les flux de trésorerie fournis par les transactions et les jeux d’arbitrage des joueurs à grande échelle. De plus, les joueurs reçoivent des rendements à long terme correspondants/probabilistes/légèrement fluctuants grâce à leurs différents rôles dans l’écosystème, plutôt que d’obtenir des rendements uniques d’un retour sur capital plus rapide et d’un minage illimité en achetant différents niveaux de machines de minage.

web3 Gouvernance dans les jeux

Ensuite, je veux parler brièvement de la gouvernance dans les jeux web3.

  • Analysez comment la gouvernance de Crypto Raider a été combinée avec OHM mais n’a pas pu être lancée en raison de défauts de conception du jeu et d’une déconnexion du volant d’inertie.
  • Analyser la différence entre les structures de « gouvernance » dans Gas Hero et Lumiterra.

Les voleurs de cryptomonnaies

Crypto Raiders est le premier jeu à définir les actifs du jeu comme ERC-20 et à utiliser l’AMM pour les transactions. C’est également le premier jeu à adopter l’OHM en dehors du jeu pour tenter de gouverner.

Ce jeu est apparu pour la première fois aux yeux des chercheurs parce qu’ils ont utilisé pour la première fois l’AMM pour des transactions de ressources dans le jeu. L’objectif était de réduire la présence de contreparties dans les transactions de jeu traditionnelles, de créer une expérience de trading en temps réel et l’équipe pourrait partir du protocole. Gagnez des frais de traitement.

Par la suite, Crypto Raiders a également entamé une coopération avec Olympus Pro, dans l’espoir de transférer toutes les récompenses en liquidité vers des obligations au cours des prochains mois. Afin de répondre à deux objectifs : 1) L’engagement LP attire principalement les agriculteurs. Le passage à la liquidité protocolaire (POL) permettra à la trésorerie du jeu de gagner 7 500 $ supplémentaires par jour (environ 2,73 millions de dollars/an), qui pourront être utilisés pour financer le développement du jeu ; 2) alléger la pression de vente sur RAIDER. Mais il semble que ce modèle de gouvernance n’ait pas encore été lancé avec succès et que le jeu se soit dégradé en raison de la réduction du nombre d’acteurs.

Aujourd’hui, le prix de $RAIDER est tombé à 0,02 $, avec un volume de transactions sur 24 heures d’environ 3 000 $.

La liquidité actuelle est inférieure à 200 000 dollars américains.

Alors maintenant, lorsque nous examinons ce jeu après avoir regardé Gas Hero et Lumiterra, mis à part les facteurs de force majeure tels que les cycles du marché et les fluctuations spéculatives des prix des devises, y a-t-il quelque chose qui peut être amélioré dans la conception ?

  1. L’absence d’une économie marchande rend l’ensemble de l’économie instable.

Les matériaux produits par la boucle de jeu expérimentée par tous les joueurs du jeu sont très uniques et il n’y a pas de dépendance claire/intentionnelle entre l’offre et la demande. Dans le même temps, le contenu du jeu est insuffisant et la vitesse de mise à jour est lente, de sorte que le jeton utilitaire AURUM, produit trop rapidement, est vendu par la plupart des joueurs car il n’y a pas de cycle de circulation ni de scénarios de consommation à long terme.

  1. Désalignement des incitations.

Les bénéficiaires de RAIDER sont les parieurs LP, les équipes et les investisseurs, mais ce que les joueurs obtiennent en réalité, c’est AURUM. Cela montre que le jeu n’unifie pas les intérêts des parieurs LP et des joueurs. En d’autres termes, l’augmentation du temps/argent dépensé par la communauté des joueurs dans le jeu n’apporte aucun bénéfice direct aux détenteurs de jetons de gouvernance ; à l’inverse, l’augmentation du nombre de détenteurs de jetons de gouvernance et de la liquidité ne peut apporter aucun bénéfice direct. connexion entre les joueurs dans le jeu.

On peut voir que dans Crypto Raider, il n’y a pas de bonne coopération et de dépendance entre les fournisseurs de liquidité et les acteurs. Même si la couche de gouvernance est ajoutée ou la solution d’apport de liquidité externe est améliorée, elle ne peut toujours pas apporter un volant d’inertie positif pour l’expansion écologique.

  1. Le volume écologique n’est pas suffisant pour soutenir le fonctionnement à long terme d’un système de gouvernance complet.

Les données du tableau de bord Dune n’étant pas valides, seules des données approximatives peuvent être rappelées. Il y avait cinq à six mille portefeuilles actifs au sommet, et il restait environ deux mille par jour. Une telle ampleur est non seulement difficile à soutenir pour un jeu commercial centré sur les transactions AMM, mais également difficile à devenir le fondement de la DeFi et de la gouvernance.

