DePIN : La clé pour résoudre le goulet d'étranglement actuel du métaverse

  • Le créateur de PUBG, PlayerUnknown, a critiqué la mauvaise approche adoptée par les développeurs pour construire le métaverse.
  • DePIN pourrait être la clé pour résoudre les goulets d’étranglement actuels en matière de matériel et de ressources de calcul qui empêchent la création d’un monde numérique interconnecté.

Brendan Greene, également connu sous le nom de PlayerUnknown et créateur de PUBG, a déclaré lors d’une discussion avec PCGamesN que tout le monde regarde le métaverse de la mauvaise manière. Il a expliqué que la plupart des entreprises ont modélisé leurs objectifs selon le « rêve de Ready Player One ».

La vision du métaverse repose sur l’idée que le multivers comprend des mondes numériques où les gens peuvent explorer. Pendant ce temps, les développeurs construisent leur modèle de haut en bas.

Cependant, Greene pense que les créateurs abordent les choses de la mauvaise façon. Il a souligné que leurs modèles serveur-client existants ne pourraient jamais supporter plus de 10 000 utilisateurs simultanés dans une seule expérience.

PUBLICITÉ## Limitations matérielles empêchant la création d’un vrai métaverse

Greene a affirmé que Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, ne pense pas que le métaverse soit possible car il n’y a pas assez de fermes de serveurs pour soutenir son échelle. Mais il a aussi déclaré qu’il existe une manière de construire une technologie capable de créer l’infrastructure localement sur les appareils des joueurs. C’est apparemment sa vision pour le Projet Artemis, une compilation de technologies open-source de nouvelle génération visant à construire un monde numérique « à l’échelle de la planète ». Cela commence avec le jeu Prologue de PlayerUnknown Productions, qui inclut des fonctionnalités de génération (ML) par apprentissage automatique.

![Prologue Go Wayback](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==)Prologue Retour vers le passé (Image reproduite avec l’aimable permission de Steam)Bien que Greene n’ait pas discuté en détail de la façon dont son équipe réaliserait sa vision du métaverse lors de la conversation, son idée d’une infrastructure open-source, bottom-up, qui ne dépend pas des fermes de serveurs, reflète la conception décentralisée et démocratisée de DePIN (Réseaux d’Infrastructure Physique Décentralisée).

DePIN résolvant le dilemme du métaverse

Les jeux multijoueurs en monde ouvert traditionnels s’appuient généralement sur d’immenses fermes de serveurs, comme AWS (Amazon Web Services) ou Google Cloud, pour gérer les interactions et déplacements des joueurs. Cela coûte actuellement très cher et présente un point de défaillance centralisé.

PUBLICITÉLes solutions DePIN permettent au métaverse de prospérer en fournissant une capacité de calcul élastique qui s’adapte au nombre de personnes rejoignant le réseau. Des chaînes comme l’Akash Network (AKASH) et Aethir (ATH) disposent d’infrastructures spécialisées qui déchargent la lourde tâche des centres de données centralisés traditionnels.

Le moteur Melba de Greene n’a pas explicitement utilisé le terme DePIN pour décrire sa nature. Néanmoins, sa pile technologique et sa philosophie s’alignent avec le fonctionnement interne des réseaux d’infrastructure décentralisés.

« Notre vision pour l’avenir des expériences émergentes des joueurs », déclare le studio de Greene. « Project Artemis est notre objectif ultime pour construire la technologie permettant de faire évoluer des mondes en ligne massifs, en permettant aux communautés de joueurs de construire, jouer et créer leurs propres expériences. »

De plus, l’approche « bottom-up » proposée par Greene résout le problème que DePIN cherche à adresser. Son écosystème s’éloigne des fermes de serveurs centralisées au profit d’une infrastructure décentralisée, basée sur les joueurs, pour construire le monde persistant du métaverse.

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