Gas Hero et Lumiterra

Bien que Gas Hero et Lumiterra aient tous deux l’élément de « gouvernance », la gouvernance entre les deux est également différente. Le premier utilise une structure de gouvernance dans le jeu, c’est-à-dire que la gouvernance fait partie du volant du jeu, est lancée avec le jeu et est efficace pour les participants au jeu (les dons de gouvernance peuvent motiver davantage les joueurs PVP dans le jeu) ; tandis que Lumiterra adopte La structure de gouvernance en dehors du jeu, c’est-à-dire que la gouvernance ne fait pas partie du volant du jeu et ne sera pas lancée avec le jeu au début. C’est le futur terrain de jeu des détenteurs de LUAG. Le moment venu, voter sera lancé dans l’écosystème CRV et son propre écosystème de jeu.

La gouvernance de Gas Hero ressemble davantage à la répartition des revenus de la classe officielle, et pour entrer dans la classe officielle, il faut faire don d’une grande quantité de GMT sous forme de bonus PvP. Par conséquent, la gouvernance dans le jeu peut jouer un rôle en stimulant l’enthousiasme des jeu entier. Lorsque les responsables régionaux voudront encourager davantage de joueurs à participer activement aux jeux et aux transactions, davantage de processus de « méta-gouvernance »/« d’interaction méta-économique » seront déclenchés, tels que la gestion unifiée des discussions de groupe privées (réglage d’annonces et de réveils pour participer ) Enchères), et même enveloppes rouges/salaire mensuel et autres comportements au Pays de la Mer, apportant à terme de meilleures performances et des retours généreux à la guilde et à la région.

La « gouvernance » dans Lumiterra est plus proche de la logique de gouvernance de DeFi. On suppose qu’elle sera similaire au 5e jeton/temps de verrouillage du blocage pour déterminer le poids du vote. Les résultats du vote sont liés au taux de rendement. de tous les électeurs participants. Une telle gouvernance externe repose davantage sur le fonctionnement naturel du protocole que sur les relations sociales et de gouvernance entre les personnes. Elle peut donc entraîner un manque de bons canaux de communication entre l’amont et l’aval. Par exemple, un acteur qui fournit des liquidités ne comprend pas la guilde dans le jeu. et d’autres structures de gouvernance, il est difficile de produire une promotion mutuelle organique et de stimuler l’enthousiasme économique. De plus, lors de l’attribution des récompenses dans le cadre de gouvernance des CV, le risque est que les bénéficiaires finaux soient différents des acteurs du jeu. Les bénéfices de la gouvernance ne reviendront pas aux acteurs au bas de la société, mais seront toujours contrôlés par les acteurs du jeu. les grands acteurs de DeFi. Les participants à divers liens manquent de communication efficace. Les points de risque de conflits sont similaires à la gouvernance du protocole externe de Crypto Raiders.

Bien que Gas Hero vient d’être lancé et que Lumiterra soit encore en phase de test, les conclusions ci-dessus sont toutes basées sur des conjectures, et divers taux de retour sont également des estimations. L’effet pratique réel nécessite une observation à long terme, mais nous devons quand même y prêter attention. aux différences subtiles de conception. Cela peut également entraîner un développement écologique différent et des changements dans les opérations ultérieures des deux jeux. De plus, bien que les jeux avec un volant économique inhérent soient différents du modèle de Ponzi qui nécessitait des ajouts continus dans le passé, ils ont toujours des exigences plus élevées en termes de niveaux d’utilisateurs : plus les joueurs participent, plus ils ont de chances de stabiliser l’écosystème. devrait Essayez d’élargir la base d’utilisateurs pour prendre en charge le fonctionnement continu du volant d’inertie.

Post-scriptum

Cet article se concentre sur l’analyse du jeu de haut niveau pour devenir riche rapidement représenté par Gas Hero et Lumiterra et la conception du mécanisme de volant écologique, soulignant l’importance d’aligner les intérêts de toutes les parties dans la conception de jeux Web3 et, à terme, d’élargir le l’écologie à travers le volant d’inertie.

Mais cet article présente également des lacunes, en raison de diverses données manquantes (échec du panneau de données Dune), du manque de théorie de recherche (actuellement, seuls les modèles IAT et BLOG que nous avons écrits auparavant) et de l’absence des parties impliquées (l’équipe de crypto raider a déjà travaillé sur le troisième projet, perte de joueurs), il est difficile d’écrire un article qui résume le développement théorique et pratique du modèle économique du jeu web3 avec des données détaillées. Par conséquent, cet article sert uniquement à enregistrer et à résumer le processus de développement de l’industrie. Nous espérons qu’il pourra aider les entrepreneurs qui conçoivent et explorent encore des modèles économiques à trouver de nouveaux paradigmes et à les appliquer rapidement, plutôt qu’un rapport de recherche sérieux et documentaire. .

De plus, en plus de servir de terrain d’essai pour de nouveaux mécanismes, les jeux web3 restent essentiellement des cibles d’investissement jouables/interactives. Par conséquent, outre la conception de son propre mécanisme, les opérations de trafic externe, la recherche d’un consensus communautaire, l’approbation de la marque, la gestion des actifs, etc. sont également très importantes. Selon les termes de notre précédent rapport de recherche, une équipe généraliste est toujours nécessaire. Le développement final d’un jeu Web3 avec un long cycle de vie et un effet anti-giratoire important nécessite les efforts conjoints de tous les collègues.

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